讓我們面對現實吧,Wii已經在平均水平低於平均水平的平台遊戲中擁有相當大的份額,因此,儘管圍繞Frontier Development的LostWinds標題大量炒作,Wii所有者還是以一定程度的懷疑態度遇到了遊戲,這並不奇怪。 。我們都知道,Wii遙控器是有史以來最具創新性的視頻遊戲控制器之一,但是到目前為止,我們在平台類型中的使用中還沒有看到很多創意。當然,Super Mario Galaxy是一位出色的平台遊戲,並紮實地使用了Wii遙控器,但是仍然有一種令人難以置信的感覺,可以用這個獨特的控制器來完成更多的操作。那麼Lostwinds遊戲是否可以改變所有這些?
在Lostwinds中,您可以控制一個名叫Toku的小男孩,他突然灌輸了風的力量以及恢復土地和平的不可磨滅的任務。 Toku必須使用這種風能執行許多任務,從漂浮到空中到從溪流中的火炬和水吸引火。該遊戲被標記為平台遊戲,但您會發現有很多難題元素,更不用說一些嚴重的RPG泛音了,也遍布整個過程。這是遊戲元素的獨特組合,以某種方式完美地和諧地合作,使浪費的誘人品質失落。
從本質上講,LostWinds是典型的平台遊戲。雖然您可以使用Nunchuk控制Toku,但Wii遙控器的創新用途是控制構成遊戲大部分遊戲的風能。當您開始時,您賦予了風力運動的基本力量,使您可以在Toku揮動Wii遙控器,並給他一個風能增強,以至於無法達到太高的平台,無法跳到正常情況下。隨著您的進步,您將獲得新的風力,這將使您可以更自由地執行哪些任務。其中一些任務包括使用風從火炬中吸引火,以引導它需要燃燒的物品,或者從溪流到淋浴到植物上的水,您需要從地面發芽。正是這些難題元素和獨特的Wii遠程動作,為沒有它們的情況增添了新的生活。
控制系統似乎過於復雜,因為您不僅必須使用標準控制方法來控制TOKU,而且還必須利用許多特殊的風力。遊戲給您帶來了很多動作,但是這樣做的方式逐漸,以至於從來沒有變得壓倒性。您將始終有足夠的時間來採取新的動作,直到您在遊戲拋棄新的情況下如何執行它進行紮實的手柄。使用Wii遙控器來控制風是非常合適的,即使只有短時間的比賽時間,也感覺非常直觀。拼圖元素永遠不會太難掌握,但是您可能會花一些時間漫無目的地徘徊,因為並不總是清楚您需要去哪里或下一個任務是什麼。除了這個小小的gripe外,Lostwinds表現出色,是真正的樂趣。
Lostwinds使用鬱鬱蔥蔥的3D視覺效果來繪製您將要探索的美麗童話世界,但樂趣並沒有結束。使遊戲的視覺效果如此令人印象深刻的原因是所有這些風景在屏幕上移動時對風線指針做出反應的方式。如果您在屏幕上移動風線指針,那麼樹木和灌木叢等物體就好像真正的風在穿過它們一樣。每當您將指針移動到它們時,即使是溪流中的水和火炬上的射擊也會反應。這是非常令人印象深刻的,必須在行動中看到一些東西才能得到充分的讚賞。
Lostwinds沒有使用成熟的樂譜,而是傾向於堅持“更少的IS”理念,而是利用短暫的旋律和大量的催眠聲音效果來攜帶屏幕上發生的動作的情緒。音樂的大部分是柔軟的長笛旋律,它們通過獨特的部落鼓節拍進行間歇性增強,當動作開始增強時,它們聽起來會消失。似乎這種非正統的音樂風格可能會隨著時間的流逝而變得重複,但這一切似乎都很好地融合在一起,設法攜帶遊戲的心情,而不會像某些音樂分數那樣過度。
結論
在遊戲控制方面,LostWinds可能並不像某些人希望的那樣革命性,但是它確實設法將一些非常新穎的創新遊戲創意帶到平台類型中,這絕對是朝著正確方向邁出的一步。這也是該遊戲證明任天堂的新Wiiware可下載標題在正確的軌道上,並且這些遊戲可以與零售商店中的遊戲一樣好。 LostWinds可能沒有超級馬里奧銀河系的高生產價值,但是在1000 Wii點上,它的樂趣和絕對搶斷。