Nintendo 3DS所有者在當今選擇新的RPG時沒有很多選擇。除了DS遊戲,該類型中目前唯一的標題是Shin Megami Tensei:魔鬼倖存者超頻這本身就是2009 DS遊戲的港口。 Atlus決定將標題帶入3DS的決定起初似乎有些混亂,尤其是當您考慮包含的更新數量時,但是一旦您深入研究了第一次在線競標戰爭,以開始進行失敗的惡魔要了解為什麼Atlus希望這款遊戲盡可能無處不在。
政府設定在現代的東京被魔鬼入侵,關閉了這座城市,並實施了一種戒嚴。您是一個時尚的年輕少年,在他的朋友的幫助下,必須捕捉並訓練這些惡魔才能生存。您可以使用稱為Comps的特殊PDA設備來做到這一點,使您可以召喚和訓練各種惡魔寵物。他們還可以讓您查看您的電子郵件,看看剩下多少天,直到您死了 - 畢竟這是惡魔的入侵。
為了向前推進遊戲,您選擇“訪問”的區域,這基本上意味著查看快速對話交換。在此版本中,Atlus值得慶幸地添加了完全發聲的對話,這確實有助於這些細分市場實現。經過一些交流後,戰鬥將在不同地區開始爆發。一些免費的戰鬥,一些特定於故事的戰鬥。通過關注對話並閱讀郵件,您可以衡量當您從地點到位置旅行時,一天中的時間會下降。
這是遊戲變得黑暗的地方。每天早晨,您都會收到一封電子郵件,該電子郵件可以預測白天會發生的事件。這些信息通常是神秘而慘淡的,概述了整個城市中奇怪的死亡。文本的毫無疑問的語氣以乾燥和可笑的方式出現,但是基本主題更為嚴肅。
您的補償彈出了一個期望您生存多長時間的估計。具有諷刺意味的是,它稱這一過程的命運,這取決於您證明這是錯誤的。這個故事通常會冥想自由意志和死亡的必然性,但在保持輕便而不是太重的方面做得很好。起初,您和您的朋友只是為了生存而奮鬥,但最終揭示了災難背後的更大謎。
該遊戲結合了出色的藝術品和簡單的2D精靈和視覺效果,以使其世界栩栩如生。儘管圖形當然不是開創性的,但視覺樣式是一致且詳細的。諸如電影廣告之類的東西坐在廣告牌和紙上,瓦礫亂扔街道。不過,缺乏3D視覺效果似乎確實是一個錯過的機會,而且悠閒,耗時的戰鬥速度可能會從這種加入中受益匪淺。
戰鬥將您帶入一個帶敵人的網格舞台,為了生存,您必須在地圖周圍進行戰略性操縱角色,使受傷的角色安全到安全,並試圖隔離敵人作為一個小組攻擊他們。一般戰鬥以基於回合的攻擊形式出現,但是要獲得上風,您需要獲得“額外的轉彎”,通過釘批判攻擊來完成。這些可以通過偶然地出現,通過排列元素弱點或施放保證的法術至少一輪命中率。在獎勵經過深思熟慮的策略方面做得很好,甚至將現金和體驗助推器付諸實踐,以特別令人印象深刻。
戰鬥之外的策略也很重要,例如在戰場上施放支持咒語,定位角色和得分技巧。這些使您可以選擇特定角色擊敗的惡魔。如果他們這樣做,您將學習失敗的惡魔的特定技能,巨型男人風格。
惡魔的管理也在成功中起著重要作用。每個角色可以保留的兩個惡魔盟友都是可以升級的,並且可以通過特定的技能設置,但是新怪物也可以通過您的補充購買。使用戰鬥中贏得的錢,您將這些惡魔“競標”與其他虛構的在線競標者。這些怪物甚至有一個旁路,很容易大喊大叫,這為諸如狼人的“我討厭暴力”等可笑的寶石為空間。
贏得競標會提高您的排名,使您能夠獲得更強大的惡魔,但付款過高和違約會降低您的排名。您最終學會了結合惡魔,這成為擊敗想要殺死您的越來越具有挑戰性的怪物的必要策略。
遊戲的3DS版本最值得注意的是第八天的場景。該部分為遊戲的尾聲增加了更多內容,擴展了故事,並提供了更多的技巧來打擊和惡魔戰鬥,更不用說最終的老闆戰鬥了。
結論
如果您已經擁有或播放了DS版本,則可能不是您希望的重啟。但是,對於那些以新鮮面孔為標題的人,準備留下深刻的印象。儘管該遊戲並沒有提供太多的大修,但它仍然是一款出色,時尚的遊戲,可輕鬆融合策略和基於轉彎的RPG戰鬥。這絕對是Heftier 3DS遊戲之一,有多個結局和大量內容可以探索。在DS上,Shin Megami Tensei:魔鬼倖存者只是角色扮演的海洋的另一個下降。這是希望它在3DS上獲得應有的焦點。