當任天堂確認“以多人遊戲為中心”的柯比(Kirby)頭銜大量據推測,但柯比·巴特(Kirby Battle Royale)最終提供相當可預測的衍生版。一旦您超越了完全暗示了一種完全不同風格的最初介紹,我們擁有的是一個迷你游戲,主要集中於變化和曲折以充實有限的體驗。當然,這是從近年來在3DS上定義粉紅色蓬鬆球的高質量2D平台的轉移。
首次啟動遊戲時,您會通過單人遊戲中的簡短教程進行工作;柯比(Kirby)有一個基本的攻擊,也可以充電,次要動作,跳高 /浮動的能力,他可以撿起並扔東西和敵人。他無法做的是吸收敵人,這並沒有解釋,但是由於遊戲需要逐漸解鎖進度的能力。該情節遵循這種趨勢,因為它即使按照柯比(Kirby)的標準也很薄- 柯比(Kirby)帶著夥伴進入了“戴德(Dedede)的蛋糕皇家”(Dedede's Cake Royale),以贏得美味的蛋糕,而戴德(Dedede)正在使用一台機器來創建克隆·柯比(Clone Kirby)角色,將粉紅色的角色倒下。它被佈線呈現並讓我們微笑,但是,魔術的一部分仍然存在。
重要的是,這裡的關鍵細節是- 柯比·巴特(Kirby Battle Royale)確實有一個真正的獨奏“故事模式”運動,儘管任何合理熟練的球員都會在四個小時或更短時間內嘎嘎作響,而年輕或經驗豐富的球員將獲得更多的里程增加。設置相當基礎;您的任務是努力工作五個“聯賽”以贏得蛋糕,同時贏得了積分,並解鎖了新的柯比能力,並最終“增強球”在戰鬥中使用。您還逐漸以這種方式看到所有迷你游戲,並進行幾次有趣的老闆戰鬥 - 它是有限且劇烈的獨奏活動,或者是一個相當愉快的擴展教程,具體取決於您的觀點。
我們寧願很早就喜歡玩它,但是儘管它簡短,但它還是開始失去動力。如上所述,它本質上是實驗能力和掌握迷你游戲的工具,其中只有十個。聽起來可能很多,但是他們開始感到過於熟悉,尤其是正如Solo運動所能想到的那樣,添加了少量的競技場變化,並增加了AI的難度,使AI難以超過最初的新手水平。故事模式可以打扮它的所有喜歡的東西,但是您真正在做的是一遍又一遍地扮演四人迷你游戲。即使解鎖能力也有限,因為它們都熟悉了以前的遊戲,並且大多數玩家在任何情況下都會反複使用兩個或三個收藏夾。
必須說,迷你游戲的質量各不相同。最基本的是戰場,在那裡您將其刮掉,直到只有一個柯比站立。有一些策略,因為KO'D玩家可以嘗試恢復,因此理想情況下,您需要將所有人佩戴並近在咫尺。另一方面,蘋果爭奪與團隊合作有關,當您與夥伴一起工作以將蘋果從樹木上敲下來並將其送下艙口。在故事模式下,AI做得不錯,尤其是在專注於收集水果的同時拉動艙口桿。
接下來是硬幣衝突,您在躲避鬼魂時嘗試在競技場中收集最多的硬幣。攻擊騎士將您帶到一個圓形的舞台上,在那裡您有“芯片”來保存和偷竊,同時也試圖劫持與對手奔跑的車輛。 Crazy Theatre的目標是提出Quickfire挑戰,以使玩家保持腳趾,這是一個有趣的想法,因為它嚴重缺乏差異和內容,這意味著您會看到很多重複的回合。同時,當您瘋狂地嘗試將燃油立方體扔進火箭,然後在時間滴答滴答之前跳入時,Rocket Rumble是更好的遊戲之一。
