隨著最近的《灰燼》系列的流行,板球運動充滿了流行,因此看到Wii獲得了第一場“適當”的板球比賽並不奇怪。 Codemaster曾自行創造灰燼板球,但是他們是否做到了足以忠實地在Wii上重現這項運動?我們戴上手套和墊子,為自己發現...
可能首先要設置的事情是,不,灰燼板球沒有利用Wii Motion Plus - 那些期望真正準確的體驗的人很可能會因為缺乏真正的現實主義而失望。您仍然會在整個地方擺動Wiimote,而沒有任何真實的現實主義。作為幾個國際球隊之一,您將在世界上一些最著名的俱樂部周圍打保齡球,蝙蝠和保齡球。
學習玩遊戲是灰燼板球的第一個。這是通過經歷一個沉悶,節奏緩慢且無信息的教程來實現的,該教程確實無濟於事。向玩家提供了基於文本的說明,並靜止不動,沒有背景音樂或音頻評論,然後期望採取所需的動作,這有時不清楚。例如,在旋轉保齡球時,我們幾乎有一系列脫臼的肩膀,試圖擺脫我們本來應該做的手臂運動。不僅僅是缺少的描述:關於碗的何處,如何擊球以及不同類型的圓頂硬禮帽的優點和缺點沒有明顯的建議 - 簡而言之,您並不是真的告訴您如何超越投擲和擊球。
您可以從本質上將控件分為兩個不同的領域:保齡球和擊球。擊球時,您可以通過指向屏幕並保持射擊要選擇要撞到的方向,請盡力確保揮桿將覆蓋球傳遞到的區域。當然,這意味著您擺動Wiimote的方向對射擊的軌跡沒有影響。同樣,揮桿的力量是通過按下來決定的
保守鏡頭,
如果要進行積極的閣樓射擊或揮桿,而無需按下定期射擊的按鈕 - 玩家的身體揮桿並不是這裡的主要因素。拍攝後,您可以按
為跑步做一個破折號,
可以給跑步者打電話,或者讓他們潛入跑步(通常以Wiimote揚聲器的動作電影風格大喊“ nuoooo!”)。值得一提的是野手絕不在為檢票口投擲時,錯過了,所以跑步比現實生活更風險。
在野外團隊中,可能是遊戲中所有功能中最基本的功能,因為該過程是完全自動化的:玩家唯一的參與是重新安排綠色的玩家,因此您需要的只是碗。首先,您選擇想要哪種類型的投球手(在這裡快速,旋轉和中等選擇是您的主要選擇),然後您可以通過上下跳動Wiimote選擇“發光”球(這使得球更難輸送球,但會給它更多旋轉),然後通過指向屏幕並按下來選擇在哪裡碗- 有時表現出令人震驚的不准確性。固定目標後,您必須像真正的板球運動員一樣打球……直到您意識到手腕的輕彈要容易得多。抓住
為了付出緩慢的交付,
對於一個快速的,或按正常速度不付出任何速度。時間三個碗正確,您可以選擇一個“完美”的球 - 對於擊球手來說,這是一個棘手的球。
就主要內容而言,您可以選擇展覽比賽,“場景”或將牙齒沉入完整的Ashes測試系列的機會,具有諷刺意味的是,這可能是遊戲中最糟糕的部分。場景非常好,因為它們涉及通常是一個相對較短的(但要徵稅)的挑戰,並且由於其低調的性質而進行的展覽比賽很有趣(即您不在90分),而是全面Ashes模式是真正的愛好者將享受的唯一一種:90次測試(每局540球),面對所有打保齡球和擊球的任務,這不是一個不錯的前景- 有時超過一個小時的保齡球呢和五個系列測試!?不,謝謝!最好創建一場較低的展覽比賽,除非您真的喜歡鞠躬一個多小時的單調……
無論您是要進行完整的測試,場景比賽還是展覽,您都會發現很多事情要沮喪。首先是,當您在擊球時擺動時,必須確保在球真正靠近擊球手之前這樣做 - 這是一個非常不現實的過程。相反,一旦您學習瞭如何擺動,就會變得幾乎變得太容易了6個球。然後是AI擊球手。那些很少犯錯的機器人的機器人。即使改變難度模式也不會影響他們的能力,因為從我們可以收集到的東西上,所有困難都會影響野外球員的表現。因此,增加難度實際上並不能使比賽變得“更難”,這只是意味著兩支球隊的得分都較少 - 反對派擊球手仍然非常規律地擊中您的球。有時,當打保齡球時,它變得如此令人沮喪,以至於您最終感覺自己是遊戲中的觀眾,其動作沒有決定,而不是活躍的參與者。
幸運的是,對於球員來說,有一個功能,船長就您的比賽方式提供了“建議”。我們心愛的船長的評論(在任天堂生活中被稱為船長顯而易見)包括:“他們在整個公園裡敲我們”,“你讓一個人滑倒了”和“保持”,我們可以做更多這樣的副本。 。好吧,我們想說:“保持良好的工作,船長 - 肯定會有所幫助!”要獲得這種神聖的智慧,玩家只需要按。
視覺效果也沒有太大幫助:從重播中的球消失,角色相似性,就像相關的玩家一樣,到諸如玩家能夠將球傳送到手中的較大問題,都有缺乏很多。此外,有些球隊的選擇非常有限,因此在大多數球隊英格蘭和澳大利亞(他們想成為失敗的球隊!?)中,選擇過程幾乎毫無意義,但仍有一些著名的聲音 - 伊恩·博塔姆(Ian Botham)和莎恩·沃恩(Shane Warne)中間- 他們不時提供板球智慧,這給了一些波蘭人。我們也不能真正地指出評論 - 儘管正如預期的那樣,它確實有很多循環的趨勢。
但是,儘管單人經歷的所有沉悶性,還有一個多人遊戲選項可以為快樂時光做好準備。儘管仍然存在相同的離同步揮桿時間的缺陷,荒謬或殘酷的野外(取決於難度設置)和愚蠢的射擊方向控制,但這裡有一個公平的競爭環境,使得非常有趣,使得非常有趣玩,儘管主要是由於人為錯誤。與另一個人進行比賽甚至可以保持比賽 - 與人類球員相比,CPU的比賽非常緊張,幾乎沒有錯誤,並且也降低了局的漫長而艱苦的性質。 90分與人類擊球手和圓頂硬禮帽?不可能的!儘管如此,似乎在這裡與板球的工作方式實際上並沒有真正的平衡 - 在74次奔跑中得分,其中10個實際上並不符合應如何打板球的比賽!
結論
歸根結底,Ashes Cricket獲得了6個 - 板球比賽中最好的成績,但在我們的書籍中僅高於平均水平。不過,沒有直接的競爭,球迷可能只需要為此而安定下來 - 如果您是板球螺母,值得一試,但是如果您不這樣做的話,最好看一下Wii Sports Resort之類的遊戲。沒有骨頭,如果您有朋友願意與您一起加入,但是灰板板球很有趣,但是片狀的控制,乏味的單身玩家體驗以及遊戲中的生澀,不切實際的感覺可以阻止它除了磨坊之外的其他任何事情。這是一個六個,儘管它並沒有完全擊敗您六個,但是由於多人遊戲模式的節省寬限期,仍然陷入了邊界。