Soapbox的功能使我們的個人作家和貢獻者能夠對他們一直在咀嚼的熱門話題和隨機內容髮表意見。如今,阿拉納(Alana)擔心Square Enix的預算較小的冠軍,因此擔心該行業的其餘部分。
Square Enix到底發生了什麼?
我問了一年半前的問題當日本出版商和開發人員向所有氣缸射擊時,發布巨大的在短時間內的遊戲數量。因此,早在2024年2月,高什·基里烏(Takashi Kiryu)總統說該公司將大修它如何製作遊戲,“從頭開始審查組織結構是什麼來體現管道的內容,什麼是最好的”,我並不感到驚訝。失望的?或許。
4月30日來公司宣布它“預計將承認約221億日元的內容放棄損失”。僅重新組織結構,取消項目並減少外包量,這是1.4億美元的收入。什麼時候最終幻想VII重生- 可以說是開發人員本年度的觸角發布 - 表現不佳,發生了什麼事。
這種失望的感覺又回來了,但這不僅是這次 - 我擔心。當然,即使其大型Tentpole特許經營銷售低於預期,Square Enix也希望專注於這些知名人士:最終幻想,,,,Dragon Quest(這正在經歷自己的問題,包括延遲Dragon Quest XII,據報導,首席製片人“辭職”)和王國的心。我喜歡所有這些系列的程度,但我不希望一個同質的遊戲開發人員僅有的製作“大預算”視頻遊戲。
我不想要同質的遊戲開發人員僅有的製作“大預算”電子遊戲
在整個行業中,這都是相同的故事。本週,這種關注的感覺增加了十倍Xbox宣布它正在關閉Arkane Austin,Alpha Dog Studios和Tango Gameworks,後者是2023年的最佳遊戲之一hi-fi匆忙。顯然,畢竟遊戲是好甚至成功的都沒關係。而hi-fi Rush(和Arkane的紅財富, 哪個做過令人失望的)可能比說的更高章魚旅行者,無論它們是什麼,它們仍然不在Xbox的“核心”遊戲中。
那麼,“內容放棄損失”到底意味著什麼?從本質上講,將投資分配給現在軸是軸的項目。但是,哪些較小的項目將得到斬波?我當然希望那些NFT項目至少在射擊線上。
回顧過去的幾年,Square Enix一直在忙於復興一些更晦澀的特許經營權。星海回報了星海:神力量 和優秀星海:第二個故事r。前者據報導被轟炸在日本開幕週期間,後者售出了50萬本在第一周。這是Flux的專營權星海:誠信和忠誠(我一點都不喜歡),所以感覺這一特許經營的未來已經持續了很長時間了。
另一個最近返回的系列是傳奇。類似重新製作的組合傳奇邊境重新製作和全新遊戲,例如Saga Emerald超越已經幫助復興了Square Enix最奇怪的特性之一。關於翡翠之外的任何話還為時過早,但是在2021年,SE報告說Saga Rerelease的銷售”超出了預期“他們不是賣方的巨大賣家,而且他們肯定會在預算較低的情況下工作,但希望他們做得足夠。我可能不喜歡那個系列的每場比賽傳奇猩紅色的恩典- 但是我不願看到Square Enix垃圾的東西,這些東西完全感覺到自己的東西。
我不想看到Square Enix垃圾的感覺,這些東西完全感覺到自己的東西。
我最大的擔心之一是Square Enix的最新系列章魚旅行者之一。我真的很喜歡第一場比賽章魚旅行者II沃爾特(Waltz)進入,成為我有史以來最喜歡的RPG之一。手機遊戲顯然也很不錯。賣出的第一場比賽三週內一百萬份- 非常適合新IP。截至2022年9月,它已賣出超過三百萬個單位。這截至2023年6月,續集出售了一百萬冊釋放四個月後...從那以後我們什麼也沒聽到。它還從第一天開始啟動了多平台,而不是最初的開關專有的第一款遊戲。一百萬是一個很好的數字。一個很好的數字。就是這樣足夠好對於這個時代的Square Enix?
