Square Enix今年將其重返RPG類型的返回,並重新製作了最好的之一 - 戰術食人魔:重生。在11月11日推出之前,許多媒體和YouTubers在遊戲發布之前就進行了一些動手的時間。而且看起來不錯 - 尤其是在開關上(謝謝寶石!)。
儘管遊戲正在為此重新製作而進行倍增版(這是超級Famicom遊戲的2010年PSP翻拍的增強端口),這是通過播放手持式播放PSP感覺的機會嗎?那就是我們所追求的,不是嗎?早期的印像從所有平台上的一開始似乎非常積極,很有趣的是,在成為該流派多年來最大的冠軍之一之後,今天的表現如何。
遊戲林蔭大道向我們展示了遊戲在Switch OLED上的外觀和聽起來 - 即使是從肩膀類型的角度來看。您可以看到這裡的顏色彈出的效果。
創世紀VII貫穿遊戲的早期戰鬥之一,展示了遊戲的多個菜單和新功能,包括遊戲的選項。從這些視頻中,我們認為它在菜單和戰鬥中的開關上都非常完美。
Warren報告(遊戲中的百科全書),商店菜單,保存菜單和世界地圖都進行了非常徹底的奔跑,戰鬥的準備工作也是如此。這也使我們可以很好地了解遊戲的新精靈作品,這已經從PSP重新發布中得到了增強而不是去HD-2D。
這裡的所有部分都已有助於時間戳,因此請觀看!
最後,儘管不是特定於切換的,但是Boomstick遊戲Ogre:Reborn及其以前的發行版之間的所有巨大差異都打破了所有巨大差異。這不僅是一個簡單的圖形修復器 - 遊戲的許多機制都已重新設計,包括技能和咒語系統。現在,一些技能將更早地使用,這使那些可能與SRPG類型鬥爭的人更容易。
原始超級Famicom發行的元素系統也又回來了 - 創建Denam(您的主角)時,他的主要元素將通過選擇特定的神來確定。現在,當您招募它們時,您還可以分配每個單元的元素。如果您將角色的元素與魔術或技能與同一屬性相匹配,則可以增強該動作的力量。
而且,通過比較之前和之後,我們可以看到Enix對所有遊戲的菜單進行了升級,所有這些都感覺更簡潔,更豐富多彩 - 當然仍然有很多文字和數字,但這都是感覺更易於消化。
不久之後,戰術的同事:重生就進入了Square Enix最近發行的巨大發行的Switch。該遊戲將於11月11日開幕,正好趕上一些Fireside Tactical RPG戲劇。
有關該遊戲的細節已經有很多細節,包括最近對製片人Hiroaki Kato進行的採訪,以及對此重新發布的許多新定制功能的影響。
您對戰術Ogre感到興奮:重生嗎?您是否希望這會導致特許經營的回歸?讓我們知道!
[來源gematsu.com這是給出的