Goldeneye 007Nintendo Switch Online +擴展包(和Xbox)在美國視頻遊戲愛好者中引起了很多談話,並且自然而然地,數字鑄造廠正在權衡這種情況。
在一周前,Xbox和NSO版本都遭受了很多控制,仿真質量等等。 DF的約翰·林曼(John Linneman)親自了解了問題。
Linneman將這種重新發布描述為“猴子的爪子時刻”,解決了這兩個遊戲版本的仿真問題。 Xbox和Switch版本使用兩個不同的模擬器,並且兩個版本都呈現出不同的問題。
在談到視覺效果時,Goldeneye在Xbox上以4K為目標時在Switch上以720p的速度運行,但是由於原始版本是為CRT TVS設計的,因此在這些重新發行的情況下,許多視覺上的不一致是“裸露的”。尤其是開關版本,許多紋理無法正確耕作,並且霧變得比原始版本更遠,並且其他未使用的紋理也被刪除了。
查看幀速率時,DF指出,遊戲的原始N64發行通常下降到10 fps以下,但由於攝像機的運動和動畫,仍然可以感覺到可玩性。 Switch版本的目標是30 fps,但不一致,並且通常低於該版本(與Xbox版本不同,該版本是一致的30 fps)。在四人賽式屏幕中,情況甚至更糟糕,始終以20 fps運行 - 至少比原始屏幕還要好。
DF還研究了包括我們在內的許多人擔心的聲音問題,特別是在Nintendo推文中。不用擔心,開關中存在鑼,與Xbox相比,開關上的聲音質量實際上非常接近原始質量。
但是,控件是開關版本確實滑動的地方。由於Switch版本是基於N64版本的ROM,除非您有N64開關控制器,否則您將不得不做一些工作以使其在Joy-Cons的專業控制器上感覺更好。
將戈德尼(Goldeneye)帶到現代遊戲機上一定是一個奇蹟,因此有更多的選擇來玩遊戲是令人興奮的,但是值得考慮這些問題。在上面查看Digital Foundry的視頻,以獲取這些端口上的完整故事。
您同意數字鑄造廠嗎?無論如何,您是否喜歡NSO上的Goldeneye 007?讓我們知道!
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