黑暗女巫評論的傳說(3DS Eshop)

作為開發人員和出版商,圈子娛樂對於Nintendo Handhelds上的Rising Indie Games現場至關重要。從DSIWare數字服務開始,並最終升至3DS Eshop冠軍,Circle自2010年以來就設法獲得了大約40次發行版。隨著陣容中的許多遊戲,這家基於香港的公司的冠軍頭銜就不足為奇了。從一路到出色的完全失望。進入黑暗女巫的傳奇,Circle的最新翻譯項目對每個參與其中的每個人都與其更好的工作相提並論。

在《黑暗女巫傳說》中,世界的人類從稱為Syega Crystals的物體中獲得了魔力。這個故事並沒有太深入研究這實際上所需要的,但確實說晶體被盜了,這足以使球滾動到球員角色Zizou。在得知晶體的缺席之後,Zizou決定環遊世界,在六個階段以獨特為主題的環境來擊落他們的老闆。六個階段中的每個階段都可以按任何順序完成,每次勝利後都有更多的故事和新的攻擊能力。

從中汲取一些明顯的靈感巨型男人並添加了探索和拍攝'em Up遊戲的要素,《黑暗女巫》的傳奇是2D側滾動的跑步和槍支,有時可能會非常困難。即使在最簡單的環境中,這款遊戲也為球員提供了重大挑戰,尤其是在與老闆戰鬥時。這個標題具有大型精靈,彩色的環境和樂觀的配樂,以幫助定下基調,將Bubblegum與殘酷的遊戲融為一體,創造了一種遊戲,看起來像是現代時代的遊戲,但類似於其設計的經典構想。

每個階段主要是線性的,但是迅速滾動在任何級別上都可以顯然在單個播放中無法到達某些領域。擊敗敵人後,一群蝴蝶(或TRE)將出現並立即飛向您的性格並自動收集; TRE是一種貨幣形式,可用於升級現有能力或解鎖新能力。隨著新能力的解鎖和升級的新領域,新領域變得可實現,從而提供了更完整的探索性體驗。

儘管該活動可以在一個多小時內進行 - 主要取決於您的困難設置,但令人驚訝的是,既有零售”的人和休閒球員都有返回的理由。可重複性不僅來自於每個階段收集兩個Syega晶體的願望,而且還來自收集更多TRE以提高武器和能力的必要性。必須多次播放階段,以獲取充分升級角色並收集所有晶體所需的所有資源,但實際上,這實際上將競選活動的短期變成了祝福而不是詛咒。當您認為每個人都可以在幾分鐘內完成,尤其是當您更熟悉景觀並舒適的超速駕駛時,必須多次參加舞台比賽,這會像是一件負擔。

除了競選活動之外,黑暗女巫的傳說幾乎沒有什麼可提供的。一旦打開一個新角色和額外功能,包括博物館和商店為您的角色購買其他功能,但階段保持完全相同。沒有新的選項或多人遊戲模式,這是一件嚴格的個人事務。在更高的難度設置上重播遊戲是從中獲得更多的一種方法,但是仍然缺乏任何真正的變化。

儘管《黑暗女巫》的傳說所能實現的一切,但仍有一些技術困難使它無法真正偉大。諸如翻譯錯誤和未使用的立體3D之類的小小的抱怨使遊戲可以玩,但是有少數問題偶爾會抬高他們的醜陋頭部。我們遇到的最大問題是,在幾個不同的情況下,我們的攻擊按鈕只會停止工作。這個問題一次只能持續幾秒鐘,通常通過反复輕拍攻擊按鈕進行糾正,但確實會導致我們多次遭受不必要的傷害。稱這種“打破遊戲”是一個足夠大的問題,但絕對令人討厭,玩家不必為之努力。

結論

憑藉《黑暗女巫》的傳說,Circle Entertainment再次發布了一款比任何權利更好的遊戲。有一些缺陷和普遍缺乏波蘭語,但是這些抱怨幾乎無法阻止這種流派的粉絲,從而擺脫了令人驚訝的實現。儘管它的外觀輕又豐富多彩,但《黑暗女巫的傳奇》還是設法成為一個有趣的平台遊戲,甚至很難引起甚至更認真的遊戲玩家的注意。