智能係統在成功之後,陷入了怪異的困境火勢覺醒幾年前。長期以來,Fire Emblem一直被稱為任天堂最頑固和寬容的特許經營權之一 - 一個基於回合的RPG,有很多變量可以牢記戰場,而一個錯誤的舉動可能會導致單位永久死亡。覺醒簡化了其中一些苛刻的邊緣,通常使自己更適合大眾觀眾,並在此過程中向特許經營介紹了一大批人。到現在為止,是建立得很好如果覺醒效果不佳,該系列將被入睡。
因此,該系列始終存在,但困境是,現在有兩個受眾對Fire Emblem Game的期望有所不同。這位老後衛想要他們25年來所愛的同樣的鐵桿挑戰,而新的人群希望更多的覺醒者更加寬容的戰鬥。如何在不疏遠這些受眾的情況下前進?
進入火徽標的命運以及它的兩個途徑:出生權和征服,每個都以自己的獨立遊戲而發布。如果您選擇出生權,那麼您將通過覺醒的道路沿著鍛造的道路前進:直接的任務目標(主要是“敵人的敵人”類型),豐富的資源和豐富的機會,可以在側面任務中磨碎XP。 Conquest對該系列採取了一種更古老的方法,並大大提高了挑戰,獲得資源的機會有限,為XP磨碎的機會較少,以及需要更大的征服戰略的各種任務目標。例如,一個任務可能是您消除一定數量的單元,而另一個任務則是為了在特定數量的轉彎處生存或捍衛區域。每個廣告系列都足夠不同,可以證明自己是一個單獨的遊戲,例如神奇寶貝兩個版本的顏色變體在很大程度上是相同的,幾個較小的差異。如果您是Fire Emblem的新手,或者不想心髒病發作太多,我們建議您從出生權開始。那些面臨挑戰或以其他方式感興趣的那些對剃須幾年的感興趣的人會很好地跳入征服。
Fire Emblem Fates的故事取決於完成六個任務的關鍵決定,但大多數玩家將通過購買兩個發行版之一來選擇自己的道路。 (限量版玩家可以訪問這兩個廣告系列加上啟示,第三個廣告系列將在其他兩款遊戲中發布一個月後發佈為可下載內容。我們將在以後分別介紹那個。)
主角科林(Corrin)站在一場衝突的中心,正處於長期對手王國Hoshido和Nohr之間。科林(Corrin)出生時是霍西丹王室的一部分,但由於年輕時的諾爾藍血飼養。隨著衝突的早期升級,Corrin被迫決定為誰而戰 - 是的,它們也恰好是龍的一部分,所以就是這樣。
在出生權中,科林(Corrin)與他們的血液親戚一側,準備停止諾爾(Nohr)腐敗的國王統治。為了征服,他們加入了收養家庭,並旨在結束NOHR隊伍中與Hoshido的衝突。
命運告訴一個比覺醒更小,更親密的故事,在那裡,家庭和關係動態對情節的影響與一場重大戰鬥一樣。每個競選活動都有類似的自然與養育和善與惡的主題,但根據您站在哪一邊,對沖突產生了不同的啟示。兩種演奏都提供了關於雙方動機和個性的一些非常有趣的觀點 - 事物從來都不是像看起來那樣的黑白,而命運的故事在這些灰色地區處於最佳狀態。命運歸功於其世界建設和魅力的很大一部分,歸功於出色的本地化- 寫作是敏銳而機智的,並真正使生活融入了這個幻想世界,以及在這兩個廣告系列中的數十個角色。也就是說,這個故事確實有時會在每個遊戲中拖延,隨著情節的發展,曲折和叛徒和看似瑣碎的任務突然出現。有些任務確實覺得他們可以降級到附帶內容而不會損失故事,但是考慮到多少有趣的戰鬥是可以原諒的。
