什麼時候地鐵2033最初是在2010年發行的,這是一個圖形展示櫃,它確實將最新的遊戲機和定制的遊戲PC放到了扭架上。為了使其視覺效果和遊戲玩法與續集更多,從2014年重建,以使其視覺效果和遊戲玩法更多地鐵:最後一盞燈,似乎幾乎不可能看到如此重量的龐然大物成功地移植到本質上是一個移動平台。
但是我們在這裡。4A遊戲不僅設法將整個體驗都擠入了Switch上,而且還使用了一個港口,該港口與另一個出色的生存恐怖冠軍旁邊,外星人:隔離,作為到目前為止,我們在控制台上看到的最令人印象深刻的。這是全脂Metro 2033 Redux體驗,看起來幾乎與增強的PS4/Xbox One版本相同,並且在停靠和手持式模式下以完全穩定和穩定的30fps運行。 pдоватя!
對於初學者,Metro 2033是基於Dmitry Glukhovsky的2002年小說。它講述了最後剩下的人類遺跡在核戰爭之後生存的故事。鬧鬼的倖存者在莫斯科輻射廢墟下的地鐵隧道深處浮出水面。您擔任Artyom的角色,Artyom是一位理想主義的年輕遊俠,他通過地鐵系統的膽量派遣了生死攸關的旅程 - 以及上面城市中凍結的骨骼遺物的少數旅行者 - 以尋求幫助展覽中飽受折磨的家庭站。這是一段旅程,可以看到Artyom偷偷摸摸,刺穿並通過突變體侵入的隧道射擊,在輻照的城市正方形上進行戰鬥,並在拯救他的家中陪伴後世界末日的納粹分子,並找出有關黑暗的人的真相,神秘的遊客,誰在地鐵上方的地球上佔據了自己的家,而阿爾蒂奧姆(Artyom)似乎與之共享了某種心理紐帶。
Metro 2033的主要優勢在於它如何設法熟練地結合節奏緩慢的隱身和生存恐怖遊戲與全面動作大屠殺的時刻,同時仍然有時間專注於其引人注目的中心敘事,並且- 在其Redux的敘事中- 所有這些- 所有這些這些元素已經被拋光到近乎完美的元素,並擺脫了遊戲原始版本中存在的許多jank。
在這裡,Artyom的航行益處極大地來自改善的敵人AI和隱形機制,這些機制經過微調,以解決玩家在2010年版遊戲中的有效挫敗感。隱身現在可以正常工作,武器處理得更順利,並且有易於使用的徑向菜單簡化了Artyom的各種小工具和槍支的曾經精選。視覺效果也已被全新的角色模型,先進的照明,動態天氣,精美的粒子效應和重新設計的水平進行了全面大修,所有這些都意味著整個過程的流動更加順利。令人驚訝的是所有這些它已經完整且毫不妥協地進入了Switch版本。
您穿越的地鐵的鬧鬼隧道爆發了突變和人類的敵人,可以在您認為合適的情況下倒下或繞過,但除此之外,還有很多事情要考慮。您需要不斷地意識到周圍的環境,在地面上方和地下都有TripWires,Trap,陷阱和輻照部分,要求您裝備可信賴的氣罩,並不斷監視您在空氣過濾器上剩下的時間。
Light也發揮了很大的作用,Artyom的手錶表明他目前是否可以被敵人看到他。您需要緩慢而謹慎地穿過區域,熄滅光源,以留在陰影中,並在可能的情況下以沉默的武器或撤離戰術來消除敵人的威脅;盡一切可能吸引盡可能少的關注是一天的順序。還有一個大量令人滿意的是,無論是多麼平凡,他的作品如何進行他的工作方式,以詳盡而可信的動畫來傳達他的每一項行動的努力。當您有條不紊地走向目標時,這種物理性確實會想知道將您完全吸引到訴訟程序的慢燃燒張力中。
確實,從這個緩慢而有條不紊的遊戲玩法中,Metro 2033引發了其大部分緊張局勢,並且只有當遊戲強迫您向您的動作片段迫使陶醉的咒語暫時破裂時。在少數情況下,您需要與突變體的浪潮面對面,這些情況很容易成為遊戲中最弱的部分,突出了戰鬥系統,這並不能特別適合全面攻擊和敵人AI這在扮演從陰影中狩獵的不知道對手的工作更具令人信服的工作。
