Sid Meier的文明VII評論(Switch)

大多數具有編號續集的遊戲都傾向於迭代並在以前的分期付款中成長。畢竟,您不想通過抬高關鍵系統並創造與使用方式的實質不同的體驗來疏遠觀眾,這只是經濟意義。改變事物就足夠了這樣它就可以在熟悉和光澤之間劃界。

Firaxis顯然錯過了這份特殊的整個行業備忘錄,因此文明系列會愉快地誇大自己的趨勢和良好的想法,以便每次提供新鮮的東西,而這也是如此西德·梅爾(Sid Meier)的文明vii,為了我們的鍵盤,我們將稱其為“ CIV 7”。

在Nintendo Switch上捕獲(停靠)

清楚一點,它與以往一樣堅持相同的廣泛想法,但是久經考驗的機制已經消失了。不是因為他們沒有工作,而是因為,嘿,是時候嘗試一些東西了不同的

與之前的每場比賽一樣,Civ 7讓您扮演著現實生活中的世界領導者的角色- 每個人都有自己獨特的獎金和怪癖- 希望探索,擴展,利用,滅絕和消滅,並創造了“ 4x”類型由第一字母失明的人命名。在CIV 7中,您將需要嘗試在對手面前實現四個目標中的一個(或實際上,一個以上),而我們前面提到的這四個E是這樣做的方法。

簡單,對嗎?不,不是正確的。遊戲的現實是,實現自己選擇的目標有很多驚人的方法,每種目標都有可能像棋子良好的國際象棋遊戲那樣細微和計算。或者,您可能會全力以赴,並將其他所有人核算,默認情況下宣布自己是勝利者。但是,至少要使用實際的核彈頭,您才能做到一段時間,因為Civ 7通過引入三個時代人類。

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您將從上古開始,這使您從Nary的新文明的字面誕生開始,但定居者開始了您的第一個城市。您需要研究先進的人類技術,例如陶器以及如何處理動物,並在我們物種的所有主要技術進步中系統地努力工作。與此相比,捷徑沒有太多上一個條目在系列中。您將必須以老式的方式為其中的每一個工作,或者從鄰居那裡偷走它們。

是的,這次外交可能是最大的大修,主要要求您使用新的影響力點更好或有意使您與其他開花國家的關係惡化。在這些時刻,您也可以實際上也可以看到您的領導者,這是一個很好的感覺。

該系統中個人最喜歡的補充是能夠從競爭對手中“拒絕”譴責,花費艱苦的影響力來阻止領導者在員工之間駕駛楔子。這是一個很小的補充,但是使正式戰爭的感覺與公眾輿論更加緊密,而不是僅僅有兩個有牛肉的領導人。是否更真實地生活是有爭議的。

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跟隨上古時代是探索時代,這種變化的工作方式有些奇怪,但令人耳目一新。您的城市和城鎮保持不變,但是如果您沒有足夠的指揮官(哦,我們要去,您不必擔心)或定居點可以正確容納它們,則可能會修剪一些單位。

目前尚不清楚系統如何完整工作,但是您保留的單位將升級到適合年齡的例子。我們仍然絕對膽怯,我們的purabhettarahs被“升級”到馬鞍中的馬匹僅用笨蛋,但顯然是戰爭大象不夠酷生存到400ce。

這種過渡幾乎感覺像是一個“新遊戲加上”時刻,您正在重新開始,而不是。它有助於預訂比賽的每三分之一,並阻止一名玩家可能將衛星爆炸到軌道上,而另一個則只是在研究如何使船不下沉。這也使我們的感覺已經完成了一場比賽,而不必為哈麗特·塔布曼(Harriet Tubman)再次與我們犧牲一個週末,再次與我們交戰,使Xerxes國王的誠實科學目標分散注意力。

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但是探索時代就是這樣 - 不下沉的船。您將超越原始地產的範圍,進入廣闊的未知,建立遙遠的新定居點並找到異國情調的資源。在我們的第一輪比賽中,由於能力突然失誤,我們甚至沒有真正正確檢查設置,並認為該地球上有四個文明,包括我們自己的文明。不僅到達整個大陸,而且兩個新的領導人都很神奇。

這並不是一項新功能,我們自己已經在以前的遊戲中發生了這種情況,但是那一刻幾乎無法跨越深海的一大片,只能受到兩個新的盟友/敵人的歡迎。 ,比邏輯上應該更多。一個非常可愛的經歷。

之後是現代,槍支和坦克沒有漫遊的現代。您將挖掘過去的遺物,試圖贏得太空競賽,開發大規模殺傷性武器,整個巨人。緊張局勢也比以往任何時候都更高,甚至迫使孔子等人建立了潛水轟炸機的軍隊,因為凱瑟琳大帝突然對他失去了全部感情。

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實際上,讓我們談談戰鬥片刻。如果您足夠熟練的話,幾乎可以肯定可以玩完全和平主義者的遊戲,但是一個至少沒有建立防守力量的球員確實是一個傻瓜。如果您採取了錯誤的舉動,或者沒有正確數量的影響點可以使正確的事物正確,那麼聯盟可能會很快變酸血腥可能。

該系列中的以前遊戲是您單獨控制每個單元的情況,在這裡,這是同樣的情況,除非它也沒有,歸功於指揮官的祝福。指揮官可以“攜帶”多達四個單位(或六個,晉升),並比獨自一人更有效地在土地上行進。他們無法與自己戰鬥,他們純粹是一個支持部門。

