Blaster Master:敵人在評論下(3DS ESHOP / GBC)

當原件Blaster Master1988年,它因其獨特的遊戲風格和廣闊的環境而受到讚譽。 Sunsoft將在Sega的Genesis和Nintendo的Game Boy上發布遊戲,但直到決定為Nintendo的Game Game Boy Color創作續集,Nintendo的粉絲才真正有東西可以吸引他們的牙齒。現在,經典11年後,經典回到了3DS Eshop,這使新一代新一代有機會了解該系列的粉絲已經知道了什麼。

自NES發布以來,沒有太大變化。您可以在車內啟動關卡,這不僅具有大砲火,而且可以跳躍。有時候,您將不得不退出車輛併步行出發,尤其是如果您希望在每個區域結束時到達老闆時。雖然步行操縱有點容易,但它的價格很容易:您更容易受到傷害,並且火力比裝甲車要差。

遊戲是在開放環境中設置的,這意味著要找到老闆有很多探索。定位電力在整個遊戲中也起著關鍵作用。很多時候,只有通過車輛升級才能達到新級別的入口,因此,儘管有很多跳躍和射擊行動,但您的大部分時間都會花在每個區域的探索方式上。

控制措施再次實現了,但是在高架級別的四向行走仍然可能有些棘手,尤其是在老闆戰鬥中。對於開發人員來說,允許對角線運動和在高架模式下射擊可能很不錯,但這確實是一個小的gripe。這種經歷並不是因為難度很高,即使很早就很高,這是一無所獲。

視覺效果看起來幾乎好像是在大多數情況下直接從NES釋放中拉出的,儘管有時視覺細節更好。以前的發行版的粉絲應該對遊戲的圖形性質感到賓至如歸:角色和車輛的動畫相當不錯,但是不時有一些非常小的放緩打ic,儘管遠低於NES版本。

音樂方面也與NES發行非常相似。當您探索世界時,有許多令人驚嘆的籌碼曲調和同樣令人印象深刻的聲音效果。發燒友從那個時代開始一直欣賞的所有8位善良一如既往地吸引人。即使是幾次遊戲男孩的顏色硬件推動跟上播放音樂質量的努力,聽起來仍然很清楚。

結論

新舊元素的混合物給出了Blaster Master:下面的敵人足夠的新曲折使它成為了令人驚嘆的原著的值得的續集。當然,許多相同的音頻/視覺元素已經相當不變,但是新的老闆和開放設置為粉絲提供了全新的體驗。如果您尚未給Blaster Master系列的機會,那麼這個很棒的遊戲男孩顏色標題與任何人一樣好。