在DSIWare上,我們最近看到了一點點...任天堂觸摸高爾夫(或者真正的搖擺高爾夫快車在北美),這是一個帶有同名零售遊戲的零售版本。我們認為這很有能力,因此感覺到服務上的“高爾夫遊戲”差距已經填補了。
但是,在這裡,我們不久之後就回顧了Gameloft嘗試將其切入該類型的嘗試。改變步伐,讓我們打高爾夫球實際上,它不是標準手機遊戲的港口 - 它實際上是為iPhone發布的,最近被移植到了DS的競爭對手Sony's PSP。
它提供了您普通高爾夫遊戲中您期望的幾乎所有內容:您可以直接跳入動作並獨自玩一堆洞,以熱座風格與朋友與朋友一起玩,參加比賽或練習任何您想要的特定洞,而不必擔心得分。
遊戲玩法充分利用觸摸屏。幾乎所有內容都可以通過在屏幕上敲擊各種按鈕來控制所有內容,包括使課程更廣泛,選擇俱樂部並進行射擊,這是按照通常的時間定時進行兩個按鈕按下按鈕以在恰好正確的位置停止電源欄的。如果您甚至一點點就離開了,您的球要么走得太遠,要么不夠遠,並且可能會轉向其預期目的地的左側或右側。
另一個功能是能夠在球中添加一些額外的旋轉。當它在空中飛行時,您可以選擇一個方向,使球撞到地面後旋轉。一旦這樣做,您就可以在DSI的麥克風中吹出一些額外的速度。擁有這是一件好事,但最終,感覺有些不必要。另一個小的,中等不必要的特徵是,如果您的球降落極其靠近孔,這意味著您幾乎可以保證通過下一張鏡頭來獲得它,遊戲將自動為您擊中,並在您的總數中添加一次搖擺。
該遊戲有三個不同的課程(自然都有18個洞)和四個不同的可玩角色,每個角色都有自己獨特的統計數據。所有課程和角色都可以在免費比賽中提供,但是在比賽模式下,您只能玩兩個角色,直到獲得一些獎杯。如果您喜歡自定義角色的外觀,則在此模式下表現良好也將解鎖其他衣服。
遊戲的圖形非常不錯,與前兩個化身相比,實際上並不明顯更糟。音樂包括您典型的歡樂高爾夫音樂,正如您可能猜到的那樣,它絲毫沒有令人難忘,但要弄清楚。
結論
最終,與任天堂的努力相比,讓我們打高爾夫球是一場相當不錯的比賽,具有優勢和缺點。觸摸高爾夫有四門課程,一門比該遊戲的三個多,但與此不同,其中大多數人一直鎖定,直到完成某些挑戰為止。顯然,這意味著,如果您有空閒時間花,觸摸高爾夫將是更好的選擇,即使只是為了獲得額外的18個洞的優勢,但是如果您只是在尋找一些快速的高爾夫球樂趣而不必擔心,那麼讓我們高爾夫可能是更聰明的購買。
最終,以相同的價格,讓我們打高爾夫的滿足感較少 - 為此,我們必須賦予已經可用的遊戲的優勢。