最終結果是,戰鬥和戰爭比以前的遊戲更容易管理和控制。不過,您將要使用它們,因為只能像以前那樣晉升單個單位,只有指揮官。他們的促銷樹可以使弱勢單元比有能力的海軍上將/船長/頭honcho所指導的弱勢範圍更具效力。我們不能命名他們,這真是可惜,因為在偉大的指揮官格羅米特(Gromit)的旗幟下割下本傑明·富蘭克林(Benjamin Franklin)的羅馬軍團將是比賽的真正點。

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不,那不是錯誤,我們確實說本傑明·富蘭克林的羅馬軍團因為領導者不再與現實生活中的文明有關。您可以隨心所欲地混合混合和搭配,也可以使情況保持清潔,歷史上的準確性,但是您會錯過的,因為某些組合可以產生真正有益的結果,或者如果您可以選擇更差的組合,如果您正在尋找一個完全不同的運行。如果您願意的話,您甚至可以在遊戲開始時跳到後來的兩個年齡,跳過所有討厭的需要研究岩石有益的東西。這是所有的選擇,並且選項很好。

不幸的是,在設置遊戲方面,Switch版本的選項略少一些。地圖尺寸僅限於“小”和“小”,毫無疑問,由於硬件限制,但是考慮到CIV 6的管理很遠,遠的較大的地圖尺寸,令人失望的是,這裡甚至不是一個選擇。

至少有一些努力允許在線遊戲進行交叉遊戲,對嗎?正確的。不幸的是,我們嘗試加入在線遊戲的嘗試受到了其他平台已經有一個補丁的事實的阻礙,這意味著我們嘗試加入的大廳的版本大約是95%的時間不兼容。非常刺激。

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我們最終能夠找到合適的遊戲,儘管該遊戲在加載地圖時立即崩潰。最終,我們確實取得了一場成功的比賽,但是到達那裡的頭痛并不像成熟的偏頭痛。這也是一個真正的恥辱,因為默認情況下,與真實的人對抗是一種更有趣的經歷。

您可能希望我們現在詳細介紹Nintendo混合動力遊戲中游戲的不穩定,但老實說,這比我們預期的要可靠。我們在30-40個小時的比賽中中旬發生一次撞車事故,儘管我們確實在不太關鍵的時刻發生了其他幾次撞車事件,例如加載節省的遊戲或鏈接2K帳戶。

除此之外,我們很遺憾地報告說,文明VII並沒有真正的完成。我們已經遇到了許多蟲子,有重複的單位幽靈很久以前就站在他們曾經登上的瓷磚上,音樂不斷地結結巴巴和削減,控制偶爾表現不佳,導致我們執行我們不想執行的動作,不斷提醒人們新的想法。絕對可以分配資源不是任何新資源,UI一般的怪異,列表還在繼續。這些都不是嚴格破壞遊戲的,但這不是任何人都想看到的。

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CIVLOPEDIA也應該是遊戲中的大滿貫,這是一種遊戲中的資源,可以告訴您一切都起作用,甚至提供有關其中所有內容的歷史信息,但幾乎不可能導航。類別充其量似乎是任意的,甚至在不使用觸摸屏的情況下,您甚至無法到達搜索框,即使您設法鍵入某些內容,實際搜索也似乎無能為力。

可能是所以有用。這個系列並不以其簡單性而聞名。有無數的系統和資源可以跟踪和理解,這本身就是很棒的,但是需要將其正確解釋給玩家,Civlopedia可以輕鬆地做到這一點。有針對初次玩家的教程,但是某些方面被過多解釋,而其他方面則被掩蓋了。

負按鈕是一個專用的“ 2K帳戶”按鈕,可讓您查看誰在線以及您當前正在玩的任何人的信息。一個明智的功能,但絕對不需要具有專用按鈕,而不是僅僅在暫停菜單中的條目。如果這是用來跳到您要突出顯示的專用Civlopedia頁面,那將是無價的。實際上,這只是一堆令人困惑的頁面。

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然而,儘管有所有這些有效的批評,但我們幾乎可以將自己遠離它。 UI在某些地方可能很奇怪,但是在Switch上,它比Civ 6的熱量產品要清潔得多,縮放得更好,尤其是在停靠時。格溫多琳·克里斯蒂(Gwendoline Christie)的敘述是一種喜悅,瞬間的遊戲玩法和計劃成立的計劃的刺激是令人愉悅的有益的,成功的失敗味道使您討厭造成遊戲本身的領導者,而不是造成遊戲本身的領導者正確的事情很難。

它也充滿了奇妙的小細節,就像一句話回到埃迪·伊扎德(Eddie Izzard銅的運輸是一種類似的真實石頭,上面刻有“捕撈”,這對任何熱愛歷史/史前/英國升級的人來說都是壓倒性的樂趣。

開關的性能有些混雜。就像它的前身一樣,縮放進度時,Uncapped幀速率將表現出黃油狀,最多可以達到60個,但是相信您在正常遊戲期間您會得到這個,這是一個愚蠢的夢想。通常,您會期望每秒20到30幀之間,差異很大。由於遊戲的基於回合的自然,這無論如何都不是一個交易的人,除了一些奇怪的模型之外,遊戲設法看起來還不錯,當放大時,遊戲有很多細節。

結論

西德·邁耶(Sid Meier大多- 匯入界面。我們在Switch上擁有的是一款驚人的遊戲,它可能是其類型中絕對最好的遊戲之一,真正的遊戲設計的整體以及所有基於轉彎的惡作劇粉絲的喜悅,但其發射日蟲子和問題的洗衣清單清單清單從可能達到的山峰上拉出它。它很棒,但是隨著更多的發展時間,本來可以完全開創的。