當工作室受到驚喜時,例如Steamworld Dig,如果迅速遵循直接的續集,可能會原諒。但是,這似乎並不是ESHOP上的常態,並且圖像和形式以基於轉彎的策略遊戲的形式進行了雄心勃勃的後續措施,並帶有扭曲,打擊鏡頭和射擊精度的前線和中心。儘管Steamworld搶劫埋葬自己比其前身,精心製作的系統和IP組合的魅力更複雜,以獲得另一種出色的便攜式體驗。
首先到達3DS,為了紀念該系統在Dig的突破中的重要性,Heist非常適合該平台。許多3DS所有者將熟悉基於回合的戰略遊戲玩法,這意味著即使採用自己的流派搶劫方法,在便攜式方面都有賓至如歸的感覺。
核心的遊戲循環涉及一組Steambot,從獨奏戰車到四人一組,都採取了各種階段,每種階段都在各種挑戰。該視角以2D側面的角度鎖定,並符合基於技能的戰鬥系統。儘管這裡有很多通常的策略想法,例如管理團隊並仔細定位機組人員,但手動攻擊有助於為程序增加新的壓力。
作為一個系統,它肯定是新鮮的,無疑是令人上癮的。有時,我們已經很好地設置了場景,只是犯了一個錯誤的錯誤並輕鬆地錯過了,而我們最令人難忘的時刻一直在我們的背部回到牆上時,距離不太可能距離。結果,這是一種聰明的遊戲機制 - 儘管諸如您的攻擊能力,敵人的健康等統計數據仍然重要,但暫時的技巧可以在關鍵點傾斜一場戰鬥。它有效地增加了場景的張力,並且以一種特別緻命的方式加劇了“一擊”的心態,該心態可以在一次坐下時看到多個小時。
結合精心製作的平衡,我們將進一步解決該平衡,該系統非常出色。經過簡短的教程之後,與D-pad一起移動,要么有點到完成動作或射擊,要么進一步“衝刺”並犧牲了鏡頭或物品的使用。掩護也是不可或缺的,而爆炸性的桶和更複雜的環境方面在遊戲之後給人們帶來了更多思考。一方面,所有這些因素都結合在一起,提供了相當大的機制,另一方面,它在實際播放時非常簡單易懂。
但是,我們在一般遊戲中註意到的一個一點是,屏幕上可見的房地產相對有限 - 就像Steamworld Dig一樣,它可能會在HD Wii U版本中擴展和放大。這可以通過Circle Pad攝像頭運動進行處理,這意味著您偶爾需要“長影”,您可以交叉手指並希望最好。與此同時,我們對整個戰鬥系統的唯一次要批評是,學習敵方單位移動距離是反複試驗。例如,您不能選擇敵人,並評估他們的運動和進攻範圍。相當激進的策略可以克服這一點,同時採用掩護並利用固體牆壁和地板(而不是可以通過的地板)來克服這一點 - 提供了最終計劃敵人襲擊的手段。
您的機器人和各種各樣的敵人機器人都可以融入寬鬆的課程和類型。從基本層面上,這會影響他們可以操作的各種槍支,從手槍到手榴彈發射器,shot彈槍再到長途狙擊式攻擊;您首先只有兩名機組人員,並以相當線性的方式招募更多。起搏非常好,因為一旦您開始掌握現有團隊,您通常會被介紹給新的同胞,這有助於保持競選活動的勢頭。
除了基本武器之外,每個武器都有自己的特殊動作和愛好者,在遊戲後來,我們可以安定在與我們首選風格相匹配的核心團隊上。完成級別在搶劫上所獲得的機器人之間的經驗點,XP的體積因性能而異。每個階段都有三顆星星可以賺取 - 目標有兩顆,其中一個用於撿起“史詩贓物”物品 - 而每個失落的船員會扣除一顆星星。任何機器人在戰鬥中射擊的任何機器人都在輪轂船上返回,但是失落的角色確實失去了其贏得的經驗點。
獲得經驗也是至關重要的。升級角色可以解鎖改進的統計數據,例如健康或更有用的新能力。儘早改變工作人員,以了解每個角色的水平如何是一種關鍵策略,也很有趣,當您接近競選活動時,您的策略從一開始就無法識別。也許您將利用運動將敵人進一步側翼,試圖賭博和發起強大的近戰攻擊,或者尋求可以在最艱難的遭遇中生存的全能者。
