編者註:這篇評論是針對日語版本的Darius Cozmic Collection。此後,該遊戲已在西方發行了兩個版本:Darius Cozmic Collection Console和Darius Cozmic Collection Arcade。
閉上你的眼睛。現在考慮一下“經典shmups”。立即想到什麼標題?Gradius?R型?雷電?Ikaruga, 也許?很有可能,當您開始瀏覽此清單時,您忘記的SHMUP專營權是Taito的達里烏斯系列。很難說為什麼這是 - 也許是對釣魚的厭惡 - 但達里烏斯一家似乎沒有與80年代弟兄的體重相同。從字面意義和象徵意義上講,巨大的奇怪和奇怪的是,達里烏斯遊戲是我們在任天堂生活中最喜歡的經典Shmup發行的之一 - 儘管很難完全表達為什麼。
首先,讓我們從第一印像開始。想像自己走進街機。這是1990年代初,您剛剛購買了涅rv沒關係因為你聽到了看起來像青少年精神在收音機上。您的朋友告訴您,街機最近添加了許多新遊戲,但是當您走過去檢查它們時,您意識到您的朋友是個傻瓜。因為你看到的不是三個分離新遊戲,但一個新的SHMUP和三個巨大的監視器鏈接在一起。標題上寫著“達里烏斯”,在餵櫃子後,您將踏上分支路徑和數百條被謀殺魚的超現實旅程。您會感到內gui,但是您記得他們沒有任何感覺。
自1987年首次亮相以來,達里烏斯(Darius Games)的演變和進化就像他們的非線性水平進步一樣。在所有不同的端口,遊戲修訂和模棱兩可的命名慣例之間,跟踪所有這些遊戲以及它們之間如何相互關係是這絕非易事。坦率地說,這一切都令人困惑,導致了諸如此類的問題“是達里烏斯雙胞胎一個港口達里烏斯2?是什麼薩加亞?! “舊版本”和“新版本”有什麼區別?有什麼“ gaiden”達里烏斯·蓋登(Darius Gaiden)?”等等。好消息是,多虧了M2團隊在Darius Cozmic Collection,這個系列的歷史變得更加清晰 - 至少在一定程度上。
在分析本集合中提供的每個遊戲之前,讓我們首先評估全部的整體收集。要記住的第一件事是,即使這是M2版本,此集合是不是從以SHMUP為重點的ShotTriggers團隊背後ESP RA.DE. psi,這意味著其界面和功能不像該版本中的那樣強大,或者Battle Rev. 2016。最重要的是,沒有其他配樂或安排模式。話雖如此,當與Nintendo Switch上的同行街機端口(如Arcade Archives系列)相比,Darius Cozmic Collection仍然領先於曲線。
在性能方面,所有遊戲的運行都非常順利。不像港口高於3在超級任天堂,所有Darius Arcade都發布和家庭港口忠於這一至關重要的60 fps表演。此外,當涉及輸入滯後和遊戲玩法的響應能力時,港口等於其在Ikaruga等交換機上的許多同行,魔鬼引擎, 和Danmaku無限3在四個輸入滯後幀中。並不理想,但它比街機檔案版本更好,它以五幀響應(有關更多信息,請隨時查看SHMUP輸入滯后索引)。
關於用戶界面,該集合確實具有M2所期望的許多基本功能,例如可調節的控制映射和保存狀態。但是,確實損害了控制映射的多功能性的一種奇怪的疏忽是將LZ和RZ按鈕轉換為暫停功能的奇怪決定,因此它們不能被映射為炸彈或消防按鈕- 在手持模式下播放時尤其令人沮喪; M2的非特徵性監督。
另一個似乎很奇怪的監督是,與ESP ra.de這樣的ShotTrigger港口提供的30次提供的30個,每個Darius遊戲只有六個保存狀態插槽。 psi。公平地說,總共六個功能的保存狀態插槽仍然比在街機檔案端口中看到的令人討厭的“簡歷”功能要好得多,在街機檔案端口中,玩家需要完全退出遊戲以使用唯一可用的保存狀態插槽。但是,當我們考慮達里烏斯水平進展的性質和大量的分支路徑時,六個插槽的局限性就會開始刺痛。在完全線性遊戲中Gradius,提供的六個插槽可以很好地發揮作用。在達里烏斯(Darius)中 - 在分支路徑上有分支路徑 - 六個保存狀態插槽根本不足以減少不必要地重播水平以進步到特定的階段組合或路線。同樣,保存狀態系統的存在是淨正面的,但是這種限制很煩人,尤其是因為它在M2的ShotTrigers郊遊中不存在。
