雷吉(Reggie)不得不為Wii Sports打包而戰,而Miyamoto並不開心

任天堂有與硬件捆綁遊戲的歷史,可以追溯到NES和Game Boy時代。然而,這從來都不是固定的政策,也不是在區域之間始終與之匹配的政策。拿Wii運動例如 - 當它包含在所有領土上時,它與Wii產品捆綁在一起不可或缺除了日本,在那里分別出售。這些副本包含在軟件銷售中的系統盒中,因此它是8290萬份的“最暢銷” Wii遊戲,而售出的101.63 Wii系統。

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毫無疑問,這對於遊戲機的早期吸引力至關重要,這使它成為任天堂的成功故事。然而,將冠軍捆綁在一起顯然是內部多次具有挑戰性會議的結果,正如雷吉·菲爾斯·艾米(Reggie Fils-Aimé)在他的新書中概述的那樣。

Fils-aimé推動了捆綁包,最初是公司總裁Satoru Iwata拒絕了該提議:“任天堂並沒有免費贈送寶貴的內容。”但是,有趣的是,Fils-Aimé解釋說,最初的建議導致了宮本Shigeru的反訴訟。在一次會議上,宮本桑(Miyamoto-san)提出了早期版本Wii播放作為替代方案,儘管Fils-aimé反駁說,與Wii Sports相比,它並不像“完整的體驗”,而在那一刻,建議它可以與Wii Remote捆綁在一起,而不是作為零售包裝。有效地拒絕Wii遊戲與該系統捆綁在一起,這顯然是宮本山明顯不高興的罕見時刻。

因此,現在邁克[福田]和我正試圖與兩個不同的捆綁包達成共識,而世界上最好的遊戲設計師並不開心。我的宮本眼睛的笑容和卑鄙的斜視已經消失了。 Miyamoto先生說:“你們倆都不了解創建人們喜歡玩的軟件的挑戰。這是我們不斷推動自己做的事情。我們不會放棄我們的軟件。”

不過,提出的提議正在提出伊瓦塔 - 山(Iwata-san)的意識到,他們認識到西方市場的策略有時必須與日本的方法有所不同。儘管這兩個捆綁包在那次會議上並沒有達成共識,但在接下來的幾個月中,他們是綠色的,回顧性地證明都是好舉動。

然而,Fils-Aimé書的核心的一個關鍵信息是,在任天堂內的分歧是尊重的,與妥協和共同的想法相比,很少見。尤其是在與伊瓦塔·桑(Iwata-san)的關係中,他堅持認為圍繞戰略的挑戰性對話是正確的,很明顯,兩位高管之間存在紐帶。

任天堂會繼續捆綁任天堂土地借助Wii U的“豪華”模型,儘管經過堅實的發射,但它是一個苦苦掙扎的系統。 3DS與StreetPass一起在AR卡周圍預先安裝了軟件,而Switch沒有預裝的遊戲或“體驗”,但自WII / DS生成以來,它已經取得了任天堂最大的成功。

提醒我們,每個新一代都為任天堂帶來了獨特的方法,挑戰和機遇。