超級馬里奧世界2:Yoshi's Island Review(SNES)

當記得過去的偉大遊戲時,我們的思想傾向於朝著革命性的冠軍發展。字面上的遊戲改變者。任何值得一提的遊戲玩家都知道,這些奇妙排列的無可爭議的國王是宮本Shigeru。該男子的莫(Mo)正在通過他從事的每個項目完全改變遊戲的景觀。從驢孔到Wii Fit,宮本幾乎總是讓比賽場永遠改變,他帶來的每個願景都實現了。

然而,在現有公式的規則中創建傑作有話要說。發明某些東西並完善它通常位於頻譜的不同端。儘管平台遊戲已經存在了1.5年以上,但花了長長的恐龍才能完善它。 1995年,宮本與設計師 /導演Takashi Tezuka一起,設法創造了一些仍然感覺像Harry首次跳到鱷魚隊頭頂的新鮮和美妙的東西。

Yoshi's Island(毫無疑問是將自己與遊戲最大的特許經營之一相連的“ Super Mario World 2”)是任何智能複古愛好者所知道的:遊戲機一生的暮色通常包含其最佳釋放。對於一個有史以來許多最偉大遊戲的系統,這是一個很大的成就。

儘管其他任何馬里奧遊戲都有控制名義水管工的玩家,而Yoshi的Island讓我們扮演Yoshi,而不僅僅是騎著他(說到哪個,其他人都覺得所有Yoshis都是奇怪的,因為他們的背上都有鞍座嗎?)。

儘管被稱為《超級馬里奧世界》的續集,但故事發生在馬里奧兄弟(Mario Bros.)甚至還交給父母之前:年輕的馬里奧(Mario)和路易吉(Luigi)通過鸛通過Stork途中到父母。然後,旅行者在空中襲擊了Kamek(Baby Bowser的看守者),後者綁架了Luigi和Stork,但將Mario墜落到下面的地面上。他碰巧降落在Yoshi's Island上,友好的恐龍決定與他的兄弟團聚,並將他們送回父母。

確實,這是一個平台遊戲。故事很重要嗎?重要的是宮本創造的世界:我們最喜歡的多色恐龍物種被賦予了美麗,詳盡的土地。

遊戲玩法非常獨特。儘管Yoshi's Island是Mario傳統的平台嬉戲的痕跡,但它是其自己的遊戲。 Yoshi的島嶼不是傳統的“一人打,您已經死了”,而是為了獲得任何積極的動力。實際上,Yoshi幾乎是無敵的(除了坑,尖峰和熔岩的即時死亡之外)。

相反,在被擊中後,馬里奧從Yoshi的背上浮出水面,必須檢索。那一刻,倒計時計時器開始了。如果它達到零,那麼卡梅克的蟾蜍偷了嬰兒馬里奧,玩家喪生。一旦找到馬里奧,倒計時就會停止。玩家在計時器上以10秒的速度開始水平(同樣,如果打擊後的時間低於10秒,它將慢慢回到10秒),並且在整個級別上發現的電力可以加起來長達30秒。

這個看似簡單的設置在當時是革命性的。 Yoshi的島嶼被釋放的幾乎聞所未聞,但這是最近遊戲(例如Halo)的基本規則。

每個級別都有Yoshi的跳躍,跑步和攀登大面積。同樣,這並不是我們大多數人習慣的馬里奧冒險活動:Yoshi Island不再是跳躍和跳躍和跳躍平台,而是專注於解決難題和項目收集。每四個階段每四個階段都會出現一場老闆戰(通常是標準敵人的超大版本)。在此過程中,Yoshi還與巨型超級FX 2芯片動力障礙物接觸,訪問隱藏的獎勵水平,在不可限制的犬類朋友上騎行,並找到了“轉變”,使他變成了各種車輛,例如直升機和賽車。

儘管所有這些都很有趣,但遊戲玩法並不是很革命性的。然而,開發人員將我們吸引到了一個世界,代表了美麗,創造力和異想天開的史密斯堡。

Yoshi's Island是柔和的色彩,雄偉的背景和角色般的精靈的奇妙願景。老實說,很難記住任何其他遊戲甚至接近Yoshi島過去或現在所做的細節。魅力的水平是天文學的。每個敵人似乎都是故意的。有時候,您避免殺死敵人只是為了看著敵人而殺死敵人。

到目前為止,以前的比賽通常給人以一種印象,即以其方式出現是一種努力。像NES的Battletoads之類的東西具有驚人的圖形,但是在視差滾動每一層中,遊戲開發人員幾乎可以感受到遊戲開發人員的血液,汗水和眼淚。 Yoshi的島嶼採取了不同的方法:擁有圖形決定了技術,而不是相反。該遊戲本可以復制驢子鄉村的預渲染3D圖形,但選擇了最新和最偉大的風格。 (顯然,這並不是任天堂要求遊戲的樣子,從宮本贏得了臭名昭著的DISS。)

這是藝術演講中不同哲學的開始:而不是與技術搏鬥,而是讓創造力陶醉。這也許是第一場似乎真正與基礎“玩”的遊戲。當他走過……必要時,巨型多邊形門落在Yoshi上?不。感謝?很多。

聲音不那麼明顯,但與視覺效果一樣美麗:有史以來最偉大的視頻遊戲作曲家KōjiKondō再次擊中黃金。從簡介舞台的明亮,焦慮的顫抖到最後一家老闆大戰的史詩般的宏偉,音樂真是太神奇了。而且,如果結局主題不能給您帶來雞皮ump和刺痛,那麼我很遺憾地成為告訴您您沒有靈魂的人。認真地說,現在就去YouTube。

這場比賽的弊端實際上是有爭議的,但是無論如何:Baby Mario的哭泣很煩人,有些老闆太容易了。就是這樣。其餘的是完美的。

結論

Yoshi's Island不僅是一個很棒的平台遊戲:這提醒人們為什麼我們的這種愚蠢的小愛好是如此出色。當然,遊戲不包含政治諷刺,沒有詩意的正義,也沒有角色發展。但是,如果宮本和Tezuka製作的不是藝術品,那麼“藝術”的定義需要修改。