Just Dance 3評論(WII)

世界並不缺乏只是跳舞遊戲。自從2009年底附近的Wii派對上,Wii派對崩潰了,這是最初的流行風格,愚蠢的樂趣和缺乏抑製作用的風暴,Ubisoft的舞蹈工廠在短短兩年內又發行了八個質量的八個發行版。因此很容易解散只是跳舞3僅基於專營權疲勞,儘管這樣做會剝奪您迄今為止最好的派對遊戲的荒謬好時光。

這聽起來可能像是在淹沒在事物中的平台上的微弱讚美- 例如稱其為墓地中最不瘀傷的死馬- 但第三個主要入口以充滿活力的新方式在商業上粉碎的公式上擴展,同時又擰緊了一些模塊化的速度- 以前的標題。這是一款不關心舞蹈輪的關注,而不是使平台上最完美的輪子。

當然,這裡有很多“更多”,可以讓遊戲贏得數字上升。採用更大且足夠多樣化的曲目清單,從傻瓜朋克到聖誕節前的噩夢意味著幾乎任何人都可以找到至少有罪或以其他方式找到一些樂趣,如果只是跳舞2是否有任何跡象,那麼Ubisoft將使在線商店備有穩定的新曲目的滴滴 - 單個曲目的成本比以前低50點,儘管不幸的是,在新的舞池上只是舞蹈2下載不可能。方便的新播放列表和風格的新播放列表剪切了您並不真正關心的時代簡單的歌曲選擇。哪個80年代的果醬你搖晃到;梅德利(Medleys)是一個舞蹈混搭的人,可以在不同風格之間進行更光滑的過渡,這使得梅德利斯(Medleys)被比較感到完全脫節。

這些添加都很好,但是只有舞蹈3閃耀,就在於一切都融合在一起的程度。模式之間的人造牆已經被敲門以使包裝團結或簡單地使事情更容易做。上一次,運動模式只是汗水降級為在該特定模式下玩耍,並成為一種新穎但又不高級的方式跟踪汗水點目標和進步的方式。這是一個徹頭徹尾的愚蠢的限制,將模式保留在自己的島上,現在允許您隨時累積出汗點,只要您的個人資料被加載。

但是,無論個人資料如何,都可以通過跳舞來解鎖其他歌曲,模式,梅德萊斯和混搭來獲得明星。您不能選擇要解鎖的東西,但是解鎖20多個禮物所需的恆星量增加意味著這些只是可以經常享用的額外品,並鼓勵在更長的時間內玩耍。每首歌曲之後獲得的成就式獎牌和獎項也是如此:任何人都可以賺錢,並且它們是為了長期而設計的,這使得頻繁的球員更有趣,並為獨奏球員提供更多目標。

說到哪個,Just Dance的目標從來沒有教您如何像Harmonix的那樣跳舞在Kinect上跳舞中央- 這也不關心精確的運動準確性,這是通過良好的檢測證明的,而是要抑制納帕姆(Napalm),以清理與朋友的美好時光。很少有遊戲像Just Dance無限於歡樂的能量那樣具有動感,並且該系列的標誌性霓虹燈和無憂無慮的風格全力以赴。例程在旺盛和挑戰之間取得了相同的平衡,在屏幕舞者和瘋狂的環境之間融合了更多的互動。為了最大程度地說,二重奏概念已被擴展到包含許多編舞的數量,以使每個人都有自己獨特的角色,在每個人都做同樣的例行程序時,在玩家之間借用了一種合作感。 。

結論

貨架上可能不缺乏舞蹈遊戲,但是還必須有一個拋光,平易近人的遊戲生活的快樂只是跳舞3。可能是理想的起點。