最初在iOS平台上可用,小子Tripp跑了,跳躍並砸向Nintendo 3DS Eshop。我們已經在Nintendo Life遵循了一段時間的港口進度,可以肯定地說,這款自動跑步者背後的tean做得很好 - 給了我們另一個阻止我們的3DS控制台收集那些早期層的理由灰塵。那麼,您對Kid Tripp的期望有什麼期望?讓我們陷入困境!
當您啟動遊戲時,您將直接投入到第一級(觀看了小型切地點之後,您不小心飛入長頸鹿),並留下來發現控件以及遊戲如何為自己工作。您會發現有四個世界要去,每個世界都包含新的美學主題和五個層次。如前所述,Kid Tripp是一名自動跑步者 - 這意味著您的角色將自動跨越屏幕,使您改變他的速度,跳過平台並以混亂,快節奏的驅動器到終點線擊敗敵人。控件分佈在幾個按鈕上,以適合您喜歡的哪種播放樣式 - 例如,您可以按A,Y或L跳躍,將Stone Throm Thork Attack設置為B,X或R。
有三種不同的“自動運行”模式,稱為“步行”,“跑步”或“鐵桿”。 “步行”是默認值,您可能是您要開始的地方。在這裡,如果您不按任何按鈕,您會走路,而在D-pad上右下角則會使您跑步,這對於某些級別的某些部分具有足夠的動力至關重要。 “跑步”會扭轉這一點,使您自動運行,以減速步行的選項。另一方面,“鐵桿”根本不允許您奔跑,讓您在謀殺的荒野中穿越殺手般的信念,就像蝸牛早半小時工作一樣。這使執行最大的跳躍變得更加困難,因此對於鐵桿,平台完美師來說,這應該是一個受歡迎的功能。
平台化是一種樂趣 - 從跑步開始時從十個生命開始,遊戲開始,您就在奔跑,像風一樣奔跑,在障礙物上顫抖。當您死亡時,您會立即直接回到開始,然後再走。如果您失去了十個生命,則可以選擇從達到的水平繼續,但被迫放棄收集的所有硬幣。您會看到,收集100枚硬幣會以真正的1-升級方式賦予您另一種生活,而硬幣是完成遊戲後的最後一記中記錄的東西。高分追逐者將希望保持盡可能多的硬幣。
Kid Tripp完美地放在一起,非常適合3DS。遊戲玩法上癮;平台緊張,每個死亡都感覺很公平 - 我們沒有一次將游戲機扔到整個房間,宣布我們跳了跳躍,並且遊戲一定是在撒謊。您只需從錯誤中學習,然後再試一次 - 就像許多自動跑步者一樣,這裡的目的是學習課程以及您應該跳躍或攻擊的地方,或者根本不做任何事情來生存。每個遊戲都應該看到您稍微走得更遠。
完成一個級別後,您可以選擇從主菜單重新輸入它們。這非常適合完成可用的其他挑戰並嘗試獲得金牌。挑戰範圍從簡單地完成世界到其他古怪的事物,例如“倒在水中和使用少於500人的生活完成遊戲”,其中一些人非常具有挑戰性。金牌因在水平上收集所有黃金硬幣而獲得獎勵 - 完成主義者將希望回去嘗試獲得所有可用的金牌。
演講也很好,具有傳染性的音樂,尤其是主題,以及可愛的像素化藝術品。用於創造世界的藝術風格,再加上一些精心計劃的前景和背景的層次,這意味著向上推動3D滑塊是一種視覺享受。這位作者將在第一年左右的一年之後幾乎沒有使用3D功能,但是這次周圍是值得的。
我們唯一的投訴可能是提供的內容數量。我們的第一次跑步大約花了45分鐘才能完成所有四個世界,並查看“學分”屏幕。當然,根據技能水平和經驗,每個人都會有所不同。當然,既然已經學到了水平,那麼每個玩遊戲都應該大幅下降。自然,在這一點上,遊戲的目的改變了更多地是要盡可能快地完成它,或者試圖解鎖所有成就。重播價值肯定在那裡,在45分鐘後您絕不會對所有事情都完成,但是可惜的是,不僅有一個額外的世界可供您享受。
結論
Kid Tripp是一次很棒的平台體驗,隨著您越來越接近完成其邪惡的水平,您會興奮地在椅子上四處走動。動作很緊,每個控制都按照您的期望,並且在3DS控制台上感覺到的控制方案。大多數球員都應該從四個世界中玩耍,但Kid Tripp非常適合那些喜歡擠壓每一次輟學的人。如果您唯一的目標是完成水平並繼續前進,請期望在這裡很快完成,但是如果您想真正掌握遊戲,則可以期待漫長,愉快的旅程。