功能:與Nintendo的Console Curio結識虛擬男孩粉絲製作新技術和遊戲

圖片:Damien McFerran / Nintendo Life

作為著名的Nintendo遊戲機家族的黑羊,人們可能認為1995年的虛擬男孩是最後的一件能夠吸引愛好者的硬件。在市場上不到一年的市場上停產,並且從未在歐洲發行,這款難以捉摸的紅色和黑色耳機被記住是一種引起頭痛的,似乎是來自傳奇遊戲男孩創作者Gunpei Yokoi的史詩般的失火。

儘管如此,一個小而熱情的工程師和開發人員社區正在努力使這個虛擬男孩的生命近三十年,以使其過早且不幸的滅亡。他們的商品包括高質量的售後硬件和新開發的遊戲的商業成功的小批量物理副本,是對系統持續興趣的跡象。

梅洛特的原始虛擬男孩鏈接電纜 - 圖像:retroonyx

“每個人都總是指出這個虛擬男孩不像任天堂想要的那樣成功,而他們基本上想忘記該系統的存在,”工程師凱文·梅洛特(Kevin Mellott)說,他是複古遊戲硬件製造商背後的人retroonyx,他通過它生產和出售所有內容,從虛擬男孩的電源適配器和可重編程的印刷電路板到精品式瀏覽器。

與開發人員克里斯蒂安·拉德克(Christian Radke)和豪爾赫·安德烈斯(Jorge Andres Eremiev)合作,Vuengine梅洛特(Mellott)是專為虛擬男孩建造的開源遊戲引擎,還資助了最近發布的虛擬戰區,圍繞控制台的獨特硬件屬性和視差效果建立的坦克戰鬥遊戲,從而創造了視覺深度。

在接受Nintendo Life的採訪中,我們打開了Mellott對任天堂的遊戲機Curio的熱情,了解他最喜歡的硬件遊戲,即將來臨的Vuengine團隊的項目,以及他正在開發的時尚新的Flashcart,這將使玩家可以訪問Virtual男孩的整個圖書館,以及越來越多的越來越複雜的自製冠軍。


Nintendo Life:您是如何通過Retroonyx為虛擬男孩創建售後恢復遊戲硬件的?

凱文·梅洛特(Kevin Mellott):小時候,我想要一個虛擬男孩。我的父母不會給我買一個,因為當時至少在我父母的眼中有點貴。因此,當我年紀大的18或19歲時,我在科技學校出去玩了幾年時最終買了一個。最終,我賣掉了它,然後在那之後的多年之後,當我完成碩士學位時,我決定再次研究它。

那時我加入了在線社區行星虛擬男孩看他們的工作和建設。當時我遇到的一件事是用戶從事的鏈接電纜設計,我想:“嘿,我可以做到。”大約在六到七年前,這開始了。這就是我開始做裝備的方式。多年以來,他的興趣,教育和能力是工程師和技術的能力,能夠在那裡做出貢獻。

圖片:Damien McFerran / Nintendo Life

虛擬男孩是任天堂最掩蓋的硬件故障。就遊戲機而言,它是最奇怪,最奇特的利基之一。批評家從來都不是友善的,它因引起眼睛疲勞和頭痛而聞名。您是如何對惡性虛擬男孩產生如此熱情的?是什麼吸引了您的年輕人?

我第一次遇到它時,是在南加州的一個巡迴城市。我大概12歲或其他東西,那種3D的表示卻震驚了我的想法。我認為他們正在進行演示紅色警報我[]從未見過這樣的東西。當然,我們看過3D電影,帶有紅色和藍色眼鏡,但是在3D上玩電子遊戲,我相信這是我第一次見到這樣的東西,至少在當時,所以這只是引起了我的想像。這個虛擬男孩很快消失了,但是多年來,它一直困擾著我,並在多次中拉回了我。

Retroonyx以虛擬男孩兼容的瀏覽器而聞名。帶我完成開發硬件及其背後動機的過程。

我正在與虛擬男孩社區中的人們談論他們想要看什麼樣的東西。然後,我遇到了這些Eink面板,並有一個瘋狂的想法將一個放在抽煙台上。我的第一個瀏覽量是Hyperflash32因為那是32兆位,可以持有超級戰鬥[一個眾所周知的未經許可自製港口街頭戰鬥機II] ROM。 eBay上有$ 1200的副本,所以我想到的是,基本上是記憶芯片的手推車很昂貴。

HyperFlash32具有一個Eink屏幕,當您加載ROM和背面的電容觸摸按鈕以通過遊戲菜單系統時會更新。它仍然是一次一次比賽的瀏覽器,而且有很多娛樂性的過度工程。一兩年後,我做了肥胖,旨在通過刪除Eink屏幕和所有過度工程來更便宜的版本。它仍然被稱為超級男孩,因為它可以持有完整的超級戰鬥ROM。我只是為了娛樂而進入它,它一直在繼續。

北美和日本的虛擬男孩只有22場比賽正式發布。您會說最值得今天重播的標題是什麼?為什麼?

