標誌性的Goldeneye“ Gong”聲音存在和正確的在線版本中

圖片:Damien McFerran / Nintendo Life

更新#2 [2023年1月27日星期五02:00 GMT]: Goldeneye 007現在可以在Nintendo Switch在線服務上直播,似乎沒有必要擔心。聽起來鑼聲 - 一切聽起來都應該!


更新[2023年1月26日,格林尼治標準時間21:05]: 數字鑄造廠約翰·林曼(John Linneman)強調,儘管他不知道”其他地方的確切細節,但這可能歸結於仿真問題。

“ N64沒有實際的聲音芯片,因此所有內容都是在軟件中完成的……因此,我想模擬器根本無法正確模擬聲音芯片。舊版本的N64仿真器過去遇到了這個問題。”

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因此,正如許多人懷疑的那樣,這聽起來像是一個潛在的模擬器問題。同樣,我們想強調,在撰寫本文時,聲音效果僅在視頻中缺少,我們不會知道開關版本中是否缺少標誌性的聲音,直到明天下降到NSO。

前稀有作曲家Graeme Norgate也指出了剪輯中缺少的聲音在Twitter上,在標記Kirkhope時說“希望這不是最終版本”。


原始文章[2023年1月26日,格林尼治標準時間18:15]:昨天,任天堂決定對我們放下重磅炸彈,並宣布Goldeneye 007最後,1月27日星期五,來到Nintendo Switch Online +擴展包訂閱者。多麼享受!我們一直在等待這一消息,因為任天堂透露最終將為服務提供服務。

宣佈公告後僅幾個小時,任天堂分享了遊戲中最具標誌性的音樂之一 - 傳奇稀有作曲家Grant Kirkhope的Q Watch Music。它仍然是絕對的規則,但是當我們聽時,我們(以及用戶重置)注意到一些東西缺少...

你注意到了嗎? “鑼”噪音?它不在! * gasp*如果您不熟悉音樂,這就是應該聽起來的樣子

好的,所以我們還沒有掌握遊戲,因此我們無法驗證它在NSO版本中只是缺少它,還是在此剪輯中只是缺少它。不過,我們擔心失去許多童年時代的決定性效果之一。

許多人懷疑,如果在完整遊戲中缺少它,那可能是一個仿真問題。以前的NSO版本,例如Zelda:時間陶醉紙馬里奧遇到了其NSO empers em版本所獨有的問題,例如缺少霧或菜單太快。任天堂很擅長解決這些問題,因此目前,我們希望他們也能夠解決此問題。

不過,“鑼”聲音不僅是N64上Goldeneye 007的標誌性部分 - 它也是電影配樂的重要組成部分,也是法國作曲家ÉricSerra的商標。塞拉(Serra萊昂:專業人士在諸如'遊戲結束了' 和 '那裡發生了什麼?'。

幾年前,格蘭特·柯克霍普(Grant Kirkhope)分享了他如何在被問到多年後重新創建所謂的“聲納”型聲音。@reelltd展示了作曲家羅賓·比恩蘭(Robin Beanland)的同胞,展示了其起源:

希望這只是釋放前剪輯任天堂共享的一切,但我們很快就會發現。我們也不知道Xbox版本中是否會出現同一問題,該版本明天也會發布,但我們將保留一個眼睛向以防萬一。

您是否注意到缺失的聲音效果?您認為明天發佈時是否會出現在NSO版本中?讓我們知道!

[來源resetera.com這是給出的