所有這些策略都很重要,尤其是隨著敵人變得更加多樣化和棘手,而老闆遭遇也特別具有挑戰性。這些需要大量的打擊來放下,並且最有可能需要重新開始,尤其是在故事的結束三分之一中。有些老闆是野蠻人,只需追逐您進行強大的近戰罷工,而一個特別令人難忘的敵人射出了令人髮指的Ricochet射擊。
如果事情變得太艱難,則可以在每次任務開始時隨意進行五個困難設置之間進行交替。這在策略方面特別方便,或者如果您被困並只是想取得一些進步。在最簡單的困難中,沒有額外的罰款或處罰,但是一旦您選擇了第三個設置,並且您獲得了更多的成功經驗點,並且至關重要的是,失敗的任務將佔用您的整體錢。這是一些嚴重的風險獎勵,尤其是如果您為特定物品省錢;當我們儲蓄一罐現金時,我們偶爾會退縮一個困難水平,儘管有些球員無疑會變得勇敢。
總體而言,遊戲玩法的結構結合了基於2D轉彎的策略與手動攻擊的結合,效果很好。這是一個鉤子,效果很好,槍支和攻擊類型的多樣性,此外,還有很多庫存物品需要獲取或購買。完成任務時不斷搶劫船隻會使您賺錢並交換物品,並強調優先級的庫存空間有限。深度和簡單之間有一個很好的平衡。有很多要考慮的事情,但是它已經受到管理和限制,以確保您不會不知所措。
值得慶幸的是,為所有這些機製做出貢獻與Steamworld Dig如此重要的設計魅力相似。穿越空間的機器人氏族的設置設置了一些幽默的敘事觀點,從刮刀的可疑動機到蓬鬆而危險的保皇黨,除此之外。舖有酒吧和商店的可玩角色,敵人和NPC的演員是古怪而多樣的,有一些有趣的寫作使它們栩栩如生。還有一個愚蠢的元遊戲,如果您感到大膽並想動搖收藏品,那麼您可以在戰鬥中從敵人的頭上射出帽子。同時,當您希望您的船員看起來更時尚時,完全愚蠢的是,不可能忽略。
強有力的演示價值也是Steamworld搶劫的核心。從視覺上看,它在蒸汽朋克美學上做得非常出色,有時會描繪骯髒和笨拙的金屬,而在其他地方則顯示出更加輝煌或超現實的設計。一旦啟用了3D效果,圖像也具有額外的清晰度和清晰度。這是一個微妙的效果,但增加了一些受歡迎的流行音樂。也有時尚的電影院,模仿了老式的信息廣播,這些信息想到了1930年代的英國電影捲軸,直到戲劇性的精心策劃的音樂。
還應該提及配樂。一般階段具有愉快的,大氣的音樂,可以很好地完成工作,但是我們最喜歡的感覺是現實世界樂隊Steam Power Esther Epterip toper的曲目,他們以酒吧表演的身份出現在遊戲中。結合視覺效果的強烈風格和技術成就,配樂在演奏時以顯著的方式貢獻了整體氛圍。
要解決的最後一點是遊戲長度自然。由於價格高於其前身,重點不僅是不同的遊戲方式,而且是它提供的價值。值得慶幸的是,核心運動相當漫長。我們在大約13個小時內爆炸了它,儘管在多次拋棄困難的同時,以使我們的進度平穩並跳過了幾個可選的“挑戰”階段。大多數玩家可能會在普通的第一次玩法中增加幾個小時,並且在新遊戲+選項中有一個整潔的 - 儘管謙虛 - 扭曲。我們當然渴望在拍攝以進行完整完成時再次使用此 +模式再次播放,但是即使對於那些沒有相同衝動的人來說,這是一個有肉的故事。
結論
Steamworld搶劫是與其前任完全不同的主張,這不是壞事。它具有2D觀點的古怪融合,與基於回合的策略和基於技能的攻擊結盟,是令人驚訝的上癮的組合。整體機械師的深度令人印象深刻,這一切都以迷人和成就的介紹水平為頂。無論是尋求具有挑戰性的策略還是一個有趣的故事,這個標題都以自己獨特的方式提供了這兩種標題,並且肯定會偷走了我們很多時間。我們甚至還沒有所有的帽子。