除了所有的偷東西和偷偷摸摸之外,在這些恐怖隧道中,Metro 2033的生活也是如此出色。當您從展覽到莫斯科上方的最終目的地的旅程時,您會發生在人類的口袋中。絕望的人們過著絕望的生活,拒絕放棄,堅持過去和生活方式,這些生活被淘汰了。這常常令人驚訝地激動著東西,家人在篝火旁擠在一起,搖搖欲墜的酒吧,困惑和困惑的孩子……人們盡力使他們的可怕情況正常化。人類的醜陋一面也在這裡。即使面對最終殲滅,舊的衝突和政治仍然蓬勃發展。
除了巨大的技術大修外,Metro 2033 Redux還增加了一種新的遊戲風格,為玩家提供了更多的選擇。除了原始的默認生存方式外,它看到了每個防毒罩過濾器,您所掃描的每一個彈藥和設備變得非常寶貴,在這裡,您將獲得Spartan模式,它可以欣賞其面向動作的續集的遊戲玩法風格。武器,彈藥和基本生存套件都可以在充足的供應中找到,以確保Artyom可以以更快,更為主流的FPS速度為突變體和人類敵人帶來戰鬥。對我們來說,原始的慢速,隱形,節省的風格(資源管理和仔細計劃是一天的訂單)最佳展示了遊戲機制,但是在這裡有選擇和更新的動作仍然很棒 - 面向的風格無疑是對地鐵世界的更溫和的介紹。
一旦您選擇了這些風格的遊戲中的任何一種,那麼您就可以從基本的正常難度(不是蛋糕行走)中從四個難度級別中進行選擇,直到傳說中的“遊俠”鐵桿,它可以看到您的整個HUD,UI和UI和UI和所有提示和技巧完全殘障人士,讓您獨自使用智慧與您的智慧進行戰鬥。這是最終測試;一種絕對殘酷的方式來體驗地鐵的恐怖,但值得一試恰當的挑戰。
正如我們提到的那樣,就此開關端口而言,4A在這裡做到了出色的工作。在停靠和便攜式模式中,這是一個完美無瑕的30fps,便攜式分辨率以720p高高,而停靠的大部分跑步時間都將游戲棒持續到1080p。快速提醒:這是一款在基本Xbox One上以900p運行的遊戲;這簡直就是奇蹟,只是它在這裡的表現如何。它看起來與PS4和Xbox One同行非常相似,只有在非常仔細的檢查中,您才會注意到預期的質地和細節犧牲了,這使一切成為可能。
在便攜式模式下,較小的屏幕還使一切看起來都變得美麗而清晰,憑藉遊戲的固有黑暗有助於隱藏手的技巧和狡猾的手(例如一些相當重的分辨率縮放),使您在冒險期間保持幀速率如此順利。它可能在幀率的一半運行,但老實說,遊戲玩法的緩慢和沈重的本質意味著,這確實沒有什麼比在更快的fps中的重要性了。控件感覺緊張和響應迅速;我們沒有註意到我們的遊戲過程中任何輸入延遲或滯後,那些經過改建的武器和小工具徑向菜單使您選擇槍支,彈藥,防毒面具或夜間視覺護目鏡輕而易舉。此開關版本還將高清隆隆聲和動作帶到桌子上,後者確實有助於那些在討厭的敵人狙擊手身上進行嚴格的遠程夜間鏡頭。
但是,加載時間是一個不太好的領域。在大多數情況下,級別確實很快加載了,但是有時候我們坐了很長時間(到整整一分鐘左右)供某些任務啟動。這不是理想的肯定,但是由於您處於一個水平,死亡後的重新加載幾乎是瞬時的事實。考慮到該港口設法將其帶到桌子上的所有內容,我們非常願意讓這個一個因素幻燈片。
結論
Metro 2033 Redux是一流的第一人稱射擊遊戲/生存恐怖遊戲,這是一種令人喘不過氣的體驗,幾乎可以通過4A場比賽而毫無完美地移植。 Artyom在莫斯科輻照的遺骸中的絕望,困擾著旅程,如今與2010年首次發行時一樣引人入勝,而這種Redux版本的好處大量從大修的AI,遊戲機制和視覺效果。在任天堂的遊戲機上的第一人稱射擊遊戲或生存恐怖遊戲方面,這是最好的遊戲之一。