出生權和征服都是在同一基礎上建造的,這是上一款遊戲中發現的更新版本。在某些方面,命運會完善Fire Emblem的機制甚至是更多的在戰場上和戰場上都可以訪問。武器耐用性幾乎完全消失了(除了治愈物品和員工),無需擔心您使用特定武器的頻率,以免粉塵崩潰。 (這是最後一次在1992年的Fire Emblem Gaiden在NES上,這不是完全前所未有的。)由於每個武器圖標的新顏色編碼的背景,武器三角形得到了清晰的廣泛提升。現在,紙搖滾樂的平衡更加容易地進行破譯,以查看單元的設備如何堆疊在附近的敵人面與附近的設備堆疊在一起;當一個錯誤的舉動可能永遠意味著與心愛的單位永遠告別時,我們將盡一切可能減少判斷錯誤。
Fire Emblem Fates在戰場上也有一些新技巧。地圖的類型和設計的多樣性要大得多,這有助於為小規模衝突創造令人興奮和緊張的情況。諸如浮動小島,港口和廢墟之類的環境會帶來挑戰,需要新的策略才能征服- 在大多數情況下,您不能簡單地將所有單位聚集在一起,並作為一個大型暴民移動並期望贏得勝利。由於引入了障礙和環境危害,因此您必須不斷地調整新策略,從而使沒有兩個任務完全相同。
除了一般地圖佈局外,還有兩個新元素可以進行策略。命運在某些單位(敵人和盟友)可能對抗軍隊的地圖上引入了三種類型的砲塔 - 對領土控制有幫助,並削弱了遠方的敵人。在您控制的情況下,這些功能很強大,但是當您發現自己處於接收端時,Keister徹底痛苦。
龍靜脈更加重要,因為它們有可能會大大改變景觀,從而改變戰鬥的流動。這些瓷磚是Corrin或其他皇家角色可以觸發的瓷磚,以通過氾濫區域禁止通道,乾燥一體水以使地面部隊在該區域內交叉,治愈或損壞單位,或踢起來,從而改變地圖的動態。強風使空中單位的生活更加困難。它們是一個非常出色的補充,因為它們為遊戲的流動方式創造了新的動力,並為靜態環境提供了多樣性和生活。
與以前一樣,共同戰鬥的單位將加強紐帶,並成為團隊更強大的戰士。對戰場配對系統的更新為如何定位單位和接近敵人開闢了一些新策略。當您將兩個單元配對以移動時,添加了一個新的警衛表,填充後會阻止一個敵人的攻擊。但是,只有以這種方式配對時,只有主單元才會攻擊。彼此相鄰的盟軍單位既會攻擊或受到打擊,但沒有保護儀表來保護它們。現在,敵方單位也享有這些相同的戰術優勢,可以改變您想要接近它們的方式。這些更改為您如何看待定位和對抗的方式增加了一些新的皺紋,這是一個相當不錯的戰術補充。
備受矚目的關係和婚姻制度仍然完好無損,再次證明了愛可以在戰場上綻放。當一段關係足夠牢固時,您可以選擇將兩個單元升級為S-Rank Rantery的關係,該單元與他們結婚並產生副任務,您可以在其中取回他們的孩子與您並肩作戰(孩子們被派去生活在替代方案中時間以不同的速度流動 - 這是一件事情)。這次,除了數十個合格的單身漢和單身漢之外,婚姻已經擴展到每場比賽中都有一個同性選項,以使Corrin結婚(如果是女性,如果是女性,則是男性,如果是男性) 。
您將在城堡中的戰鬥之間花費大量時間,這是各種購物和社交活動的中心樞紐。城堡庭院是一個自由公路區域,您可以在這裡建立和升級商店,購買用品,與盟友交談並充當城市規劃師。您還可以邀請盟友加入您的私人宿舍 - 基本上是您的房屋 - 並與他們建立聯繫以改善您的人際關係。 ((閱讀更多關於整個事情。)
Fire Emblem Amiibo也可以在您的城堡掃描,這將導致該角色來您的城鎮。他們將在前兩次訪問中撤退並提供一項項目,並將在第三次挑戰您。如果您擊敗它們,該部隊將被添加到您的軍隊中。您無法與Amiibo角色建立關係,但是考慮到這些單位的強大以及讓Lucina,Marth,Robin或Ike在您的命運軍隊中有多酷,我們仍然將其粉刷為對人物的整潔使用。
