當您要去戰鬥時,您想帶上自己最好,最強大的戰士。在大多數遊戲中,這些戰鬥機以肌肉結合,槍支的毀滅化身的形式出現。在Yaza遊戲中殘忍的,您的冠軍是中世紀手稿頁面的奇怪動物,在戰場上由一位易於分心的藝術家手中橫跨戰場。
這就是使Inkulinati獨特而聰明的癥結所在 - 您並沒有像戰場上的任何生物那樣發揮作用。取而代之的是,您是像繪畫他們一樣玩的人,無論他們是從事學術追求的騎士還是和尚度過了艱苦的日子,從而艱苦地重現了一個重要的書籍的單個副本。這個看不見的人將您產卵的每個單元都散佈成存在,無論好壞,都可以驅動您遇到的每個遊戲機械師。
Inkulinati的主要遊戲模式是旅程模式,它看到您正在冒險從死者身上抬起主人,雪球融入了死亡本身,以及其致命的骨骼戰士樂隊。戰鬥是通過召喚您已解鎖的生物而進行的,這要花費墨水。墨水每發回收,或者可以通過在戰場的某些地方結束您的輪流來回收。這些生物代表您戰鬥,保護您的微小,這是您角色的繪製代表,同時削減了敵人的生物。這裡的情節與戰鬥發生的論文一樣薄,但是它的簡單性再次加強了這樣一個概念,即這是一個被刻在更重要的手稿邊緣的故事。
該遊戲的真正魅力是您可以添加到武器庫中的各種生物。每個人都受到實際塗鴉的啟發,這些塗鴉無聊地增加了他們手工複製的書籍邊緣的中世紀僧侶,並帶有健康的荒謬劑量。快速的Google“中世紀手稿動物”將使您對期望的東西有個好主意 - 基本上,有很多屁股插科打wording,因為人們一直喜歡一個很好的放屁笑話。兔子劍客可以通過月亮來使敵人入睡,驢吟遊詩人吹小號(但不要用嘴)來迫使對方軍隊跳過轉彎。
Inkulinati在重現這些圖紙的普遍怪異方面做得很好,但這並不能以犧牲遊戲本身為代價。當您繼續前進時,您可以採取一些非常聰明的戰術動作,並且在您播放短篇小說時,可以以明智的速度向您介紹它們。像將角色從頁面邊緣推開或進入致命的火災之類的動作可以通過簡單地讓您的動物伴侶擊敗敵人來屈服。我們最喜歡的舉動是利用一系列障礙和生物將毫無戒心的生物推向遺忘。當他們落入厄運時,他們發出的小喊聲令人難以置信。
在每次戰鬥之間,您可以更改這些手動作,並選擇可以使用哪些圖紙。當您考慮到每個生物所具有的無聊因素時,這種甲板構造的機制變得更加有用。您的角色繪製了一個特定的單元,他們對此感到無聊,這會增加產卵的墨水成本。因此,即使您對特定的建築產生了喜好,也可以定期旋轉生物。這是一個小的觸摸,迫使您定期改變策略並保持遊戲新鮮。
有一些inkulinati的roguelite元素。每場戰鬥結束時,您的小小的健康狀況都會延續下去,這意味著您需要不惜一切代價保護它們。每次玩遊戲時,您都會獲得不同的特權,並有不同的生物可供選擇,使每次遊戲都會變得獨特。但是,這場比賽非常容易 - 我們能夠在第一次跑步的短短七個小時內擊敗故事模式。我們有可能對收到的津貼感到幸運,但是我們從來沒有覺得這場比賽是要以我們從Roguelite類型的期望來挑戰我們。如果您想要一個真正的挑戰,最好讓邀請朋友在遊戲的決鬥模式下玩,這使您可以通過自定義甲板和戰場進行單獨的戰鬥。
我們在玩Inkulinati時遇到了一些小問題。該教程過長,需要我們大約四個小時才能完成。它比遊戲開始時所需的詳細信息要多得多,只要跳入旅程模式就可以節省一些時間,您可能會更好。每個轉彎的表現也非常緩慢,有意,幾乎缺乏的動畫。這些問題都不足以損害我們對遊戲的享受,儘管他們可能會挫敗尋找更快的經歷的玩家。我們發現的唯一錯誤阻止了我們瀏覽“幫助工具”菜單的滾動,已經得到了開發人員的認可,應在發布遊戲時對其進行修補。
它不是最深或最困難的戰術策略遊戲,而是迷人的角色設計和Inkulinati的獨特框架設備,可為您帶來愉快的體驗。遊戲玩法很簡單,但很有趣,我們喜歡對“作為藝術家”頭的奉獻精神。如果您想知道中世紀手稿邊緣的這些角色正在做什麼(誰沒有?),那麼這是一個很好的解釋。
結論
是否有更好,更複雜的戰術策略遊戲進行開關?絕對是,但是很少有人像Inkulinati一樣有趣。實際上,它們都沒有讓您經常或有效地使用生物的屁股。荒謬的幽默並不能阻止遊戲提供一些獨特的戰術選擇,即使它在我們喜歡的方面易於使用。