每隔一段時間,您都會遇到一款遊戲,這使您撓頭,想知道當有人讓這樣的遊戲真正發佈時,他們在想什麼。在NES上RC Pro-AM和Micro Machines取得成功之後,高架賽車手開始受到歡迎。 NEC似乎希望通過Moto Roader的發布來利用這種突然的知名度。這個想法的唯一問題是RC Pro-Am和Micro Machines實際上是好遊戲,Moto Roader甚至還沒有接近。
Moto Roader有幾個明顯的缺陷,但最終的遊戲控制最終破壞了體驗。如果汽車開始落在背包後面,遊戲將自動抓住汽車並將其移至背包中,從而為麻煩帶來了一些額外的燃料。您可能會認為這會有所幫助,但是一旦您開始落後,似乎不斷地將其轉回到其他汽車開始成為問題而不是援助的問題,也傾向於使您和您迷惑不解您的汽車很難糾正您的汽車往返,並恢復正軌。好像這還不夠糟糕,它也可以用另一種方式起作用。如果您開始駛向其他汽車,那麼遊戲將再次自動將落後的汽車拉回到您擊敗剛剛執行的任何出色駕駛的地方。將其與之相結合:您基本上只有幾個不同的轉彎和障礙都一遍又一遍地進行相同的風格賽道,而您得到的是一個令人困惑,緩慢且完全沒有靈感的賽車遊戲。
從屏幕截圖中可以肯定的是,Moto Roader的視覺效果沒有太多的看法。高點必須是比基尼的可愛女孩,但它幾乎都從那裡下山。您基本上會得到一個賽道,儘管遊戲確實具有多種不同的賽道佈局以及各種危險和障礙,但基本外觀和顏色並沒有真正改變。一遍又一遍地幾乎是平淡的賽道。即使是商店屏幕,無非就是一個暗淡的灰色屏幕,上面有文字。即使是軌道上的一些最小顏色變化也會有所幫助。很明顯,對視覺效果的關注與遊戲控制相同。
看到遊戲的其餘部分之後,您對遊戲中的聲音和音樂不會期望太多,但是遊戲中的音樂實際上是高點。雖然這首歌不超過兩首歌曲,但至少他們設法使這兩首歌正確。他們倆都對他們有著非常節奏和辣的感覺,至少為原本乏味的賽車體驗增加了一些香料。聽到更多的曲目真是太好了,尤其是考慮到這裡的這兩個曲目都很好。至於聲音效果,它們幾乎不存在。即使是汽車的聲音,也比任何遙不可及的東西都更像是事後想法。
結論
我討厭不斷提出這個壞消息,但是對於那些正在尋找一個好聽的賽車手的人來說虛擬控制台。除了一首音樂曲目以外,除了我在玩了兩個半小時之後我關閉遊戲的那一刻,我想不出另一個好點。我一直想知道為什麼這款遊戲首先發布了,但是更令人困惑地想知道為什麼它重新發布了虛擬遊戲機,還有許多其他出色的遊戲等待發行。除非您最初擁有該遊戲並且出於某些無法解釋的原因喜歡它,否則不要為此而打擾。