誠然,章魚旅行者II在充滿HD-2D的一年之後出現了 - 三角策略和直播翻拍都在2022年下降,都使用那些令人驚嘆的像素藝術視覺效果。誠然,三角策略比基於回合的RPG要多得多,並且設法設法在2022年底之前將一百萬份,現場直播截至2022年9月。根本不是大地的數字,但值得注意。
對於普通球員來說,看到章魚旅行者II(12個月內的第三場HD-2D比賽)可能會引起一些疲勞。但是,如果章魚和這些HD-2D項目屬於“較小”項目的傘,儘管Tomoya Asano說那是藝術風格“花費比您想像的要高”- 這是使用像素藝術視覺效果的較大工作室的終結嗎?我真的希望不要。
像薄的或者副抗性現在,最終幻想品牌的吸引力可能沒有廣泛的吸引力,但是沒有它們,遊戲世界將會更加無聊。 Harvestella可能會跟隨符文工廠的腳步,但是Square Enix將其腳趾浸入另一個子類別中很有趣。由Indie Studio Xeen開發的Paranormasight感覺就像是一部真正獨特的恐怖視覺小說。但這幾乎沒有在西方進行任何營銷,僅在日本任天堂直接宣布。現在“續集”將以漫畫的形式。
而且我認為這只是導致Square Enix發布這些“非凡損失”的大問題之一。行銷需要對於這些較小的標題來說更好。這家龐大的出版商近年來推出了一部更好的視覺小說之一,它實際上蒸發到了以太中?它的口碑非常好,但這似乎並沒有做太多。
其次,在項目方面,Square Enix剛剛投擲一切在牆上,不是嗎?開發人員在2021年至2024年之間發布了太多遊戲。最終幻想XIV 仍然繼續是公司最大的賺錢者終結者是一個巨大的打擊。但是甚至像主線一樣最終幻想xvi而且,最近,VII的重生是由於發行的過多,由於共同發行而延遲的原因,以及它們被鎖定在一個控制台上的事實。關於那個過剩的 - 來自Dragon Quest的寶藏到無限鬥爭, 這像素重新安裝器到危機核心,,,,戰術食人魔:重生到Minstrel歌曲,就是很多在幾年的時間內釋放。我也在挑選櫻桃。而且我知道這些都是由Square Enix中不同開發工作室製成的,但是在某個時候必須有一些連鎖反應。
似乎“內容放棄損失”就是這種敲門效應。我們將失去Square Enix有時會帶來的那些奇怪的風險,以及電子表格數字可能為此更好。但是,視頻遊戲行業的豐富性及其飼養的文化將被稀釋,因為它一直關閉了像Tango Gameworks,Paladins和Embracer的巨大裁員等工作室。是的,AAA遊戲是必要的,但是較小的遊戲也是如此。
我想看到的不僅僅是眾人群,這是一個大型開發人員。
當然,我在這裡猜測,但是我喜歡最終幻想(我承認重生是大概要成為我的got,除非絲綢決定露面),我也喜歡冒險的遊戲,感覺不同,在實驗水域中傾斜腳趾。無論是改變藝術風格,沿著與預期不同的類型途徑沿著不同的流派途徑,還是只是在一個小型工作室上進行平底船,我都希望看到不僅僅是可預測的人群吸引者來自大公司。這是吸引我進入Square Enix和其他開發人員的一部分。
我了解,歸根結底,這個行業(與大多數行業一樣)都是關於賺錢的。但是視頻遊戲多樣,有趣,有趣,藝術和多樣化。我不想看到更大的工作室放棄“中音”遊戲。我們將失去更多人類的觸感,使我們能給我們帶來更多的變化和創造力。
NFT遊戲?在這裡脫穎而出。您如何看待Square Enix的策略?讓我們在下面知道。