漫畫講習班2評論(3DS ESHOP)

憑藉其內置的觸摸屏和雙重顯示,Nintendo 3DS主機是基於繪圖和創建的大量應用和遊戲,這不足為奇。漫畫講習班,一個針對為漫畫漫畫創建頁面的前提的應用程序,只是選擇該類型中收射好的產品的一個例子。雖然不到一年前的發行Collavier Corporation已經將其自身擴展並釋放漫畫講習班2,一個3DS應用程序,可以完全實現您對此的期望。

就像之前的應用程序一樣,Comic Workshop 2是一種功能齊全的繪圖工具,其重點是漫畫和漫畫。存在自由繪製空白畫布的選項,但定義功能是預先設置漫畫頁尺寸的帆布選項,配備了一系列不同的漫畫面板形狀和尺寸。儘管它可能不是3DS上最有效的全方位創意工具,但對於那些想要專門針對漫畫媒體的數字畫布的人來說,它絕對是最好的。

從鉛筆到圖片進口商,甚至郵票滾筒,都存在上一期的所有工具。您可以使用的各種物品與通常在家庭計算機上發現的更複雜的繪圖和編輯程序接近,但是選擇非常廣泛。大多數可用的工具也可以以一種或另一種方式自定義,在混合完美的顏色或為您的下一部藝術品決定必要的線重量時,可以增加創造力的水平。將工具與專業程序進行比較,如果您願意花時間自定義,可以做很多事情。

這裡的控件正是您從3DS上的繪圖應用程序中期望的。控制台的觸摸屏用於大多數輸入,從創建藝術到導航菜單,但也有與大多數此類動作相關的物理輸入。一旦您將所有快捷方式放下,觸摸屏和硬按鈕的結合使用就可以實現無縫的體驗。進一步提高這是一種最終的用戶友好體驗的想法是可以自定義工具菜單的能力。如果您經常使用特定的工具,或者只是您碰巧在特定項目中使用了很多工具,則將其移至數字工具箱的最前沿就像敲擊和拖動到位一樣容易。不像藝術學院遊戲,沒有一些剛起步有創造力的藝術家的技巧,但是有一個教程可以解釋所有手頭的工具。

作為建立藝術品的前提的應用程序,分享您的作品也是漫畫2的重要組成部分也就不足為奇了。完成的圖紙可以輕鬆地導出到SD卡並在控制台外共享,但是這裡的一個很大的功能是將您的創作發佈在Miiverse上。缺乏Miiverse帖子是我們在原始漫畫研討會上遇到的一個突出的問題,但是已經進行了有效的解決方法,以使共享可行。共享的問題源於將3DS上的照片導入圖紙中的能力,這一限制是在任天堂堅持主持一個家庭友好的社交論壇的限制中完全可以理解的。在漫畫講習班2中,如果您在不導入照片的情況下創建圖紙,則可以在Miiverse上輕鬆共享。如果您確實選擇在藝術中包含照片,則將其鎖定。這是解決重要問題的簡單解決方案,它使漫畫2更有趣。在這個互聯網時代,如果沒有分享您的藝術品的即時滿足,那麼一點意義呢?

結論

漫畫2在不進行糖衣的情況下,與不到一年前發布的原始漫畫應用程序幾乎相同。有一些小調整可以優化整體軟件包,包括將您的作品發布給Miiverse的顯著能力,但這並不像是全新的版本。這裡看到的所有更改都是受歡迎的改進,但是它們覺得應該被修補的內容作為漫畫工作室的免費更新,而不是作為編號續集發布的內容。話雖如此,如果您跳過了第一個漫畫研討會,那麼這是一個很好的應用程序,它提供了各種虛擬設備,使創作和共享漫畫和漫畫都變得輕而易舉。