您的城堡還充當街道通道的主要樞紐,您可以在這裡迎接人們並參觀他們的城堡。可選的是,您可以在您的院子裡與他們的軍隊作戰。另外,如果您更喜歡與現場對手戰鬥,則可以通過本地或在線多人遊戲對抗朋友或敵人。後者肯定會吸引某些人,尤其是一旦清除了運動的肉。
出生權和征服都是肉類的遊戲,如果您只是只有爆炸活動。發展角色之間的關係,為單位加電和所有額外的東西很容易占用數十個小時。其他DLC任務(一些免費,主要是付費)將沿著管道降落,這只會進一步增加您期望擺脫遊戲的時間。一旦徹底計算了其中一場比賽,您就可以通過Eshop以降低的價格購買另一個廣告系列 - 遊戲甚至可以讓您直接跳到您選擇路徑的任務,消除了坐在90中的需要- 小時涉足好東西。您可以創建一個新的Corrin Avatar或在此交界處使用現有的Avatar(但是,您無法從以前的播放中帶來已經有效的Corrin)。
各種模式都可以使您的賭注高或低,無論運動或難度如何 - 後者當然可以上下搖擺。傳統玩家將希望堅持經典模式,在這種模式下,墨西哥卷積會威脅到各個方向,而艱苦的遊戲重新啟動是鍾愛的單元咬住灰塵之後的常態。這是最具挑戰性的火勢,在這位作者看來,這是有意義的。休閒模式從方程式中刪除了Persadeast-將從戰場上刪除被擊落的字符,但可以在下一個任務中再次使用。鳳凰城是一種新模式,通過暫時使健康狀況下降到零的單元,然後在球員下一回合開始時將其恢復到完全健康的單位,從而使休閒概念一步一步。
Fire Emblem Fates從頭到腳都拋光(或者我們應該說腳?因為字符的3D模型現在具有腳而不是以前的怪異腿根。Hooray!)。配樂是雷鳴般,嬉戲和令人興奮的,並且遊戲的音樂劇leitmotif會在未來幾個星期內進入您的腦海。命運的可愛藝術風格在2D中的效果也與3D一樣,雖然其電影簡短,但它們看起來完全很棒。顯然,每個角落和裂縫都非常關注細節。當相機從戰場上自上而下的景觀過渡到實際戰鬥時,可以看到一個很好的例子。您第一次看到這是整潔而新穎的,這將是覺醒的玩家熟悉的景象。但是,當您注意到3D戰斗場景的景觀時,第二或第三次會在您的臉上露出真正的微笑實際上與您在地圖上的位置相匹配。這些場景的通用待機設置已經一去不復返了,在實際地圖本身中,已經一去不復返了。這是一件美麗的事,有助於以凝聚力的方式彌合兩個觀點。除其他外,這還顯示了智能係統如何提高手持式火徽標的標準。
結論
在覺醒成功之後,Fire Emblem可能發現自己處於一個奇怪的地方,但是智能係統已經找到了前進的道路。實際上,t哇方式 - Fire Emblem Fates做得非常出色,可以為新來者和長期玩家都想要的內容提供了出色的工作。 Awakening的粉絲將挖掘出Bairtright的遊戲方式,而Conquest的戰略要求應該與系列退伍軍人以及希望從遊戲中獲得更多咬人的人相處得很好。廣泛的廣告系列,在線多人遊戲和Spit-Shine Polish結合在一起,為迄今為止一些最全面的火勢徽記體驗。
這些遊戲中的每一個都足夠獨特,可以自己站起來,這是一個令人印象深刻的成就和很多樂趣。寫作是敏銳而機智的,遊戲玩法就像您想要的那樣易於訪問或硬核。雖然這個故事有時會拖累,但由於核心遊戲玩法非常有趣,因此很難對填充的感覺太多。
是非常很好奇地看到Fire Emblem系列從這裡出現的位置。它會覺醒並繼續出生權,還是朝著舊的和征服的頑固風格轉向鍛造的道路?我們認為我們只需要拭目以待,看看命運的存儲空間。