毫無疑問,在Nintendo 64上是一場出色的遊戲。在地下室和設施中供您的朋友遇到,尖叫和猛擊手臂的無數小時的鄰近地雷足以在任何玩家的心中贏得名人堂。
因此,當Activision和Eurocom(在64位時代首次熟悉特許經營權)時世界還不夠,一個精美的頭銜本身與戈德尼(Goldeneye)的續集緊密相關,並宣布了發布新的戈德尼(Goldeneye)遊戲,懷疑和猶豫的計劃,許多人迅速將該項目視為對13歲的懷舊的便宜現金投資。公平地說,這些擔心是並非完全不合理;但是,最終結果使他們休息了。 Eurocom的Goldeneye 007可能不會與經典的前身瓶裝相同的閃電,但它是一個製作精良的包裝,具有紮實的廣告系列和強大的多人遊戲組件,值得拿出其傑出的名字。
這並不是1997年遊戲的翻拍,而是對1995年電影本身的重新想像。這個故事已經從冷戰廢墟中拉起,並擺弄了2010年,並配有新技術,新地點和丹尼爾·克雷格(Daniel Craig)對詹姆斯·邦德(James Bond)的粗略解釋。這是一個與使命召喚在感覺和速度方面,但仍然堅持不懈地束縛。環境比稀有的迷宮更像是真實的地方,而且技術的飛躍和界限使故事講故事更具電影作用,包括克雷格(Craig)的完整語音作品,而朱迪(Dame Judi)dench又重新扮演了她的角色。
這部經過改版的故事是由電影的一位共同撰寫者布魯斯·費爾斯坦(Bruce Feirstein)寫的,並需要一些新的意外轉折,以使事情變得有趣,同時向更令人難忘的古老時刻發出了很多眨眼和點頭。使命召喚風格的高科技任務簡介替換在級別之間的文本文檔,以進一步介紹您的工作,並在舞台上進行剩下的階段,但是在解釋角色動機方面還不夠遠或使情感體重與展開的事物。熟悉的節拍之後,知道該情節的人不會有任何問題,但是對於某些扭曲而言,新來者可能會感到困惑。令人驚訝的是,據敘事更加重視劇情中剩下多少個孔,就像指示任務和事件之間的時間表一樣。
諸如再生健康和武器攜帶極限之類的新慣例已經蠕動了,如果有點平淡的話,諸如較老的目標仍然取決於難度。對於更古老的方法,007經典困難消除了健康再生,並在舞台上藏著盔甲,並配有熟悉的健康棒。對於那些欣賞這些遊戲製作方式的人來說,這是一個可喜的回歸,也是為第一個遊戲機FPS的人增加一些挑戰的好方法光暈。
Eurocom的影響很大死空間:提取在單人遊戲中,事實證明這既是祝福又是詛咒。腳本化的時刻很整潔,當它們工作時,它們是看不見的,但接縫經常顯示。好像Eurocom偶爾忘記了Goldeneye不是鐵路射擊者,並且玩家完全有能力自己做事。每個階段至少一次,隨著遊戲的最終操作,您將不必要地從您身上拿走,迫使您只是看著邦德做一些您可以自己做的事情。在其他時候,您將保持控制,但是緊張的腳本變得非常明顯,就像一個被救出的人質看著並談論遊戲應該認為自己應該是的位置,而不是實際的位置,或者在易於服裝的高潮槍戰中。可悲的是,敵人的AI缺乏,大多數滿足於躲在掩護後面,在露天中脫穎而出,或者只是在您身上脫穎而出,但是強大的設計,有效的武器和出色的控制措施使每次遇到都很有趣。
但是,當廣告系列沒有關於您應該站在哪裡的先入為主的概念時,這真是太棒了。每個階段在設計時線性時,都提供了多種方法來解決情況,並鼓勵您擺脫明顯的途徑,從陰影中造成破壞。隱身是巨大的;無論是從後面默默地擊倒警衛,搶奪安全攝像機,還是秘密地重新編程無人機槍支以與您的敵人抗衡,保持隱藏既是有意義的,又令人興奮。但是,如果發現您,大量的敵人將湧入全面的交火。
顯然,Eurocom知道他們圍繞Wii架構的方式,因為Goldeneye是相當的外觀。世界看起來非常活躍和現實,就像控制台所期望的那樣。在忙碌的時刻,框架確實偶爾會受到打擊,但這從來都不是幻燈片。同樣,音頻工作是一流的。武器聽起來強大,音樂與邦德電影息息相關。但實際上,最好的部分涉及小東西。在一個關鍵時刻,看到您的守衛和用良好的射門將它們放下,快速吸入樂器會產生適當數量的張力,然後緩解呼氣,表示您剛剛擺脫了某些東西。
關於戈德尼(Goldeneye)支持經典控制器的大量作用,但我們發現Wii Remote和Nunchuk組合是遊戲的亮點。即使您提高了靈敏度設置,您的動作也有一種很好的體重感導管。當然,您可以彈出經典甚至GameCube墊,如果您的事情是雙重動物鎮,但我們強烈鼓勵使用庫存控制器。相比之下,這令人震驚的是多麼鬆散和解放指針的感覺。
而且,您將需要所有敏捷性,您可以在四人組合屏幕或八個玩家在線模式中保持領先六個小時的運動。當地比賽是可以自定義的,有幾個很酷的修飾符可供應用,例如彩彈子彈,彈性手榴彈,或者,當玩家觸摸時,我們最喜歡的爆炸。 《使命召喚》再次是在線部分的藍圖,這絕不是一件壞事。在比賽中的收集體驗為您的自定義加載打開了新的特權和裝備,並完成某些特定於武器或武器的任務將依次獲得良好的小exp獎金,以加速解鎖。受活動啟發的十幅地圖的製作非常出色,有許多路線,競技場空間和隱藏的景點進行戰鬥,適合瘋狂的八人比賽。滯後的限度最低,但在線玩最令人討厭的部分是缺乏主機遷移。如果遊戲主持人退出中間戰鬥,那是您的比賽的窗簾,並聚集了EXP,如果您在大廳裡,每個人都會解散。另一個麻煩的問題是,在大廳中,無法自定義您的負載或查看進度,這對於這樣的遊戲應該是標準的。可悲的是,Wii會說支持,因此您必須找到與朋友交流的其他方式。
結論
這款新的Goldeneye 007當然不是完美的,但是Eurocom擊中了足夠的高點,可以製作一個非常愉快的現代債券遊戲,同時尊重N64 Original的遺產。該廣告系列在持久的過程中有點短,但很有趣,本地和在線多人遊戲模式足夠強大,可以持續一段時間。戈德尼(Goldeneye)可能不會捕捉到其前任設法的強烈崇拜,但這仍然是一個很棒的體驗,也是電影遊戲(和重新想像)正確的典型例子。