我們距離幾天只有幾天的路程沒有人的天空開啟以開啟的航班10月7日我們正在屈服,看看這個龐大的遊戲如何在任天堂相對小的遊戲機上玩。
為了使我們的一些恐懼休息,我們最近有機會與遊戲的創作者肖恩·默里(Sean Murray)坐下來,談論沒有人的天空。對話的範圍從任天堂角色Murray最想添加到遊戲中的開關端口的困難不等 - 請確保檢查我們完整的面試閱讀Murray的所有見解。
自然,我們的聊天轉向了《無人天空的未來》,尤其是Hello Games的商業模式。在過去的六年中,該遊戲一直處於幾乎不斷的發展狀態。沒有男人的天空不需要進行微交易或DLC,而是需要單一的一次性付款,即開發團隊將通過免費更新提供定期改進的承諾。
隨著標題擴展到越來越多的平台,如果Hello Games是改變其業務模型以與時代的移動並包括其他收入來源,那將是有道理的。但是,似乎我們可以輕鬆地放心。當被問及這一轉變是否是一個合理的前景時,默里讓我們放心以下回應:
很多人告訴我們,有這種替代性商業模式或該替代業務模型,可能是;但是我們現在很喜歡這一點,我們真的很喜歡從事遊戲,我們得到了這個非常積極,熱情的社區,我真的很忙於進行更新並繼續傾向於那個遊戲。
當然,這不是貶低利用微交易或支付DLC作為中央收入流的其他頭銜。分享他對Fortnite和火箭聯盟,默里澄清說,他絕不反對這種方法的實踐,但是沒有人的天空不會很快去那裡:
他們可以做到這一點很酷,這很棒,但這不是我們在做的事情,而是不同的。這可能真的很幼稚,但這是我們正在做的事情,還有一些歷史原因,我們會涉足它,這是我們真正認為這是我們目前正確的模型的更有目的的原因。
可以肯定地說,沒有人的天空開關發布不會看到遊戲暫時改變其玩家發展的關係。有關Murray對Hello Games的未來和空間探索的所有信息(當然)(當然),請務必查看我們的完整的面試。
如果您渴望找出任何人的天空在任天堂控制台上都不會玩,那麼您很幸運!我們最近有機會去與遊戲實踐我們可愛的視頻製作人Alex Olney在新視頻中分享了他的想法。在等待時,還有大量的B卷遊戲錄像供您塞進來,因此沒有任何藉口不得飛往10月7日完全準備!
您希望沒有任何人的天空在開關上嗎?爆炸到評論中,讓我們知道!