Nintendo Switch評論(開關)的壟斷

如果您不得不想到一個家庭棋盤遊戲每個人很可能知道,那將是壟斷。多年來,無數家庭聚會的中心通常被視為一場可以使整個育雛參與和每個人都喜歡的遊戲。直到他們記得完成需要花費多長時間才能完成,並且參與者開始放棄或彌補新的,現場的規則以解決問題。但是,無論如何,壟斷是 - 而且可能永遠都是 - 在棋盤遊戲界的絕對經典,現在是Nintendo Switch開始採取行動的時候了。

該遊戲發現自己在各種視頻遊戲機上重新創建了20多年的各種視頻遊戲機,甚至包括NES和包括NES和Nintendo Switch的壟斷在這裡繼續這種趨勢。核心遊戲玩法也許很明顯。所提供的每種模式都是基於原始材料的,就像真正的棋盤遊戲一樣。玩家在董事會上移動,購買和拍賣物業,直到只有一個球員站立,並以高高的租金沖洗了競爭對手。

如果願意,您可以體驗精確的通過選擇在“經典”板上演奏的真實事物的複製品。玩家只需一個Joy-con即可加入,如果您願意,您也可以在混音中添加AI字符 - 支持兩到六個玩家(包括AI)。另外,您可以選擇只使用單個Joy-con,該控制能夠從玩家到玩家。所有動作均顯示在屏幕上(儘管起初有些動作有些貼心),您甚至可以搖動Joy-Con來滾動骰子。遊戲來自Ubisoft,您可以用拉比代替董事會上通常的藝術品。但是,兔子不會影響任何遊戲玩法 - 它們純粹是為了美學享受(因為誰沒有愛兔子,對嗎?正確的?!

但是,如果您有足夠的簡單,經典板,則可以選擇在“生活”板上玩。這些木板(城市,遊樂園或鬼屋)讓您在通常的設置中移動,但還包括每個物業的大型3D視覺效果。董事會到處都是街道和火車站的動畫,在董事會的中間有許多裝飾品 - 類似於方式馬里奧黨遊戲板感覺自己可能是真實的地方。但是,不幸的是,樂趣停在那裡,因為所有這些事情都純粹是美學。這些添加都無法以任何方式進行交互,也沒有在原始棋盤遊戲的簡單遊戲中真正擴展。

可以稍微糾正這一點的一件事是規則變更。您可以以經典規則為標準玩遊戲,但是,如果您想要更多的自由,也可以選擇包括房屋規則。這些是從預先確定的清單中選擇的,但包括許多共同的選擇,例如在降落在“免費停車”空間時收到所有付費錢。其他遊戲模式使您可以使用“目標”和“動作卡”來更改事物。目標改變了玩家可以贏得比賽的方式 - 例如,第一個擁有酒店勝利的球員 - 動作卡是玩家可以隨時使用的能力,例如“讓最富有的玩家付費設定的費用'。

如果您是有競爭力的類型,則可以在線上獲得瘋狂的壟斷技能 - 與世界各地的球員相比,在線排行榜跟踪您的成功,也只是您的朋友列表。在線比賽和本地比賽一樣順利進行,只要您不與需要二十分鐘的球員匹配,他們決定是否要在他們的Pall Mall Square上放置第二座房子,您應該可以擁有一些體面的遊戲。

這裡的問題是壟斷遊戲可以接受非常長時間完成 - 離線玩時,這不是一個問題,因為您可以節省遊戲並稍後再返回游戲,但是在線您可能有些不幸。我們曾經與一個在線對手進行了大約40分鐘的激烈遊戲,然後他們才隨機斷開連接 - 誰會認為壟斷最終會成為“ Rage-Quitter”受害者最嚴重的遊戲?

總體而言,Nintendo Switch的《壟斷》是對棋盤遊戲的忠實重新創建,並帶有一些不錯的觸感- 保存您的遊戲以後再返回它是很棒的,很少有目標,可以解鎖更多遊戲可能很有趣,而且動作卡確實可以更改遊戲的表現。但是,在大多數情況下,遊戲是一種相當“平均”的體驗,很難確定為什麼應該通過原始棋盤遊戲的副本購買該遊戲的任何理由。如果它採用不同的活動來使其更加特別(例如小型迷你游戲之類的),那可能是一個有趣的值得信賴的公式。但是,它並沒有設法為體驗添加任何真正價值的東西,如果有的話,它只是消除了玩家之間對溝通的需求,這肯定是棋盤遊戲的全部點。您可能會爭辯說,同樣的立場應該適用於這樣的遊戲國際象棋Ultra,但這裡的關鍵區別在於,壟斷並不是真正的狡猾技巧遊戲,CPU對手可以測試您的才能和人類,而是一種社交,觸覺的體驗董事會和一群朋友。

結論

如果您的壟斷是您的事,那麼Nintendo Switch的壟斷就不會真正出錯。它執行確切地您期望的是 - 提供幾乎精確的,整齊的經驗副本,可以從棋盤遊戲中獲得。不過,這是它的主要問題 - 提供任何新事物的作用很少,以至於一開始似乎毫無意義。如果您願意,請給我們打電話給我們老式,但是我們每天都會在這個版本上玩棋盤遊戲版本。