你能說什麼最終幻想尚未說過一千次的系列?這些標題已成為歷史上最暢銷的電子遊戲系列之一,並且在很大程度上負責使RPG流派在全球粉絲中如此受歡迎。
在成功之後最終幻想II在超級任天堂,Squaresoft決定不發布日本以外的第五次日本分期付款,而是寧願等待並發布廣受讚譽的第六期。發佈為最終幻想III在北美,該系列賽在視覺和遊戲玩法方面提高了新的高度,並一直成為該系列中最受尊敬的發行版之一,而且這一天的遊戲超級任天堂RPG粉絲們仍然在這一天發聲。 。值得慶幸的是,Square-Enix一定已經感覺到了這一點,並決定在Wii虛擬遊戲機上賦予遊戲新生命。
從遊戲的角度來看,最終幻想III與商標公式相距太遠,這使它成為粉絲中如此摯愛的系列。您仍然會花費大部分時間在世界地圖上旅行。如果您步行,您將遇到被迫戰鬥的隨機敵人。當然,這將派上用場,因為這將為您的角色升級而獲得寶貴的體驗點,更不用說在遊戲的許多商店中購買更好的裝甲,武器和特色物品的錢了。您還可以在遊戲中的某些點找到Chocobos,甚至可以在遊戲中的某些地點找到飛艇,因為您不必總是擔心這些時代不斷遇到的隨機敵人遇到的持續時間。
雖然您仍然會發現傳統的重點是將角色配備最好的武器,裝甲和物品,但《最終幻想III》也引入了稱為“文物”的新項目。您可以將每個角色都裝備有多達兩個文物,這可以為他們提供特殊的技能,例如能夠運行或利用獨特的魔法能力。您肯定想花一些時間在各種角色上嘗試不同的文物組合,以查看每個文物所提供的東西。這是一個小的觸摸,但對標准設備功能來說是一個不錯的補充。
當然,Square獨特的ATB或“現役時間”系統在《最終幻想III》中出現,這次還帶有一些新的遊戲玩法。雖然您仍然必須等待每個角色的活動儀表才能填寫基於遊戲的回合戰鬥系統,然後才能進行戰鬥選擇,但不同的角色可以使用不同的菜單選擇,取決於什麼他們是角色的類型。有些角色可以使用魔術,而另一些角色可能會使用工具或其他有用的技能集。該遊戲還引入了一種新的強大的絕望攻擊動作,當您的角色的健康狀況低下時,該動作可以使用。這些新的曲折中的每一個都為遊戲已經令人愉悅的戰鬥引擎增加了另一層策略。
Square僅在成功的遊戲系統中進行小調調整的決定使該系列的長期粉絲感到熟悉,同時至少提出了一些新的遊戲創意,以保持該系列的發展。 ATB戰鬥系統是RPG粉絲的最愛或恨的最多,但是無論您在哪個柵欄上,您都不能說它至少使遊戲對基於標準的基於轉彎的戰鬥系統有所不同在整個類型中,尤其是在這個特殊的遊戲時代,這已經死亡。當您將這些獨特的添加與絕對史詩般的RPG任務相結合時,您得到的是另一個令人驚嘆的最終幻想遊戲體驗,可以扮演角色扮演遊戲迷,以真正使自己的牙齒陷入困境。
從視覺上講,《最終幻想III》沒有試圖重新發明方向盤。儘管圖形細節確實超越了《最終幻想II》版本的詳細信息,但他們仍然保留了該系列的許多風格粉絲。遊戲的每個區域都有其獨特的外觀和視覺風格,這使遊戲具有很大的變化。遊戲中的敵人仍然根本沒有動畫,這有點令人失望,但是它們都以非常細節的方式吸引,其中一些老闆在設計和演示中絕對令人驚奇。當您的派對步行時,世界地圖本身也看起來還不錯,但是一旦您獲得了Chocobos或飛艇的控制權,這就是圖形質量傾向於降低的時候。用於車輛旅行的模式7世界地圖看起來非常破爛且模糊,它可以使特定的特定位置(例如城鎮,洞穴和山脈)變得有些困難。絕對是一個時刻,您希望開發人員剛剛貼上常規的2D Overlld Map。話雖如此,這是一個本來可以紮實的視覺呈現的小小的。
就像大多數Square扮演角色扮演的冠軍一樣,《最終幻想III》中的配樂非常出色。每個曲目都具有獨特的Square RPG吸引力,如果您可以欣賞Square在遊戲的音樂演示中所付出的時間和努力,那麼您會喜歡《最終幻想III》中的樂譜。雖然與計時觸發,它的確以一次又一次地收聽的那種配樂,並且完美地傳達了遊戲的多種情緒。從快節奏的戰鬥主題到柔和的民謠,《最終幻想III》的多樣化和移動遊戲配樂就像您在RPG中可能會發現的那樣。難怪這種特殊的遊戲配樂已經成為RPG歷史上最受歡迎的音樂成績之一。
結論
最終幻想III在16位時代在日本以外的RPG流派確實奇蹟,而在Chrono Trigger vs.最終幻想III辯論仍在開始時,您忍不住欣賞史詩般和迷人的Squaresoft如何能夠為該系列的第六個發行版做飯。戰鬥系統的種類可能不如Chrono Trigger,但它仍然比《最終幻想II》(最終是RPG冒險之旅)相當重要的一步,這是一本好的續集應該和更多的一切。如果您多年來從未以各種形式中的任何形式中的任何形式演奏過最終幻想III,那麼您就可以自己體驗該系列所提供的最好的發行版之一。而且,如果您以前玩過遊戲,也許是時候在虛擬遊戲機上再次重溫魔術了。