Street Fighter 2010:最終戰鬥評論(3DS ESHOP / NES)

Capcom的街頭霸王2010:最後戰鬥不是典型的街頭霸王遊戲。如果您進入這個相對晦澀的NES動作標題,知道您不會聽到“ Hadouken!”大喊一次,您也許可以享受這種體驗。但是,除了最耐心的遊戲玩家以外,街頭霸王2010年的深度和令人驚訝的錯綜複雜的遊戲玩法可能會丟失,這要歸功於懲罰性的難度水平,與有史以來最艱難的NES遊戲相媲美。

在2010年的“遙遠的未來”中,Street Fighter Icon Ken現在是一位堅固的bion型太空探險家,他踏上了拯救他的朋友Troy的旅程。應該說的是,這個故事(不是很詳細且毫無意義)與原始日語版本不同,而日語版本不具有Ken。 Capcom將主角改為肯(Ken)的西方發行版,以將標題與街頭霸王隊的特許經營聯繫起來,即使只是以粗略的方式。

但是這個故事不會損害2010年的Street Fighter。遊戲玩法使體驗與眾不同。肯(Ken)從行星到星球,一路走出各種外星人和敵人。每個階段都以針對特定敵人或敵人群體來任務玩家。儘管肯沒有從主系列中進行的動作,但他可以向多個不同的方向拍攝 - 除了左右,肯可以垂直,水平射擊,也可以在傾斜上射擊。敏捷性格也可以爬牆並向後翻轉。儘管令人驚訝的複雜控件對於NES標題令人印象深刻,但它們並沒有完美地工作。跳躍或跑步時,肯會鎖在牆壁或桿上,破壞了玩家跳或射擊的計劃。他的能量彈丸武器(來自他的拳頭)可以通過收集力量來升級 - 這些對於擊敗敵人至關重要。

目標完成後,肯有很多時間到達門戶網站並結束舞台。艱難的第一階段將是許多球員的決定因素。遊戲不會試圖教玩家的機械師,而是期望他們隨著他們的學習而學習。雖然最終掌握控件是令人滿意的,但很快看到“遊戲”屏幕會非常沮喪。由於粘稠的牆壁和桿子,困難有時也會感到便宜。

Street Fighter 2010的深色調色板非常適合以太空為主題的遊戲,但Street Fighter的球迷會錯過他們習慣的明亮,卡通圖的圖形。聲音設計雖然有能力,但並不符合Capcom的崇高標準,尤其是當通過Tinny 3DS揚聲器聽到時。最後,肯·斯普林斯(Ken Sprite)令人失望地通用,在冒險期間,玩家可以控制一個相當典型的“太空海軍陸戰隊”。

結論

對於非常艱難的冠軍的球迷來說,《 2010年街頭霸王》:最後的戰鬥可能會很有趣,但是那些想要傳統格鬥遊戲或具有“街頭戰鬥機”個性的遊戲的人應該看其他地方。最好將2010年的Street Fighter視為一個遺物,這是一個備受喜愛的系列中有趣的實驗,試圖做一些不同的事情,並且並不能完全成功執行。