我的最愛之一是紅色警報。也許有些人不同意那裡,但這僅僅是因為我小時候在商店裡玩過它的特定遊戲懷舊。沃里奧土地非常好,通常被視為更好的人之一。我喜歡plateroboxer也是如此。綁定高是人們傾向於喜歡的人,這是一款近乎完整的遊戲,因為虛擬男孩被停止,但ROM最終被修補並在網上找到了路,並且變得非常受歡迎。我一直對太空入侵者,可能也可能是我童年時期的一些聯繫。

圖片:Damien McFerran / Nintendo Life

虛擬男孩的自製場景令人驚訝地生動起來,並且歸功於您的產品,可以在原始硬件上玩新開發的遊戲。一個這樣的標題是retroonyx資助 虛擬戰區,在2022年發行的Vuengine上開發了一款坦克戰鬥遊戲。您能否分享支持遊戲開發的動機?

Vuengine背後的兩個主要人物是克里斯(Chris)和豪爾赫(Jorge),他們在虛擬男孩社區中的時間比我更長。我稱他們為真正的虛擬男孩開發人員,而其中沒有很多。他們發布了原始內容,並開發了整個引擎以幫助其他人生產內容。

對於虛擬戰區,我與豪爾赫(Jorge)一起開發了這款遊戲,因為我一直認為戰區- 風格遊戲類型的類型在虛擬男孩上可以很好地顯示出來,就像我享受紅色警報的方式一樣。我與豪爾赫(Jorge)接觸,我們開始開發它,然後克里斯(Chris)也提供了幫助。克里斯跑行星虛擬男孩在我來之前已經這樣做了很多年。

我們還有其他人也提供幫助。一個在線社區成員使用我的盒子藝術手冊,另一個用戶幫助了一些3D內容(例如Tank Cockpit及其外觀)。多年來,我已經認識了通過社區中的那些人。我剛剛與他們聯繫了開發這款遊戲。豪爾赫同意了,並完成了所有繁重的工作和大部分發展。

他們是一個很棒的團隊,應該在今年年底之前發布第二場比賽公式IN,就像自上而下F-Zero見面微型機器在賽道上。它比看起來還要困難。豪爾格喜歡製作這樣的遊戲。這是非常精緻的,即使他們為那場比賽進行的演示也非常精緻。多年來,它得到了Vuengine的所有鈴鐺和哨子。這將是一個很棒的展示,即在Vuengine上可能發生的事情以及對自製場景的另一個偉大補充。

太棒了。您是否打算支持Vuengine團隊的更多這些零售品質的原創冠軍?

我想。在Formula V上,我將幫助他們創建物理推車供他們出售並以這種方式參與其中。我可以看到自己做了另一個完整的虛擬戰Zone遊戲。虛擬Warzone為虛擬男孩自製標題做得很好。我恢復了開發成本,我認為這是為擁有一小部分用戶組的虛擬男孩這樣的系統開發遊戲的勝利。是的,我可以看到自己將來做。

Retroonyx的下一步是什麼?您目前正在開發“多博伊”帶有Eink屏幕菜單的瀏覽器進行遊戲選擇。這個新產品與您較早的瀏覽器有何不同?什麼時候可以使用?

內部開發的多重VB - 圖像:retroonyx

多遊戲推車長期以來一直在列表中,我在較早的購物車上學到的所有設計課程都將直接進入多兄弟。意圖更像是Everdrive,帶有屏幕上的或頭上的遊戲選擇,而不是在Eink顯示屏上進行選擇,並且一次不僅可以容納一個遊戲。我可能會在其中添加一些組件,以允許開發人員在購物車上進行一些硬件加速度,例如SNES SUPER FX芯片類型的東西,主要是為了幫助計算,可能只是浮點支持,類似的東西。我很想做這種事情。

我可能會使Eink屏幕成為可選的項目,因為它確實會稍微提高成本,而且在這裡它的意義較小,因為它將是您選擇遊戲的屏幕顯示屏。如今,人們確實認為瀏覽器是,基本上是Everdrive所做的所有事情。虛擬男孩仍然沒有真正的多遊戲推車,所以我想完成這項操作。這確實是列表中的下一個大型。


感謝凱文與我們交談。你可以在上面找到他的產品Retroonyx網站,以及有關虛擬男孩自製場景中發展的更多信息行星虛擬男孩