Gameloft的賽車系列是DS的主食,瀝青:Urban GT使用原始雙屏幕控制台啟動,續集, 進而瀝青4在DSIWare上可用。法國開發人員肯定會從瀝青名稱中獲得一些里程,現在有了3DS瀝青3D令人遺憾的是,這是中間事件,沒有給人留下深刻的印象。
隨著Namco Bandai的發布嶺賽車手3DGameloft和Publisher Ubisoft在其街機系列中非常有能力的作品進行了一些競爭。至少從表面上看,瀝青有很多事情要做:40輛許可的汽車,各種現實世界的位置,街道通道功能和相當大的職業模式 - 但整個包裝卻沒有融合在一起。
跳入職業模式可能是您的第一個待命港,並且有70場比賽分佈在14個聯賽上,這將使您持續很長一段時間。每個聯賽或系列賽都有五場比賽,每場比賽都有不同的目標:首先完成,累積漂移點,消除對手賽車手等等。完成一個舞台獎勵您的錢購買新車或升級您擁有的汽車,以及可以提高您在世界舞台上的地位的經驗點。還有次要的目標,可以滿足額外的現金和經驗,如果您想賺錢,值得重讀舊課程。
一旦您落後,裂縫就會開始出現。遊戲引擎無法履行手頭的任務,無論3D打開還是關閉,常規幀速率都會下降。許多課程上還有一些突出的風景彈出窗口,這會讓您退出遊戲,尤其是在3D中觀看時。當您觸發完整的硝基增強功能時,會產生一個不錯的圖形效果,但否則,圖形方面的效果並不能使鼻煙效果。
處理也不是沒有問題的。山脊賽車運動員對漂流的喜悅感到陶醉,而瀝青尚未開發出自己的特殊風格,在這裡似乎陷入了兩種思想。雖然可以在轉彎時用剎車水龍頭漂移,但再次按下按鈕將您的直線置於直線上,就好像它是自動中心命令一樣。這是另一個看似很小的觸摸,它使您擺脫了比賽,汽車幾乎自動從側面到前進。
您的對手的人工智能通常是好的,因為他們互相爭吵,並且不會三思而後行地撞到您過去,但是由於街頭賽車是瀝青的商標,因此有其他需要考慮的汽車。這些駕駛員與官方對手一樣危險:正面撞車事故並不漂亮,失去了重要的幾秒鐘。不過,正是這些汽車的行為使您感到困惑,而無需轉彎就在彎道上滑動,這使得很難預測他們的前進方向並造成許多令人沮喪的崩潰。
雖然頂部屏幕處理所有遊戲內動作,但底部屏幕卻託管了一張地圖,顯示每個賽車手的位置,並清楚地標記所有可用的快捷方式,而是在學習課程中挑戰。您可以通過持有觸摸屏按鈕來放大或退出地圖,但這通常意味著將大拇指從最重要的轉向和加速下取出,這幾乎不是理想的選擇。
界面是如此的打擊,這是一種可恥的,因為所提供的內容相當不錯。職業模式很大,可以很好地加速解鎖物品,舊車上的升級可幫助您跟上步伐,直到您負擔得起新的旅程。您還可以解鎖純粹的裝飾貼花和更有用的讚助商,從而賦予您額外的能力:比賽后更多的經驗,改進的處理等等。對於堅持它的玩家,毫無疑問,有很多事情要拍攝。
如果多人遊戲更多地是您的茶杯,那麼當地的無線遊戲需要每個玩家的遊戲副本,並且能夠通過StreetPass與其他瀝青玩家共享幽靈數據和單圈時間。以這種方式與其他玩家見面會獲得獎勵,從額外的經驗到現金獎勵,直接與5,000名球員結識,如果有人設法,我們會感到非常驚訝。儘管如此,如果遊戲的銷量足夠好,它可以提供有趣的轉移,以看到新時代和幽靈自動出現。
完整的事情是一個普通的音頻伴奏,我們聽過的一些最糟糕的播音員對話:“他們說南海灘永遠不會睡覺,您將不想在這些角落睡覺,否則您將您將“模具”放入“海灘飲食”中。
結論
瀝青3D的缺陷大多是次要的,但是有太多的忽略,並且沒有足夠的個性來做出修改。它的抽搐處理沒有任何好處 - 動力滑動的一半是從您的汽車中摔下控制的一半,但是在這裡,汽車都彈回了中心位置,好像彈簧裝載一樣。如果您是一名發射賽車手,則轉向里奇賽車手。