可怕的歷史:無情的羅馬人評論(WII)

如果您居住在英國,您可能會熟悉作家特里·迪利(Terry Deary)的《可怕的歷史》一系列書籍;馬丁·布朗(Martin Brown)的插圖。他們是針對8-12歲之間的兒童(主要是男孩)的書籍,試圖通過討論其nastier碎片來使歷史變得有趣。使用幽默的插圖和輕鬆的風格來提高吸引力。他們缺乏引用,從而阻止他們成為“真實”歷史書籍的資格,但是它們很有趣,如果他們有興趣目標受眾的進一步閱讀,那麼他們就會實現自己的使命。在出版了20多年之後,可以肯定地說他們做得很好!

基於該系列中無情的羅馬人參賽作品的遊戲的想法當然很有趣:當他們打動書本目標時,許多孩子已經在玩視頻遊戲,而羅馬歷史是一個巨大的主題,具有許多遊戲的可能性。後者是決定基於許可證而令人失望的小型遊戲彙編的決定。

有幾種遊戲模式,主要是故事模式。所有這些都涉及玩相同的迷你游戲,但故事模式具有一個不錯的敘述的好處,可以將它們串在一起。玩家控制了一個名叫Rassimus的年輕Dacian奴隸,他由羅馬將軍Lucius Gladius擁有。盧修斯(Lucius)入侵了這個男孩的村莊,並以他的好運獎杯,因為他在帳篷裡盧斯(Lucius)在戰鬥開始與他的戰鬥開始時被庇護。現在他已經成長了,盧修斯(Lucius)決定將拉西姆斯(Rassimus)作為角斗士(Gladiator)放入舞台上,從而從拉西姆斯(Rassimus)賺錢,但他需要通過迷你游戲在途中進行訓練……很多迷你游戲。隨著拉西姆斯(Rassimus)試圖通過更多的迷你游戲打擊的事件來逃脫羅馬並重新加入他的家人,這是進一步的敘述。

作者以漫畫方式介紹的劇情節來敘述和進展的部分。 Deary先生以您期望有人向孩子講故事的方式呈現事件的出色工作,並且通過遊戲的演變進行了很好的處理,從而保持了興趣看到事物不斷發展。它允許探索羅馬生活和角斗士培訓的各個方面,這讓一個人想知道出版商Slitherine和開發人員虛擬身份(一家小型意大利公司,其其他Wii迄今為止的其他Wii信貸是海盜派對:黑色海盜的冒險- 不要混淆與Wiiware Title Family Pirate Party一起使用),而不是選擇創建冒險遊戲或視覺小說。

在迷你游戲之外,玩家直接控制著Rassimus的3D渲染,由Colliseum和Trader's Guild包圍。建築物是3D多邊形,具有平坦的特徵和紋理的插圖風格,其中有一些林蔭大道,在很大程度上沒有生命。當然有數字,但是在大多數情況下,它們像蠟筆假人一樣是靜態的,儘管有些人從事重複的運動,例如一些迪士尼樂園的動畫渲染,對羅馬可怕的歷史。 Rassimus朝著D-Pad的任何方向全傾斜。這並不總是很棒的經歷,而是完成工作。最初,您從Lucius的角斗士學校開始,上面的線條表明您可以在哪裡進行培訓(玩迷你游戲),但是在第一個角斗士回合(迷你游戲)之後,這些都消失了。您有一張地圖可以通過側邊欄中的圖標訪問,但是它非常籠統,無助於您的附近導航;它也不突出您的目標。結果,您可以花很多時間只是試圖獲得軸承並找到下一個迷你游戲/情節點。可以通過按a來傳遞帶有綠色箭頭的門;否則,他們會有紅色的掛鎖圖標;您可以與之互動的其他任何東西都由一組齒輪或滾動模具(迷你游戲)標記;沒有其他東西可以探索。

您可以與角色與角色交談,並在他們的腦海上散發泡泡,這導致文字與一些令人討厭的“等等等等”的gibberish談話。您不能暫停聊天,但可以跳過它。除非您有理由通過其他一些事件與角色交談,否則您可以與之交談的幾個人只會告訴您繼續前進。任何導致任務的活動都會導致屏幕上的石頭胸圍宣布;每個您完成的每個人都會導致另一側進一步的石頭胸圍告訴您您已經完成了它。這些中斷需要一個按鈕按下繼續,這會在一段時間後會變得有些累。可以通過在3D漫遊部件中單擊側邊欄的日記圖標來查看任務進度。

您的主要任務是通過各種角斗式培訓完成培訓。完成這些完成的每一個都包括完成三個迷你游戲,要求盧修斯允許在天線上戰鬥,然後將獎勵瓷磚帶回學校,將其放在牆上;因此,在進行下一個之前就標記了您的成就。迷你游戲是測驗,通用訓練迷你游戲和特定於風格的迷你游戲,然後是角斗士戰鬥迷你游戲。所有迷你游戲都可以通過多達四名球員進行角斗士的戰鬥,儘管只有一個球員可以在Overworld中控制Rassimus,而另一些球員則可以在其他球員中觀看。

測驗由一系列問題組成,基於可怕的歷史中的信息:殘酷的羅馬書書籍,該書在整個遊戲世界中分散的各種tomes中有助於在遊戲中重複。由於特別版包括這本書,因此最好閱讀它,並在各地節省自己的跑步,試圖為當前的測驗找到相關顏色的書(您可以通過在角斗士學校演講廳與老師交談來學習這一點) 。這些問題與正在研究的角斗士風格無關,並且是多項選擇。

