任天堂的“一定的...”系列的DSIWare版本在某些方面受到了批評,因為它以幾乎沒有降低的價格提供了嚴重削減版本的完整標題。好吧,一點點... Nintendo Touch高爾夫從墨盒中倖存下來,下載幾乎完整,缺少一些功能,但仍提供堅固的口袋高爾夫遊戲。
觸摸高爾夫的最值得稱讚的方面是其控制方案,該方案與控制台上的任何其他娛樂活動一樣準確和靈活。觸摸屏顯示了球和俱樂部的臉,開槍是一個簡單的問題,即將俱樂部的頭向後拖動,然後迅速向前擺動,以與球連接,並將其雄偉地通過空中飛行。通過對角線擊中球,您可以添加曲線,並使用小圖標在側面激活頂部或背旋。根據您選擇的射擊和俱樂部的類型,球的衝擊標記 - 球上顯示的紅色和橙色目標 - 可能會變大或更小。如果您擺動並錯過了衝擊標記,您將切成鏡頭,無法在其背後獲得任何真正的力量,但是擊中標記將導致甜蜜的射門。甚至可能會錯過所有球,因此成為球道上的集中精力和手寫筆技能的問題。
經過簡短的教程後,控件很快成為第二天性。您有各種各樣的俱樂部可供選擇,並且還可以更改每個俱樂部的距離標記,因為當沙楔形是最佳選擇時,只需要一半的功率即可。當您降落在綠色上時,出現了一條有用的紅線,顯示了推桿將在哪裡行駛的地方,這使得將線條滑過杯子並搖擺的直接事項。儘管這使得短遊戲比許多其他手持高爾夫遊戲都容易得多,尤其是在某些課程中的一些巨大杯子中,這仍然是一個令人欣慰的補充,這使排出這些離合器推桿在舊股票上的緊張速度要少得多。
最初,您只有一門課程可供選擇,但是通過在挑戰模式下完成階段,您可以解鎖另外三個課程,每個課程都有一個鏡像版本,可以提供更多的變化。隨著您的進展,沒有一系列較小的球道,較大的掩體和更加不可預測的綠色,而且您總是可以訪問三個難度水平,這些水平越來越多,就可以給您帶來越來越高的天氣條件。
從圖形上講,該遊戲對自己的作用非常好 - 您的玩家可以很好地動畫,課程進行了很好的建模,總體上展出了很多藍色和綠色。樹木看起來並不十分現實,當您沉沒一個推桿時,您會注意到綠色的質地還有很多需要的東西,但是總的來說,它確實做得很好/同樣的是,音頻部門可以令人欽佩地完成工作,而有些簡短,通常是任天堂的音調,在背景和搖擺,搖擺,擊打,敲打和張開dsi dsi speakers的聲音中。遊戲中沒有演講 - 甚至沒有習慣的“不錯的鏡頭”! - 但是這裡的聲音足以解決問題。
挑戰模式是遊戲提供大部分壽命的地方,共有三個不同的等級,總共有100多個任務供您克服。從新秀等級開始,您就可以在課程中獲得特定的目標,從擊球到總計400碼,再到艱難的掩體謊言。清除每個挑戰,您可以訪問下一個挑戰,但要出色 - 以超過600碼的速度或獲得兩個芯片 - 在四個領域之一中為您提供了升級:功率,控制,技術和恢復,與您征服的挑戰有關。您還可以通過將T卹射擊到球道上的某個地方的目標中,並獲得定期的回合,並且每個統計數據都需要提高30個水平,這等於在您最大化角色之前等於很多高爾夫球。起初,這些水平幾乎沒有什麼不同,但是您玩的越多,您就越意識到自己慢慢成長為高爾夫球手,這無疑有助於保持對遊戲的興趣。
您會看到,沒有升級系統,沒有很多東西可以讓您回來。與完整的零售版本不同,沒有可用的多人遊戲模式,因此這是DSIWare上的一項獨奏。您可以在回合模式下與其他CPU球員對抗,但是當然,它不能與真正的人類競爭競爭,尤其是考慮到原始遊戲對嘲諷對手有Pictochat的支持。
您將花費大部分時間陷入挑戰模式,這在第三階段確實變得非常具有挑戰性,但是在您到達遠處之前,一些醜陋的問題會抬起頭來。要訪問初級排名,您必須征服新秀,這涉及到背對背完成25個挑戰:您可以隨時暫停數據,但是您不能在20階段退休,在其他地方進行比賽,然後回來回去接您離開的地方。儘管完成25個挑戰並不需要這麼長時間,但是如果您想達到較晚的水平,重複較早的階段是一件真正的瑣事。
另外,在挑戰或圓形模式下暫停遊戲意味著您下次要加載該遊戲時,當您開火觸摸高爾夫球時 - 您無法在挑戰模式下進行中途,暫停它並簽出統計數據或練習一些鏡頭,您必須在幾乎立即離開的地方接下來。可以理解的是,遊戲本身很小,誠然,您幾次想在這樣的遊戲類型之間進行飛行,但是如果您只想玩一些練習射擊,則仍然很煩人地被迫完成挑戰階段。
結論
總的來說,一點點...觸摸高爾夫實際上是很多觸摸高爾夫球。在挑戰模式下,有堆棧需要完成,四個課程要解鎖,超過一百個級別的級別可以獲得您的角色。從圖形上看,它看起來不錯,音頻也不錯,很難看出它把腳弄錯了。刪除其大哥的多人遊戲模式將其擊倒,將其限制在一個完全的追捕中,但是在DSIWare有限的體育圖書館中,您會很難找到更愉快的高爾夫遊戲。