通常,當一款遊戲發行的營銷很少時,就足以引起人們對其質量的懷疑,但是多年來,似乎從無處出現了足夠出色的Wiiware標題,以使我們重新考慮那些古老的假設。然後出現一個標題血海灘為了提醒我們為什麼它們首先存在。
在第二次世界大戰期間,您將您置於所羅門群島之一,您扮演一個不願透露姓名的槍手,並託付了浪費的日本飛機,戰艦,坦克和士兵的浪潮,所有這些都在您在所謂的“血灘上”的整潔的營地中徘徊。”您不能移動:您只能用遠程指針(如果您如此傾向於經典的控制器或Gamecube墊上控制棍子)和射擊您的一種武器,從衝鋒槍到手榴彈和防護槍,則只能瞄準。每個任務都由您的位置上的目標浪潮組成,然後將它們趕出天空,沙子或海洋:當一切都死了時,您就可以進入下一個任務,但也許,如果您真的是真的幸運的是,以不同的順序。
您很快就會意識到,血液海灘的重複性是令人難以置信的,部分原因是它缺乏身份。儘管您在每個任務之後得分,但遊戲從未帶來那種經常表徵得分攻擊遊戲的強度幾何戰爭:儘管在擊中移動目標方面有一些技巧,但它通過將射擊飛機從天空轉變為無聊的東西而取得了成功。同樣,儘管它聲稱是任務結構,但任務簡報卻等於同一件事:日本人來了,捍衛該島。沒有進步或多樣性的感覺,只有很多費力的射擊;只有很多次,您就可以在失去任何滿足感之前沉沒相同的戰艦。實際上,這是一個真正的成就,因為戰艦像卡通船一樣可笑地傾斜,然後在完美的垂直線上下沉。
其餘的圖形演示文稿大約是完成的:非描述紋理,缺乏細節和一些令人震驚的問題使遊戲看起來比許多PSONE標題更糟,更不用說Wiiware版本了。安裝海灘的敵人士兵是很小的玩具,即使坦克到達您的位置時,它們看起來很小,您可以踩到它們,使每個目標都像下一個目標一樣無能為力。
作為對Wiiware轉換的iPhone行為最新的最新產品,Blood Beach在家庭控制台上沒有位置:專為短暫的遊戲時間而設計,在大屏幕上,它的重複性非常重,並且幾乎沒有改進其便攜式起源。它以1,000個任天堂的出售而賣出了這一事實與犯罪分子有關,在他們正確的頭腦中沒有人應該考慮購買這種重複的射手混亂。
結論
Wiiware現在已經兩歲了,坦率地說,如今我們不應該看到血蹟的質量:可怕的過時設計,與方舟,可笑的規模和現實主義以及一些最糟糕的圖形和Wiiware上的最糟糕的圖形和聲音相關。將此標記為真正的傻瓜。