一般培訓是一個簡單的點擊遊戲,隨著您的進步以提高挑戰水平,還會增加其他元素。最初,您只需單擊稻草虛擬的閃爍部分,然後添加移動目標,並且隨著遊戲的進行,其他方面也會出現。這是更好的迷你游戲之一,儘管不太可能挑戰任何經驗豐富的遊戲玩家。角斗士風格特定的迷你游戲與戰鬥風格含糊不清,無論是帶網,三叉戟,繩子和長矛,長矛和野獸,兩把劍等。在一個小組中可能更有趣。

在以不同的角斗士風格完成“訓練”後,您會認為隨後的角斗士之戰會根據面對的角斗士而改變,但您會誤會。 2D動畫演示正在等待左側的播放器和右側的對手。從選擇按鈕組合的選擇中選擇戰斗方法,提示動作或用指針來追踪輪廓,然後觀看Rassimus和可怕的對手彼此向彼此邁進,並消失在灰塵中,拳頭擊中了一部舊的Popeye卡通。傑出的。損害是根據玩家或CPU選擇的任何迷你游戲中哪個小型遊戲中的表現。不同戰鬥之間的唯一區別是角斗士模型和難度略有增加。這可以作為獨立遊戲玩;可以選擇反對人類的對手,在那裡您輪流選擇搖滾紙的變體,而獲勝者是最後一個。如果您喜歡這個,您將獲得重新比賽的選擇,這不太可能。

最好的部分是故事方面,在該方面中,玩家要完成各種任務,以逃避羅馬並在他被綁架的達西安村重新加入他的家人。有更多的迷你游戲,但至少它們與正在發生的事情更相關,並且對玩家的敘事有更大的參與感。您仍然需要完成角斗士訓練,但是至少有一些不錯的插曲可以防止完全無聊和絕望!

盒子的背面承諾“超過30個迷你游戲!”這不是錯誤的廣告,因為總共有31個(包括測驗),但是數量很少勝過質量,在這里肯定是這樣。許多迷你游戲都與遊戲故事模式的特定方面有關,並且在上下文之外不太努力或勉強滿足遊戲的定義(請參閱“邀請完成”遊戲,在其中您按A並進行動作至請求新的邀請函,然後搖擺來來回融化蠟以創建密封件,然後單擊B並向下運動以蓋章- 重複直到腕隧道應變迫使您停止)。動作實施是混雜的,可能不會使您的手腕有任何好處。簡單的波浪和推力以最小的努力來挑選,這對年輕球員來說是有益的,但是諸如左右搖擺和循環運動之類的動作都需要大量的努力,即使成年人也會挑戰。這對任何人都不利。圍繞指針使用而建立的記憶和匹配的迷你游戲並不糟糕,但是它們不足以支持任何人購買此遊戲的案例,但是最專門的粉絲(或父母說的大多數遊戲都會有很大的影響力) 。

故事模式完成後,就沒有真正的重播動機,但是有一些多人遊戲選項:與上述的角斗士之戰,在迷你游戲中,您選擇了各種各樣的迷你游戲,並提供了最終提供的錦標賽風格,最後征服是一場棋盤遊戲,玩家輪流玩隨機選擇的迷你游戲,以征服羅馬帝國。

在選擇迷你游戲錦標賽中的球員數量之後,您會按順序播放他們。就像在故事模式中一樣,在開始之前是可查看的。確定冠軍和失敗者後,每個球員都將被分配一定數量的錦標賽積分。儘管這確實使其他球員無法落後,但實際上意味著擁有較大領先優勢的球員往往會留在那裡。即使他們輸掉了其中一場比賽。錦標賽失敗者在總分總數之後,將其在橫幅上扔了農產品。好的。

征服難度是根據必須以3到6之間征服的領土數量來選擇的。考慮到一個迷你游戲,這似乎有些奇怪,其中玩家應該點擊代表幾個十二個羅馬領土的形狀 - 為什麼要限制範圍?在每個玩家輪到每個球員都可以選擇地圖上的羅馬領土嘗試並從31的31中隨機選擇的迷你游戲(這是代表要玩的迷你游戲的圖片或標準棋盤遊戲替代品,例如“ Miss A Miss A Miss轉動“好像在單輪插槽計算機中一樣)。如果球員贏得了迷你游戲,他們就會獲得領土。否則它會無人認領。每個球員都會輪到他們的獎金積分偏見。在抽獎的情況下,這意味著轉彎總是勝利的球員。這款遊戲和比賽模式可能與兩個以上的玩家一起工作,但是在任何一種情況下輸掉球員都不太可能發現他們的名字旁邊有一堆便便!

鑑於出版商Slitherine先前根據桌面微型戰爭遊戲的PC遊戲記錄,Ruthless Romans有點異常。有人想知道,如果使用許可證建立一個可能更好地吸引傳統目標受眾的戰爭遊戲,他們是否會更好。經過我們對可怕歷史的經歷:無情的羅馬人,他們將被善於理解未來的Wii發行,以其現有的品牌之一!

結論

可怕的歷史:無情的羅馬人並不是一個非常出色的遊戲。故事模式是亮點,儘管鑑於大多數迷你游戲的質量平淡,故事本身就被浪費了。年輕的玩家很可能會從中獲得一些娛樂性,但是如果沒有遊戲的“娛樂性”本質,他們就不太可能在沒有媽媽或爸爸的情況下玩它。對於年輕的玩家來說,有很多更好的遊戲選擇,如果您認為自己的10歲以下應該玩視頻遊戲,就沒有真正的理由選擇此遊戲。