曾經有一段時間,技術統治了8位時代的戰鬥遊戲類型雙龍和河城贖金標題,但可悲的是,這16位的一代對公司來說並不那麼友善。一旦Capcom的最後戰鬥到現場,還有很少的空間可以供其他任何節拍,甚至沒有一個受歡迎的港口梳子超級任天堂的街機遊戲。實際上,Capcom在超級任天堂系統上發行的Brawler發行很快就成為了新標準,通過該標準,所有擊敗em Up標題都得到了評判,而Combatribes並沒有衡量。
與您多年來所玩過的任何其他Beat-'Em-Up一樣,Combatribes的演奏幾乎沒有創造性,就其遊戲制度提供了什麼。您仍然可以使用許多踢腳和拳,只需鈕扣搗碎即可。有時候,您甚至可以從地面上撿起敵人並四處張笑,但這似乎是運氣中發生的事情,而不是通過任何類型的計劃遊戲技能。
與許多其他類型的努力不同,您實際上並沒有沿著一個區域滾動 - 您只能向右走一小部分,然後您必須轉身並返回到開始的地方進行老闆打架。如果聽起來毫無意義,那是因為在大多數情況下。另一個煩惱是,您的角色不再可以訪問街機版本中可用的任何類型的武器。雖然這聽起來可能並不是很大的障礙,但是當您看到所有老闆仍然擁有他們的武器時,您會很快發現否則會產生一些非常便宜的AI和過於困難的老闆戰鬥。
如果您不想採用遊戲的一個或兩個玩家的故事模式,那麼您甚至可以在一對一的比賽中玩遊戲,類似於更傳統的格鬥遊戲,減去各種各樣的可執行動作。這是一個不錯的補充,但是考慮到它基本上相同,只有較少的敵人可以拿出來,因此並沒有為整體軟件包添加很多東西。
Combatribes的控制方案很簡單,但是它通常是如此無反應,以至於它使玩遊戲的課程比任何類型的享受都更徒勞。解決一些不公平的老闆困難,而在戰略方面很少,您擁有的遊戲系統往往比其他任何事情都更加乏味。長期以來,Beat-'Em-up以其愚蠢的戰鬥機製而聞名,但是Combatribes在多樣性和遊戲控制系統方面達到了新的低點。
從視覺上看,Combatribes是一個混合的袋子。雖然角色本身對他們來說很好,而且動畫效果很好,但遊戲中大多數領域的背景往往看起來很單調。在玩遊戲的每個階段時,玩耍區域本身如此之小,以至於您不會有機會看到多樣性的方式,這無濟於事。演講很不錯,但肯定與Capcom的一些更詳細的16位產品相提並論。
如果有一個具有魅力和個性的好鬥區域,那就是分數。遊戲中的音樂曲目都非常吸引人,它們的聲音都非常獨特。從演奏中可以明顯看出,與遊戲的任何其他方面相比,音頻包上更加重視。甚至聲音效果也做得很好。如此堅實的音頻演示文稿的唯一缺點是,您會想知道為什麼開發人員沒有在遊戲的其他領域投入更多的努力。
結論
除非您是Beat'Em Up類型的忠實擁護者,否則您可能會更好地傳遞這種平庸的產品。考慮到Capcom更好最後戰鬥虛擬控制台上已經可以使用標題,與此低於平均水平的街機端口相比,您會更好地選擇其中的標題。梳子可能一次在街機中取得了成功,但它確實顯示出它的年齡,而且它的巨大缺陷不再被忽略。