我們一次又一次地學到的一件事(有時是痛苦的)是,在Wiiware方面,質量和成本之間沒有必要的相關性。例如,在最昂貴的遊戲中,其中之一是可以說是服務上最好的遊戲,另一個是...不是。
因此,當一個新版本變成視圖時拖動1500點背後的價格標籤是可以理解的。無論哪種方式,它都可以證明自己是更強大的頭銜之一,或者可能是您在浴缸中的一個寒冷的夜晚中坐著的事情,就像您想像您那可來之不解的$ 15一樣,洗澡水。
值得慶幸的是,神奇寶貝Rumble是前者。
考慮到有數百種神奇寶貝的變化,最大的軍隊規模為一千(!),遊戲本身幾乎簡單地簡單。然而,整個遊戲都可以通過水平Wii遙控器來舒適地控制,儘管可以使用經典的控制器和遊戲立方體配置,但是PokémonRumble覺得最自然地為最簡單的控制選項而設計。
您以w弱的藤製開始比賽,毛茸茸的紫色pipsqueak妄想足以相信他可以在皇家戰鬥中倖存下來,其中神奇寶貝的成群是他的力量十倍,他的力量將在他身上下雨很多。當然,他無法生存,這就是您進來的地方。在如此兇猛(幽默的意外)屈辱之後,您將Rattata引導到六個不同的地區,與其他各種神奇寶貝見面,攻擊它們,有時與他們成為朋友。 (奇怪的是,與之交友是通過殺死他們的成就,真的很難。)您成為您朋友的每個神奇寶貝都會被添加到您的儲備中,您可以在任何一級的任何時候在隨意之間切換它們,但是在您進行更改時,動作並不會停止,因此請盡量不要在您的情況下進行。 '受到攻擊!每次您成為一個比您更強大的神奇寶貝時,您都會更接近成功完成戰斗大賽的目標。 (哦,這時您可能會忘記Rattata。他很爛,您再也不會使用他了。)
您成為朋友的每個神奇寶貝都有至少一種特殊的能力,它們在物種中並不統一。例如,與兩個噴水成為朋友,他們很可能會有不同的攻擊。您可以通過遊戲中的彩票系統升級神奇寶貝,您將花費在戰鬥中獲得的信用,以便有機會贏得更好的攻擊。但是,這些都是昂貴的,無法保證您的新攻擊不會降級,並且每個神奇寶貝一次只能一次攻擊兩次攻擊。這麼多依靠一兩個文藝復興時期的神奇寶貝...
這種限制實際上使遊戲玩法更有趣。您會發現自己經常在口袋妖怪之間切換:有時您需要進行遠程攻擊,有時您需要降低敵人的防守,有時還需要削減一些HP。每次,您都需要切換到可以處理手頭工作的神奇寶貝,因此,即使您決定要在Charmander上玩整個遊戲,也會發現自己在之間切換許多充分利用每個人擁有的任何特定技能的魅力。通過以每個生物的兩種能力最大化您,它迫使您更均勻地使用和管理軍隊,而不是依靠一個強大的超級士兵。
這種簡單的控制方案的不幸副作用是行動的重複性。但是,該遊戲確實可以選擇多種攻擊類型的選擇,因此最終它會隨心所欲。您可以通過近戰攻擊在整個遊戲中努力 - 是的,這會很乏味 - 但是有了許多其他可能性,唯一的局限性就是您所掌握的局限性。
音樂非常好(如果不是特別令人難忘),視覺效果簡單明了。實際上,整個遊戲的介紹非常穩定,沒有令人難以置信的負載時間,並且當屏幕上被敵人和彈丸淹沒時,只有較小的,間歇性的放緩。
該遊戲的重播價值很高,尤其是如果您有興趣收集每個神奇寶貝中的一些。並非每個物種都會在每個級別的每次旅行中都出現,甚至需要幾個遊戲才能看到它們,更不用說與它們成為朋友了。即使您不想成為神奇寶貝諾亞(PokémonNoah),也可以嘗試的多種特殊能力以及戰斗大賽(Battle Royale)的頭暈衝突(每次您晉級時都會變得更加難以生存)回來更多。
也可以使用多人遊戲模式,其中最多四個球員可以從領先者的軍隊中選擇角色,並並排駕駛。它可能會變得有些忙碌,多個玩家互相重疊並在各處射擊閃電(不幸的是,隨時打開式神奇寶貝窗口時,它會給其他玩家帶來不便),但這很有趣,也是一種很好的方法朋友或家人參與。簡單的概念和控件意味著任何人都可以跳躍和玩耍,而戰鬥的上癮性意味著他們可能不想停止。
結論
很難在神奇寶貝隆隆聲中發現很多錯誤:它所做的一切都做得很好,而且實際上只能對遊戲的事情產生疑問沒有做。遊戲玩法可能是有限的,但它是一種紮實而有趣的遊戲體驗,並且它缺乏深度,彌補了可訪問性,瘋狂的動作和出色的多人遊戲模式。作為Wiiware服務上更長,更複雜的標題之一,推薦了PokémonRumble。