Gunslugs 2評論(3DS ESHOP)

砲彈2您對80年代的動作電影的懷舊感是正確的;我們的意思是,從最佳意義上講,就那些帶有肌肉的英雄拍攝一切並造成巨大爆炸的電影而言。如果您還太年輕而無法記住那個時代,那麼我們的同情,但是您可以觀看轟天猛將並想像一下年輕的動作明星和更好的單線。

就像激發它的電影一樣,Gunslugs 2並不一定意味著任何意義,實際上,我們甚至不確定故事的細節超越“有壞人,拍攝'em”。這是簡單的大屠殺,就像狡猾和喜歡的方式一樣。

對於那些渴望這種事情的人來說,這並不代表著現代風格的現代化反對- 風格的遊戲。這是因為逆勢需要精確和專注,尤其是在那些一擊死亡的情況下,而槍彈彈2卻大不相同。它更加混亂,誘惑可以像……80年代的動作英雄一樣,誘人的誘惑能像……一樣。

結果,Gunslugs 2使事情非常簡單。您可以從2D的側面角度跑步,跳躍和射擊,而沒有諸如擔心的精美機制。有時,您會跳入火箭射擊機械或坦克並騎著短暫的咒語,而基本的策略是正確地充電,消除敵人並抓住所有您可以的健康和彈藥,還請注意不同的武器nab。

提供了更多的複雜性和多樣性,以賦予此標題的會費。您需要獲取彈藥的原因是由於它實際上相對有限。如果您在沒有威脅的情況下不加選擇地開火,您很容易發現自己限於用刀攻擊,這很有趣,但幾乎不是長期解決方案。無論如何,武器拾取非常有趣,有些人足夠強大,可以在納米秒內抹掉坦克,這就是應該的。

在故事模式下(在七個區域)中,您有許多階段,可以找到,進入和炸毀塔樓。這些塔是自己活潑的水平,並垂直拋棄。您跳上頂層的雷管,將整個東西倒下。在這些塔樓中,您還可以營救隊友來建立您的英雄演員,許多顯然是指那個時代的電影明星。特徵很有趣,它們每個都從獨特的武器開始 - T. Wannabe先生有噴火器,因此除了完整的健康吧,他正式是最好的。當接近死亡時,在塔中找到一位同事可能會感到欣慰,而僅健康包裝還不夠。在塔之外,還有商店,您還可以在其中拿起方便的健康提升(或彈藥提升)來幫助您。

一旦炸毀了幾座塔,您就必須“拿到菜刀” - 是的! - 迅速跳入下一階段。這七個區域中的每個區域都自然而然地以老闆級別結束,儘管這些圖案具有相當基本的模式,但設計通常在頂部和樂趣。

在一個簡短的廣告系列中,環境中有很多不錯的選擇,沿途吸引了許多動作電影。敵人也越來越大,有些人的誘惑地將解決越來越強大的敵人的困難和混亂。有時,屏幕上有太多的混亂 - 特別是如果您提示慢速直升機崩潰 - 很難真正保持跟踪並巧妙地避免損壞。但是,重複可以學習一些模式,但是,由於級別非常短並且檢查點是瞬時的 - 毫無疑問,這歸功於其智能設備的起源 - 這總是持續的進步問題。

另一個因素是將水平隨機生成,儘管顯然在參數範圍內,以確保廣告系列的難度穩步增加。對於那些經常死亡的邊緣的人來說,可能會有可能較為友善的惡棍,儘管在另一面上,有時敵人的位置或組合是用過度殘酷的方式創造的。但是,由於這是一個簡短的遊戲,這種方法絕對是正確的電話,並使事情變得有趣。

隨著廣告系列的進度,您最終將解鎖完整的演員陣容,並且可以在跳入模式時選擇任何您喜歡的東西。除了故事外,還有每日挑戰,除了街機模式外,還可以擊中和錯過,在這種模式下,您從主要競選活動開始時就以高分追逐高分。但是,沒有在線排行榜或離線的問題 - 加入街機模式令人失望,因此,對於那些想要測試自己並以零死亡擊敗遊戲的人來說,這實際上只有在那裡。坦率地說,這對時代來說是一個挑戰。

Gunslugs 2 on 3ds在其智能設備版本上具有的是一流的物理控制,運動的響應緊張。令人印象深刻的幀速度有所幫助,當爆炸有些瘋狂時,這只會對我們來說幾次 - 並非全部都是故意放緩的,但這絕不是一個明顯的問題。 3D效應也是令人印象深刻的。它們可以很好地幫助矮胖的視覺效果,並且在彈奏時一直在滑動。特別值得一提的是音樂。它沒有太多,但這並不重要,因為它很好地補充了動作,聽起來很棒。

最終,Gunslugs 2是簡短接送課程的堅實遊戲。它混亂的方法和略帶scruff的性質在簡短的高節奏爆炸中效果很好,儘管故事模式很短,但這只是我們可以設想的那種標題,即半定期的15分鐘會議。畢竟,吹些像素化的狡猾的stallone的東西聽起來很有趣。

結論

Gunslugs 2是3DS Eshop的一個受歡迎的補充,提供了令人愉悅的短爆發。當您槍殺敵人並造成巨大的爆炸時,幾乎沒有思考或策略所需的策略,這意味著這完全是無意識的樂趣。這不一定是客觀層面上最紮實的遊戲體驗,而混亂有時很難管理或理解,但這是在便攜式方面快速興奮的好方法。