國際空手道評論(Commodore 64)

當這款遊戲被宣佈為虛擬遊戲機時,您幾乎可以聽到失望的吟聲,僅僅是因為續集《國際空手道加》是如此傳奇。但這是對原始的損害,因為它本身就是一個強大的遊戲。

那些尋求快速接手的斗篷的人會感到失望,因為“國際空手道”是一款獎勵更具耐心和參與的方法的遊戲。這裡沒有能量欄,也沒有復雜的特殊動作;我對武術不太了解,無法知道“ IK”是否真的是現實的,但這當然是他們想要的方法。有一系列基本的踢腳,塊,跳躍和打孔,所有這些都通過操縱桿或Joypad方向的簡單組合和火鈕扣按下來控制,並且通過精確的攻擊而不是一連串的打擊來決定戰鬥。

這些精靈相對較大,它們的動作是動畫的,尤其是Roundhouse Kick,值得一試,只是為了看到它的行動。只有一個相當微弱的跳躍動畫才能使事情失望。對手都是球員精靈的相同的調色板互換,這也令人遺憾,因為我敢肯定,C64至少能夠在角色設計中至少有一些變化。但是,儘管動畫最少,但背景已經做得很好,這使參加世界巡迴演唱會。聲音有效,非常適合遊戲的心情,作曲家羅布·哈伯德(Rob Hubbard)對C64的聲音芯片的使用就像預期一樣聰明。但是,這不是他的經典配樂之一,因為它比平時更具衍生性。

控制措施緊密而響應,儘管對佈局有些違反直覺。由於C64的單鍵操縱桿,有些動作是通過定向推動執行的沒有按鈕按下,雖然確實會帶來相對較大的不同攻擊,但攻擊而不按下射擊按鈕似乎確實很奇怪。就是說,也許這只是玩“街頭霸王”風格遊戲多年的根深蒂固的反應。另一個挑戰是,目前尚不清楚何時命中率乾淨地連接,或者何時只是向對手揮舞,這有時會導致鈕扣搗碎。也就是說,只需要做一些練習,而動作的佈局和有效攻擊範圍很快就成為第二天性。

結論

總而言之,這比乍一看是一個更具衡量和腦力的遊戲。每個對手都有一系列獨特的行為和反應,這給了他們個性的幻想,因此,遊戲通常更多地是關於策略而不是與AI匹配的策略。像所有最好的節拍一樣,“國際空手道”的獎勵奉獻和計劃,一旦掌握,將提供許多小時的娛樂活動。但是,是的,續集更好。

筆記:要啟動遊戲,您需要按Wiimote上的1按鈕以啟動虛擬C64鍵盤。然後,您幾乎可以生產F1或F2按鈕來啟動1或2個玩家遊戲。完成此操作後,快速按Wiimote上的1按鈕,因為您的遊戲將立即開始!