蟲子與坦克!評論(3DS ESHOP)

公會01系列帶來了3DS所有者,三個完全不同的,牆壁和廣受好評的遊戲。該系列的第二個迭代,適當命名公會02,最近發行的星際飛船達姆裡,一個故事豐富的科幻冒險。現在,我們很幸運地體驗了傳奇設計師兼《巨人》系列製作人Keiji Inafune的作品。但是,這個遊戲是否可以辜負人們對視頻遊戲行業的經驗豐富的成員的期望,還是應該從存在中壓制它?

蟲子與坦克!準確地提供標題的承諾。作為第二次世界大戰時代的德國士兵的扮演,他們神秘地縮水到昆蟲的規模上,您的目標是在崎rough的地形中生存並消滅殺手蟲,然後他們對您做同樣的事情。乍一看,該情節似乎似乎是嘲諷的,但實際上它不惜一切代價處理了諸如友善和生存的重要性。不幸的是,這個標題並不誇耀遊戲玩法來備份情節並創造出全面的體驗。

遊戲玩法歸結為自上而下的射擊,它從未設法從那裡發展。雖然它可以以簡單性而受到讚揚,但事實是,一切迅速變得重複甚至無聊。不久之後,任務開始感覺就像您必須努力的瑣事,以進一步展現情節的謎團。有40個故事任務要播放,但是它們的持續時間不超過大約5分鐘,這意味著大多數玩家將能夠在不到4個小時內輕鬆地進行競選活動。在廣告系列以外的合作任務中,最多可容納四個玩家,但是每個玩家都需要擁有Bugs與Tanks!的副本,因為它不支持下載播放。

無論您選擇要玩什麼困難,任務逐漸而穩定地變得更具挑戰性。為了解決這個問題,完成任務或在某些階段找到廢棄的坦克獎勵您可以用來自定義砲兵的新零件。儘管自定義僅限於您的坦克的車身,砲塔和油漆工作,但有足夠的零件可在您可能面臨的任何情況下創建和保存不同類型的水箱。

一旦您進入任務,將這場比賽倒退的最大障礙是完全缺乏方向。簡短的對話場景預示著每個階段,解釋您的工作是收集流浪士兵或摧毀一定數量的arthills,但是一旦開始,您就可以立即將自己留給自己的設備。尤其是在一個任務中,您的任務是在三分鐘內挽救四個坦克,但是沒有遊戲內收集櫃檯,並且觸摸屏的迷你圖沒有標記失踪的坦克,導致整個任務使整個任務發瘋爭先恐後地找到盡可能多的坦克,而不知道您剩下多少輛要收集的坦克,或者您只是一遍又一遍地踩著相同的地面。雖然某些階段確實在地圖上標記了一個集合點,但這些階段通常是不需要地圖輔助的線性任務。這種奇怪的不平衡缺乏功能使任務似乎使任務看起來毫無目的,從而使任務更加困難或給球員帶來自由的感覺,從而導致不必要的徘徊。

控件傾向於有點令人沮喪,但是它們可以很好地想像坦克會操縱。使用圓形墊或D-pad控制水箱的身體,而Y和A則用於從左到右旋轉砲塔。您還可以選擇使用3DS的觸摸屏來控制砲塔的方向,該系統比按下硬按鈕要快得多。按下R將射擊導彈,或按下扳機按鈕將防止導彈射擊,如果您設置為自動射擊。總體而言,該控制方案效果很好,並發揮了作用,以反映控制這種伐木機的感覺。

與控件的對應關係,以創造某種氛圍,使您覺得自己像是動作的一部分一樣,圖形同樣具有沉浸感。所有的油箱和錯誤模型都足夠詳細,可以輕鬆區分一種類型的生物,而3D效果使環境變得活躍。配樂也發揮了作用,可以藉鑑這種整體美學,而昆蟲腿在您周圍的草中搖擺的聲音肯定會使您的皮膚爬行。

結論

儘管基本概念和遊戲玩法可能吸引了許多玩家,但事實是Bugs與Tanks!是一種重複且過於簡單的體驗。該活動短暫,涉及一個比簡單生存更深入的情節,但是遊戲玩法很快變得無聊並失去了魅力。這並不是說這是一個糟糕的遊戲或破碎的遊戲,而是試圖創造一種既吸引人又有趣的體驗的嘗試。