Robo Bonkers幾乎可以肯定是更具視覺娛樂性的遊戲之一,因為您在火箭上戰鬥以在巨大的機械化猿類上發射以得分最高。這很有趣,但是“最後的命中”獎金有點便宜,並且可能會歪曲結果。擊打曲棍球是曲棍球上的旋轉應該作為一個團隊比賽非常有趣,但缺乏速度和動力。 Ore Express是一個體面的滾動階段,您將礦石刮下來存放在過往的火車上,這對真正的玩家尤其令人愉悅。最終,我們有了旗球,其中兩個球隊在一個球上戰鬥,並試圖將其扔到他們的旗幟上。這是很好的做法,並且是更強大的遊戲之一。
聽起來很多,但是它們很快循環,尤其是在單人模式下。畢竟,這些都是遊戲的全部內容 - 它們不是全部柯比冒險所包含的額外功能,而是全部遊戲。在本系列中前3DS標題的慷慨內容之後,這感覺是準排骨的,我們發現自己在獨奏模式下耕作更多,以解鎖禮物,而不是讓它的純粹樂趣。
擊敗故事模式並以慷慨的遊戲貨幣分發的收藏品為您提供一些特殊的角色和許多真正的多人遊戲能力。首先,讓我們考慮在線多人遊戲;好吧,這是實用的。在我們的發布後測試中,它只提供“排名”的比賽,並不斷將我們推向團隊活動,這是一個有些令人沮喪和不必要的限制。比賽和獲勝會賺取積分以提高積分,這是那裡的核心循環 - 這是有限的。
在遊戲發布後的不久之後,我們確實設法多次找到在線比賽,但有時等待很長或最終失敗。可以說,歐盟服務器的人口不多,這是公平的,當其他人不立即到達時,很多人會失去耐心並放棄。當我們參加比賽時的表現是合理的,但是lag確實踢了幾次,並損害了遊戲玩法,而我們也有脫離連接的中間比賽。由於服務器和粗略的性能的安靜程度,我們在這種在線模式下看不到太多的里程。
最終使我們進入戰鬥模式,您可以自定義一些單人遊戲,或者更重要的是跳入本地多人遊戲。我們無法用遊戲的多個副本測試本地遊戲,但對於擁有這樣的遊戲的許多遊戲來說,這將是一個熟悉的故事。不過,更重要的是,有下載播放,這是一項功能,可以為家庭或擁有3DS擁有夥伴的人做出或打破潛在的購買決策。
由於文件尺寸限制(大概是),主機必須選擇具有五個遊戲的兩個“包裝”之一。吸收其他3DS播放器的過程相對較快,您可以從各種選項中選擇與相關包中的五個遊戲一起玩。那些使用下載遊戲的人僅限於少數電力選項,但是在我們的經驗中,它完全可以使用,並且無滯後。結果,對於家庭和渴望從遊戲中獲得更多里程的人來說,非常歡迎。與其他人類玩家相比,一些迷你游戲肯定會更有趣,儘管他們仍然相對較快地蒙受著歡迎。
畢竟,讓我們結束演講。這個遊戲持續了我們最近的趨勢和煩惱,因為那個任天堂(在這種情況下為HAL)並沒有努力實施3D效果,僅使遊戲2D使得。如果沒有自動鏡面功能,那麼3DS頂部屏幕的低分辨率肯定會更加明顯,而且它似乎再次像是一項馬虎的削減成本措施。除此之外任天堂3DS的超級粉碎兄弟為了幫助您跟踪動作。音樂也是典型的柯比票價,這對我們來說很好。
結論
有時,任天堂發行了明顯的“ B列表”遊戲,而柯比·Battle Royale(Kirby Battle Royale)則屬於這一類別。雖然該系列中的主要遊戲在3DS上提供了創造力,智能設計和慷慨的內容,但最終在所有計數上都缺乏。這不是一個糟糕的遊戲,但它是平庸的,因為零售發行的里程和價值會根據球員而大不相同。對於能夠涉足本地多人遊戲的家庭和迷你游戲愛好者,它提供了一些有趣但人數稀少的在線服務器和重複的故事模式,幾乎沒有什麼可寫的。柯比(Kirby)可能在這裡具有許多標誌性的能力,但是複制和帕斯特(Copy and Paste)的方法和有限的迷你游戲意味著這與吉祥物的其他3DS遊戲沒有接近。