樂高漫威超級英雄:危險評論的宇宙(3DS)

擁有出色的特許經營權,有很多發行版。就樂高視頻遊戲系列而言,他們的多平台遊戲幾乎擊中了過去10年的每個主要遊戲機。不希望被排除在系列的成功之外,樂高漫威超級英雄:危險的宇宙為Nintendo 3DS帶來了原始冒險。

像其他任何樂高玩具遊戲一樣,遊戲玩法主要由鈕扣搗碎的節拍式動作和一些輕鬆拼圖解決。當您在遊戲的15個階段中的每個階段中工作時,您都可以在某些漫威角色之間切換以幫助擊敗敵人並解決該區域的難題; 15個階段中的每個階段分為三個小部分,包括一場老闆戰。當遊戲在玩廣告系列時,遊戲會無縫地通過它們,但讓它們以這種方式進行設置,因此在重播時可以輕鬆地從一個部分導航並跳到另一個部分。與許多其他遊戲不同,故事中的下一個階段並不像在之前完成遊戲一樣簡單 - 根據您在冒險中收集的黃金磚的數量來解鎖階段。

許多可以解鎖的金磚是顯而易見的,並且僅通過完成諸如達到舞台結束或收集一定數量的樂高積木之類的任務而輕鬆賺錢:但是,其他挑戰對球員的徵稅更大。這些其他挑戰範圍從完成一個水平而不切換角色到拯救一定數量的平民。這些挑戰不僅為原本直接的節拍遊戲增添了多種多樣,而且還以令人驚訝的方式強迫可重播能力。要在遊戲中進步,您實際上必須多次玩每個階段,從而極大地延長了本來簡短的標題的壽命。

階段是緣量的,並遵循大多數線性路徑。您從主要人行道中遇到的任何差異通常都會導致隱藏的物體和螺柱或更具破壞性的風景,但是每個區域都旨在引導您毫無麻煩。填充它們的環境和角色看起來很棒,顯然會利用硬件的功能,通常會展示光滑的動畫,而幀速率很少到沒有下降。控制台的3D效果用於為環境增添深度感,誠然,這確實使確定角色和對像在您位置的位置變得更加容易,但實際上並沒有真正增強遊戲玩法。

關於電影序列,看上去絕對是殘酷的。視頻質量選擇使遊戲機版本中的場景幾乎保持相同的場景,這使這些簡短的序列看起來顆粒狀,斑點甚至變色。隨著負載時間既令人沮喪,卻經常在階段之間,人們可能期望將更多的質量放入視頻中,但絕對不是這樣。

音頻質量同樣差,在3DS的揚聲器中泵送時,音頻質量通常保持較小的聲音。隨著樂高系列中的遊戲往往具有出色的配樂,音頻質量不佳,這也不例外。遊戲充分發揮作用,使每個角色看起來都是獨特的個性,而不是庫存超級英雄,但這並不能彌補一些對話幾乎不可理解的事實。好消息是顯示了一些字幕,因此實際上,您可能會完全使遊戲完全沉默,並在背景中播放《復仇者聯盟》電影原聲帶。

控制方案保持簡單,使所有年齡段的玩家都可以輕鬆訪問該遊戲。您的角色是使用圓形墊或D-pad控制的,而A,B,B,X和Y按鈕則進行攻擊和躲避。其他控件(例如使某些角色在英雄之間進行飛行或交換)與3DS觸摸屏上的虛擬按鈕綁定,並具有易於解密的圖標。儘管觸摸控件易於識別,但它們並不總是像應有的那樣響應,通常要求第二次抽頭和更故意的滑動起作用。儘管有關角色移動性的多個選項可用,但我們發現,由於您的角色在三個維度上的能力更大,因此使用Circle Pad是比D-Pad相比更準確的選擇。

與控制台版本不同,沒有開放的世界要探索,也沒有側面任務(除了每個階段的其他挑戰之外)要完成。仍然可以使用您收集的螺柱購買新角色和攻擊,但這都是通過平淡的菜單而不是互動商店來完成的。不幸的是,缺乏多人遊戲玩法,這很容易成為遊戲機遊戲中最誘人的方面之一。我們認為,試圖彌補缺乏合作社的嘗試,其中包含的紙牌收集遊戲利用手持式的街道通道功能來挑戰其他玩家看不見的戰鬥,但吸引觀眾並不是什麼可做的,而且它並不像與您身邊的朋友一起通過任務實際踢球那樣令人滿意。

結論

樂高漫威超級英雄:危險中的Universe是一款名稱為“遊戲”的遊戲,為樂高和漫威球迷提供了甜美而令人滿意的便攜式體驗。它可能無法符合遊戲機版本為其設定的標準,但它仍然提供獨特的體驗,可以使各個年齡段的玩家保持娛樂性。除了長時間的負載時期,醜陋的電影和挑剔的觸摸控制之外,有趣的任務結構和吸引人的遊戲玩法使得這一值得在小時候尋求大樂趣的任何人。