電視和電影搭配遊戲是相對代名詞的代名詞,即繁瑣的,無靈感的標題急於釋放以欺騙知情人士。而不是巧妙的遊戲設計,而是努力將游戲及時趕到商店貨架上,以使票房炒作推動銷售。儘管如此,我們中的一些人還是試圖保持樂觀,記住諸如蝙蝠俠:勇敢和大膽和血石007。監護人的傳奇:蓋爾的貓頭鷹但是,不屬於這一類。
對於基於書籍系列的電影搭配,此處介紹的敘述非常淺。有好貓頭鷹被稱為監護人,壞貓頭鷹被稱為純貓頭鷹。您可以控制碎片,後者在父母被後者謀殺後被前者救出 - 與針對年輕觀眾的產品一樣黑暗。事情永遠不會比這更複雜,貓頭鷹本身從完整的角色減少到零星的單線和一系列無靈感的對話。
該動作傳播了18個短暫的任務,包括兩個教程階段。您四處飛行,與純蝙蝠戰鬥並避免障礙,您的目標是圍繞戰鬥或撿起東西並將其攜帶到其他地方- 將需要營救的人運送到安全的位置或取回燃燒的餘燼以將某些東西放在上面火。也有一些轉移,例如比賽水平和一些非常小的RPG風格升級。
您幾乎花了幾乎所有的時間飛行或戰鬥,這兩者都很乏味。您通過按下手寫筆向前進並將其指向您要他走的方向,以相對以觸摸屏為中心的動作碎片。除了開始並選擇以外的任何按鈕,請給他180度轉彎。這就是它的總和 - 沒有加速,放慢腳步或其他任何事情。您也可以單擊敵人,使他們參與戰鬥或點擊物品以撿起它們。相對而言,碎片坐著靜止不動,世界圍繞著他移動,因此對他來說沒有任何重量或身體的感覺。您可能會從飛行的感覺中獲得任何歡樂。
戰鬥也沒有靈感。您進入2D平面,然後在屏幕上點擊屏幕上的景點,以將碎片發送,點擊或通過敵人攻擊以攻擊它們並圍繞角色繪製圓圈以進行旋轉攻擊。按下任何按鈕都會放置您的警衛。經過一點擊球和阻塞後,您的能力儀表將填充,您可以單擊它並沿特定方向繪製一條線以執行更強大的攻擊。剛開始時,敵人似乎會不公平地很難,直到您找出簡單的模式 - 每當他們擋住時,他們即將攻擊,而他們永遠不會攻擊而不會首先阻止。一旦意識到這一點,一種適用於每場戰鬥的節奏(打折了兩個末端的老闆的特殊動作),戰鬥就變成了束縛,歸結為可預測的快速敲擊和暫停的序列。
該遊戲包括一個排名系統和五個可解鎖的獎金水平,以增加壽命,但是後者是每個區域周圍的時間試用圈,通過超人64- 風格的戒指。由於飛行是如此的貪睡,因此玩家幾乎沒有理由返回並擊敗自己的唱片。通過獲得足夠的金牌排名來解鎖它們也很容易,在最後幾個階段減去了,因為在排名後重返第一階段會使金牌或多或少地在公園中散步。
從積極的一面來看,由於Ga'Hoole的貓頭鷹的貓頭鷹的貓頭鷹的特色聽起來很棒,因此一些非常好的音樂會伴隨著您的冒險經歷。每個級別的漂亮,詳盡且彩色的手繪插圖都括起來,但階段本身遠非視覺享受。平均而言,圖形並不令人震驚,只是沒什麼特別的,但是在他們最糟糕的時刻,您會發現很多模糊的紋理和簡單的動畫。它還遭受了一種美學調色板,節省一個短階段,與霧濛濛,深藍色的夜晚或霧濛濛的,深藍色的夜晚無處不在,使圖形呈現與遊戲玩法一樣無聊。
不可見的牆壁的共同點,即使您對轉向碎片中缺乏身體狀態的感覺,也可以自由飛行並探索任何動力。這些通常圍繞可見的物體,表明對象本身超越了圖形表示。結果,您會一次又一次地被卡住在狹窄的間隙中,或者在試圖通過揮桿,尖刺的障礙物飛鏢時,這可能會令人難以置信的沮喪。最重要的是,雷達/地圖系統很差,有時只會給出一個模糊的深度概念,這會導致您在試圖實現目標的同時經常撞到牆壁上。
結論
監護人的傳奇:蓋爾(Ga'hoole)的貓頭鷹是一項繁瑣的,毫無靈感的努力,被重複的戰鬥所損害。戰鬥是可以預見的,因此一旦您學習了節奏,就永遠不會挑戰,並且飛行沒有任何體重或身體感,並且由於無處不在的無形障礙而阻礙了這種障礙,這些障礙通常在最壞的地方發生。總體而言,遊戲並沒有打破,只是無聊,而且設計不佳,超出了任何樂趣。