經過一年的DSIware繞道,藝術風格系列返回Wiiware,迄今為止,該系列最面向動作的條目之一。它看起來像是一個簡單的賽車手,但是隨著藝術風格系列的一次又一次的證明,看起來可能是欺騙的。
輕曲是僅日本比世代遊戲的更新版本點流。從表面上看,這似乎是一場極簡主義的賽車遊戲:作為一條白色光束,您可以在課程中拉鍊和增強課程,以便在其他六個對手之前到達賽道的盡頭。根據您在巡迴演出的三門課程中所處的位置,將獲得積分馬里奧地圖,首先放置可以讓您打開其他旅行(總共有五次)。
那就是賽車慣例的結局。儘管有賽車飾面,但Light Trax還是一場益智遊戲。這並不是要迅速開車(儘管有很多),而是關於技術和定位,這是利用課程和對手的最佳方法。從這個意義上講,這比賽車手更像是一個動作拼圖。
首先,沒有專用的加速器按鈕。當單獨留在一條直線上時,您的光束以預定的速度移動;轉動,制動和課程危害會減慢您的速度。取而代之的是,您依靠對手和提高速度的路線:在另一個光束旁邊的車道上行駛(“起草”)將增強您的增壓計,而通過對手會給您帶來短暫的額外爆發。遠離背包的駕駛不會使您遠遠不遠,因為您的機會比預定的最高速度更快。不過,有幾首軌道確實具有增強箭頭和加速電源,並且當儀表太低時,您也可以在有限的光束健康中兌現。這增加了一個不錯的冒險和獎勵元素;撞到沒有健康左端的障礙物中,因此最好確保將其耗盡以提高速度不會使您陷入困境。
而且有很多螺絲的機會,因為兩個光束無法沿著完全相同的路徑行駛。如果您試圖轉變為另一個樑的路徑,您將通過直到撞到一個未陷入困境的車道,如果牆在另一端,則您將立即彈回您的位置。結果,您確實必須關注並思考您想改變自己的時間和地點,因為不僅可能會在某種程度上放慢腳步,而且您可能會彈出一個可以追求健康的地方耗盡的牆壁或其他危險。這是一個聰明的系統,一旦您將頭纏繞在它上,它就可以很好地工作,並且它可能是右手的絕對致命技能。另一方面,如果您開始在比賽中落後,那麼由於車道霍格,將軸承取回軸承可能真的很難。隨著其他六個橫樑的奔跑,軌道的大部分將無法開車,並且根據課程的複雜性,轉向破壞比賽的障礙變得太容易了。
征服巡迴演出不會自動解鎖下一個。要訪問它,您需要一點點跳入新的高速公路。這種模式以其名稱所暗示的兩種方式工作:作為具有可擴展時間限制的免費播放/練習選項,也是遊戲世界中從A點到B的高速公路。一旦贏得了巡迴演出,您就需要跳入高速公路並開車去新開放的外坡道,以解鎖下一組遊戲曲目。這是遊覽之間的歡迎變化,因為它通常更放鬆且奇怪地催眠。您也可以在此模式下巡航得分,或者在沒有時間下降的情況下看到您可以走多遠。不幸的是,在線排行榜的排除是不幸的,因為高速公路將是朋友和陌生人的技能謙虛的好地方,因此您必須使用電視的好照片來證明自己的能力。
總體而言,總體上最明顯的變化是觀看角。在GBA上,總是從自上而下的/側面角度看到動作,但是跳過通過允許相機(和課程)移動透視中的賽場來混合事物。比賽的運作很大,但是輪班使課程感覺比以前更加開放,還允許他們融合新型的地形,例如可以旅行的顛簸和盒子。
極簡主義的美感非常適合大型屏幕,忠於原始的屏幕,同時仍然以其充滿活力的霓虹色和可愛的技術節奏看起來很新鮮。但是,僅僅因為它是極簡主義的,並不意味著細節被刷掉,實際上遠非如此。從您超越光束時令人滿意的小wheosh到從遊戲中關閉控制台時播放的特殊動畫,這裡有很多不錯的小觸摸。如此極簡主義者,甚至沒有真正的遊戲中的教程可以將您的頭纏繞在不同的機制上:演示模式顯示了一個與控制器覆蓋的人一起玩的視頻,以顯示按下哪些按鈕,但是您有弄清楚自己的光束在做什麼以及原因。當然,除非您閱讀此評論。你擁有的。
結論
不要被賽車外觀所欺騙,因為輕型曲解是一款能夠與藝術風格系列中的任何其他作品保持戰略自己的拼圖遊戲。它充滿了通過有吸引力的霓虹燈極簡主義風格執行的非常規和聰明的想法,可以滿足兩種流派的粉絲,尤其是那些對每種典型票價都越來越疲倦的人。