七龍珠Z:悟空Densetsu評論(DS)

無論如何,要點。七龍珠Z很容易成為日本出來的最知名動畫片。我記得我童年時代希望擁有悟空的力量,Piccolo的治愈能力以及貝吉塔的痛苦態度。因此,在DS上看到另一個七龍珠Z遊戲,使我的臉上露出微笑。這款新遊戲《龍珠Z:goku densetsu》是基於卡片 - 與您通常的瘋狂快速節奏節奏的形成鮮明對比,DBZ遊戲享譽為DBZ遊戲。是時候看看這個大膽的步驟是否成功地完成了...

我敢肯定,在某個時候,我們所有人都玩過或至少觀察到了基於卡的戰鬥遊戲;魔術聚會,口袋妖怪,Yu-gi-Oh,甚至是頂級王牌。我們都知道它們的工作原理,在基本級別上,Goku Densetsu完全相同:您配備了一台您用來在地圖上移動並與敵人戰鬥的牌。這些卡都具有不同的功能和統計數據,這些功能和統計數據表明它們的功能強大 - 卡越強,您在戰鬥中變得越強,很簡單。

在戰鬥中;攻擊卡會對對手造成損害,能量卡將提高您的卡的強度,培訓將提高您的卡的防禦價值,使用物品將使您使用冒險中撿到的一件物品,事件將召喚另一個角色代表您採取行動,反向將交換您和您的對手卡的功率價值,而HIDE將使您逃離非必要的戰鬥。

在戰鬥之外,卡片的功能變得略有不同……請參閱,為了進步,您需要繞著級別的地圖移動。這些地圖包含一系列連接的線性路徑,這些路徑導致最終目標。要沿著這些路徑移動,您需要使用與戰鬥中使用的卡相同的卡。您前進的道路就像棋盤遊戲的那樣 - 一系列步驟,每個步驟都代表一個動作。所使用的卡的功率值將決定玩家可以移動多遠。如果敵人依次決定隨機攻擊您,那麼您有機會避免這種情況,只要您過去移動的卡具有比對手攻擊更高的警衛價值。這增加了在地圖上移動的戰術邊緣,尤其是當您對健康狀況較低時。就像在戰鬥中一樣,所使用的每種卡類型都會產生不同的效果。使用攻擊卡讓您首先攻擊,能量卡將增加您的力量,訓練會提高防禦能力,反向將交換您的全部卡片,使用物品會讓您使用物品(並不令人驚訝) ,事件會導致朋友帶給您一件物品,並隱藏隨機遭遇的機會。

偶爾在地圖上,您會遇到事件;這與訪問商店到治愈點不同。您還將遇到一些根本無法避免的敵人和障礙。確實,地圖所做的一切都是從其他持續的戰鬥中休息一下……偶爾會提供一些有關故事中發生的事情的信息。簡而言之,感覺很淺 - 缺乏任何顯著的深度。

結論

不管這些評論如何,觀看龍珠Z並收集卡片的年輕遊戲玩家都會喜歡這個標題。對於那些年紀大一點的人來說,沒有什麼能挑戰我們的思想或重新燃起我們童年的回憶。孩子們,如果您是七龍珠Z球迷,請嘗試一下。成年人,我認為是我們從這個專營權繼續前進的時候了。

底線?遊戲不是好是壞;它直接坐在平均標記上。