當原始PC標題模擬人生鋸發行,Maxis將其視為他們受歡迎的衍生模擬特許經營,3000版,其中包括即將推出的標題的預告片immars。賴特(Will Wright)可能會說“(在此處插入Sim)”,但事實證明,這在批判性和商業上都取得了轟動。 Simmars被取消,支持無盡的擴展包,最終EA創立了Sims Studio的獨立開發室。他們負責其他版本模擬人生3,但EA將DS版本賣給了Exient,以明顯的降級Wii港口而聞名需要速度:熱追求。幸運的是,這並不遭受同樣的命運,而是被證明是DS所有者一直在等待的模擬遊戲。
模擬人生是一隻高級虛擬寵物,除了主題是人類。不可避免的後續問題是,它是否可以模仿現實生活中無數的複雜性,當然,答案是否定的。將個性降低到六個基本需求的問題存在問題,但是可管理的缺乏複雜性是該系列吸引力的一部分。
而不是想要和恐懼模擬人生2,在這裡,您可以從中挑選,以及相當大的物理屬性選擇,這是一個廣泛的個性特徵列表,這些特質計算為四個終身願望之間的選擇,這些願望可能從簡單的“成功中的成功”到更有趣的選擇,例如“嫁給一個豐富的模擬人物,““有十個短期關係,而不是安頓下來”或“捕獲13種巨大的魚類”。實現這一目標將極大地改善您一生的幸福分數和情緒,因此,生活日常生活的便利 - 當然,就像您“擊敗”的任何遊戲一樣,成就感。
一路上,會出現不同的機會和慾望。前者讓人想起俠盜獵車手風格的任務,玩家必須與一定的模擬人物結識或與之相處,說服十個模擬人生投資於一家企業或某些事情,這些壯舉通常會帶來貨幣獎勵。後者可以使您的模擬促進他們的心情,並可能涉及參加繪畫課,參加戰斗等等。您甚至可以通過差事打動老闆。這樣,您設計了自己的遊戲,每個會話都是不同的,很少會覺得自己被卡住了,因為不同的目標和機會幾乎總是很容易獲得。
最多有兩個模擬人生可以居住在房屋中,如果您從頭開始,則僅從一個開始。這似乎是一個不可原諒的減少,但這與原始PC標題相比,這是一個很大的一步,那裡的三個家族更像是一群陌生人,而奇怪的陌生人恰好生活在房子里而不是一個家庭。您將與您的模擬人士相連,與他們認同,並以探索城鎮並與居民互動的所有微妙之處而被迫過上自己的生活。儘管如此,當一切都歸結為中型特徵和動作命令列表時,與其他模擬人生的互動只會變得如此復雜。您如何對待他人會比人民的內置傾向會產生更大的差異,而求愛,戰鬥,誇耀或抱怨並查看會發生什麼總是很有趣。
有一些打ic可以提醒您您正在玩電子遊戲 - 您可以與其他人在沙發上聊天,但是嘗試任何更微妙的東西,兩個模擬人生都必須站起來才能完成任何事情。此外,在友好的談話中,一個計算機控制的SIM卡在整個地板上尿尿,然後繼續進行聊天。談論黃金歲月!
開發人員的推銷是“您現在在家外所做的事情現在與您內部的工作一樣重要”,而手持版本確實如此 - 拜訪他人是一種快樂,並且旅行去健身房,圖書館和舞蹈俱樂部可以提供也有些樂趣。在戶外還有很多事情要做;例如,您可以慢跑,探索墓地或攀登燈塔。但是,很少有建築物創造沉浸式體驗。在大多數情況下,您的模擬人物只會去一個地點 - 上課,去約會或探索鬼屋的浪費機會 - 您會發現自己只是在外面等著,觀看時間通行證和進度儀表充滿。您的工作也是如此;雖然能夠選擇和改變您的語氣從“懈怠”到“努力工作”以及兩者之間的許多選擇,因此您的工作對您的進步對職業階梯,狀態計和心情的影響,但它只是感覺有點過於機械。
將此手持版本與基於計算機和計算機的弟兄分開的一個方面是內容的可預見的曲折。例如,您無法更改地形級別,商店,建築和角色創建部分被縮小,但是所有的必需品都在那裡,仍然有很多可用的選擇。我們實際上很喜歡削皮。很容易被帶走,收集所有可能的東西或設計一個模擬人物,超越了您在遊戲中註意到的任何內容,並以其自己的優點進行判斷,內容似乎並不缺乏。另一個變化是,這個版本對整個家庭都是安全的。沒有模擬人生就是這樣這裡。
《模擬人生3》中獨有的是業力力量,教程和加載屏幕不斷提醒您,但有用性差異很大。他們要么在不同程度的表面上幫助或傷害您的SIM卡,並被描述為“ Superpator的Sims”。您可以通過完成某些任務來解鎖它們,然後必須遵循有限的相對無效的線索,以找到用於激活一個的對象(“看起來不合適的東西”)。它笨拙地實現了,遊戲有些誇張,但最終,保持興趣只是一個額外的樂趣。
圖形和聲音是您所期望的 - 任何一類都沒有什麼能讓您震驚或給人留下深刻的印象。菜單佈局是最大的問題之一。一切都是無文本的圖片,記住什麼是什麼可能很棘手。沒有簡單的方法可以在主地圖上查找或識別建築物,包括您的房屋,以及顯示您的信息的頂部屏幕,功能與您很少看到的位置一樣多的重要部分,因此瀏覽它們可以是一個疼痛- 特別是如果您的肩膀按鈕不起作用。除了這些掛斷活動外,遊戲還可以平穩地控制,在大多數情況下,您不會遇到太多麻煩。
就像《模擬人生3》一樣好,而且盡可能多地做的事情,它在一段時間後仍然會變得乏味看到它對您的狀態欄的影響。在這方面,這麼多動作彼此相似,一段時間後一切似乎都在一起運行,但這仍然不會在很大程度上傷害遊戲,只要您不時休息一下,您仍然可以有很多樂趣。
結論
《模擬人生3》為任天堂手持式手持術提供了該系列中的第一個開放世界體驗,並做得很好,並提供了足夠的選擇,微妙的,鄰居和迷你目標,總是有有趣的事情。但是,內容僅限於一個狹窄的框架,總體而言,它不足以提供比原始PC遊戲更複雜的東西。不過,這仍然很有趣,儘管它比基於控制台的兄弟姐妹更具限制和簡化,但這只是一個毫無意義的減少端口。