從好的方面來說,這個遊戲確實具有出色的重播系統,我們認為這是必備功能。重播系統在交換機上尤其重要的原因是,它們是捕獲手持模式下完成的跑步視頻的唯一有效方法。我們認識到,對於某些玩家而言,Switch僅在碼頭中建立了營地,但是對於其他碼頭,Switch實際上是手持式的,因此系統上的SHMUP必須考慮到該播放器的人群,這一點很重要。
至於遊戲本身,這是該版本變得複雜的地方。 M2從Square Enix Playbook中刪除了一頁,已決定以各種價格發布多個版本的Darius Cozmic系列。在此Wiki頁面上,您可以看到所有不同版本及其包含的圖表。您會注意到,這些版本之間的區別在於,更昂貴的版本具有額外的端口或遊戲的其他變化。
直接切割到這一點,我們正在審查Cozmic Collection的“特別版”,其中包括增加街機遊戲的各種控制台端口,但要額外成本。坦率地說,兩個標準版其他版本的價格在某種程度上是奢侈的。標準版是輕微地價格過高,儘管遊戲核心的選擇很強。但是發行版的其他版本,例如特別版,對於他們必須提供的東西太貴了,這主要是同一遊戲中相同遊戲的控制台端口達里烏斯二世巨型驅動器端口)。如果M2決定不發布特別版,而只是將所有內容與單個遊戲相結合,那麼我們認為標準版的價格將是完全合理的。
話雖這麼說,即使沒有控制台端口,也要查看較便宜的捆綁包中提供的東西,我們認為Cozmic Collection在大多數情況下都可以提供所需的東西。 Darius I(舊版本,新版本,額外版本)的多次修訂都在遊戲玩法和難度系統的工作方式上都有微妙的變化 - 順便說一句,額外版本是最終修訂版,許多玩家認為最平衡,最吸引人。
然後是Darius II,雙屏幕版本。儘管有些人可能會為此版本中的第三個屏幕丟失而感到遺憾,但我們認為,達里烏斯一世的三屏幕設置雖然壯觀,但大多數只是死去的空間,它比其他任何東西都更加阻礙遊戲玩法。另外,在手持模式下,超景觀縱橫比將子彈縮小到針刺,因此,歡迎將其減少到兩個屏幕,以提高可玩性。同樣,對於那些困惑的人來說,薩加亞只是達里烏斯二世的國際發行。我們確信Sagaia和Darius II之間存在一些略有平衡的變化(至少有一個希望如此),但沒有足夠的劇烈認為可以被視為單獨的遊戲。
當然,這個陣容的沉重擊球手是達里烏斯·蓋登(Darius Gaiden)購買此版本的主要原因。在Shmups的世界中,Darius Gaiden毫無疑問是一個隱藏的寶石(或我們更喜歡說的隱藏的老闆)。最初計劃為3達里烏斯,Darius Gaiden以許多受歡迎的方式更新了該系列的經典公式。它添加了屏幕清除炸彈(例如洞穴遊戲),完善了加電系統,並將Darius I的舊檢查點放在其所屬的垃圾中。達里烏斯·蓋登(Darius Gaiden)是玩遊戲的遊戲,而且該系列可以試圖證明其相對陡峭的價格是合理的原因。憑藉其怪異的演講(我們的意思是,以最好的方式)和出色的配樂以及其精緻且平衡的遊戲玩法,Darius Gaiden是這位審稿人最喜歡的經典Shmup,實際上是Zun最喜歡的Shmup,這是他的創造者,Touhou(在那里為您帶來有趣的事實)。
結論
在審查像Darius Cozmic Collection這樣的包裝時,有很多事情要做,我們希望它已經以一個包含所有獎勵遊戲的單個版本發布,但是可以肯定地說,此版本漂浮在Barebone Lave-Pary-bare諸如Psikyo Zerodiv發行的港口和熱情的愛之海是M2的ShotTrigger港口。 Darius Cozmic Collection,其保存狀態(儘管有限),重播功能,控制器配置(再次有限)和遊戲選擇在競爭中,儘管M2此後已證明它可以做到很多與出色的ESP ra.de psi相比,更好。與在該遊戲中看到的強大可訪問性功能,額外的模式,配樂和整體上光相比,此版本的確符合其Shottriggers弟兄們設定的黃金標準- 但是,如果您是Shmups的粉絲,甚至絲毫沒有對達里烏斯的感情程度,這仍然是建議的購買。