迷你評論:Mario 64(N64)博士 - 診斷:有點垃圾

有一種...B層Nintendo Gublers,不是嗎?類似的東西Yoshi的餅乾沃里奧的樹林。我們可能會毫無結果地爭論馬里奧博士與真正的A級東西相比,這個小組的位置要好。尤其是在開關上,我們會挑選出令人困惑的財富的尷尬。但為什麼?

我們知道這是一個有爭議的位置,因為它絕對是一款經典遊戲,但是馬里奧博士64?有點糟糕。拜託,不要難過。我敢肯定,你愛馬里奧博士。將這些藥物扔進那個巨大的罐子裡,對它的愚蠢吸引了吸引力。出現了不同色的病毒。馬里奧(Mario)將不同的彩色藥丸扔進罐子裡,以將它們排成一列並摧毀上述病毒。捕獲的是,每種藥丸都是由兩個片段組成的,每種藥丸都可以是三種顏色之一。您必須以匹配四種顏色的藥丸或病毒的方式旋轉並操縱藥丸,這時它們會消失。和以往一樣。問題是,我們只是發現它特別有趣或有趣。

除了通常不令人愉悅的前提之外,馬里奧博士似乎並沒有在熟練的比賽和競爭樂趣方面發揮很多作用。從理論上講,您可以通過在分離的罐子下掉落罐子來“鏈”藥丸和病毒,但這很尷尬而煩人。與許多其他與難題不同(拼圖聯盟,,,,Puyo Puyo)我們發現,單個錯誤的舉動可以完全掃視您,幾乎沒有任何有意義的康復機會。本質上,病毒放置的規定性質意味著必須以某種方式放置東西,而您不可避免地會在屏幕上出現很多垃圾,與上述更好的遊戲不同,即使在非常嚴峻的情況下,您也有機會康復。

這裡有很多模式,但它們基本上都是完全相同的。龐德蘭紙馬里奧故事模式由當時的臨時遊戲男孩顏色的流氓畫廊組成沃里奧土地3,作為馬里奧超級粉絲,這對我們來說很有趣。問題是,我們在上述故事模式下遇到了巨大的麻煩,因為即使在默認困難下,Mario 64博士也令人震驚地困難。藥丸快速下降,控件的響應效果較小,當旋轉零件和計算機玩家旋轉零件時,視覺反饋幾乎沒有智能和攻擊性,幾乎沒有犯錯。我們想知道我們是否只是壞的這樣一來,儘管表面上是同一件事,但NES版本似乎從來沒有像這樣粗糙。很難符合遊戲平衡的確切變化,但是在8位版本中的途徑中有什麼根本破裂。

這在單人遊戲上並不有趣,而多人遊戲只是讓我們鬆鬆Puyo Puyo Tetris。因此,我們演奏了它,所有人都度過了美好的時光。我們嘗試過,但最終Mario 64博士感覺就像是弱遊戲的弱版本。