任何玩過甚至對此都感興趣的人沒有人的天空在過去的六年中,很可能會聽說肖恩·默里(Sean Murray)。 Murray的名字坐落官方Twitter帳戶- 提醒他是錯綜複雜的手術背後的鉛大腦之一。
我們的視頻製作人《可愛的亞歷克斯·奧爾尼》最近不僅有機會玩遊戲的早期版本,而且還要和默里坐下來談論所有人在開關時沒有人的天空。這包括討論港口的困難,Hello Games的商業模式以及任天堂角色Murray最想添加到他的遊戲中(是的,這是您可能想到的)。
任天堂生活:首先,你好!感謝您與我們交談。
肖恩·默里(Sean Murray),你好遊戲:與您交談非常好!
所以,簡單地,為什麼要開關?一方面,它的力量一定是一個巨大的障礙。
我想這是您喜歡的Hello [Games],我們喜歡一個挑戰,我們對團隊想做的事情很有很大領導。我不確定您對我們的歷史和我們所做的事情有多了解,但是,與VR或Xbox版本幾乎相似,它開始了一些團隊對此感到興奮。在這種情況下,我不得不承認,我認為有點像對VR所做的,就像是不可能的。我認為的越多,我說的越多,人們就越興奮。該項目突然想到:“哦,您知道,實際上這真的很令人興奮。”
但是您問“為什麼要開關?”我認為這不僅是因為這是一個令人興奮的技術挑戰。我們中有一部分人想知道遊戲在旅途中的表現如何。我認為可以這麼說。我真正想到的是:“我想知道這是否是人們想要玩的遊戲,與他們一起玩,並在火車上或其他任何遊戲。”有些遊戲比其他遊戲更適合其他遊戲,對嗎?
我認為最近這對我們來說真的很令人振奮,這對我們來說真的很令人興奮。我們在Steam Deck上發布,在過去的六個月中,我們一直是Steam Deck上玩得最多的遊戲之一,這真是一個驚喜。現在,我知道人們已經在Steam上擁有沒有男人的天空,但是,他們在Steam上擁有很多遊戲,對!這對我來說是驚人的- 至少對我們來說,很可愛,顯然對開關版本來說是令人興奮的- 人們的想法是人們在蒸汽上擁有的所有其他遊戲,而更多的人正在玩它,而更多的人則在玩它比我們在其他平台上的百分比。顯然,它非常適合這一點。所以看到這真是太好了。
回到您的問題“為什麼要開關?” - 這是其中的一部分。有一種技術好奇心,也有一個,“我認為這可能是一個非常酷的遊戲,可以帶來您的帶領。”我們不知道,我認為我們現在開始感到,“是的,我認為它確實以這種格式起作用。”對於我們在辦公室裡玩的人,您會聽到人們說:“哦,這是我現在對平台的喜好”。這只是一個可愛的設備。
您想把它帶到開關已有多長時間了?這是界限的事情,還是自啟動以來您一直夢想著的東西?
我們看到開關宣布了 - 我記得發生了 - 然後思考:“好吧,沒有人的天空永遠不會浮出水面。”這並不是我們想要的,也沒有解決。但是實際上,在過去的幾年中,我們為此做了很多工作,實際上,遊戲達到了我們認為的某個點,“好吧,這實際上可能是可能的,讓我們嘗試一下,就像我說的那樣,就像我說的那樣,技術好奇心。當然,我們一直認為這很酷,當然我們這樣做了。對我們來說,令人興奮的是將其帶到新的球員群。這不一定與設備有關,而與以前從未玩過的人有關。作為開發人員,您總是對此感到興奮。尤其是在此方面,您將擁有一個新的移動組件,這也帶來了一些設計挑戰,這確實很有趣。
這是我們所視為旅程的第一步
如果您想知道我們在開發中已經積極開發了多長時間,那就像兩,兩年半一樣,也許比這還要多。這裡是一個小團隊,他們愛上了這個想法,並真正與之抗爭。然後隨著時間的流逝,慢慢地走了,越來越多的人走了,'哦,實際上,看起來可以起作用。好的,您已經做到了,我想我可以做到這一點,然後下一個人加入。典型的轉換一天,當然,大約一年前,我們的發展是我們進行對話並說:'我認為這是行不通的,我認為這是不可能的。我們打了這個東西,這將如何適合?轉到不同的架構,不同的記憶限制以及類似的事物,我們擊中並去了每一個,“哦,由於這些原因,我認為這是不可能的,可悲的。”然後我們都會回家,典型的事情將是第二天有人走進,就像“我想到了!”然後它將重新開始,我們都回到了它。
您是否曾經想過要減少端口以使過程更容易?
所以,這是一個很好的問題!我將解釋有關沒有人的天空的兩件事。我敢肯定,您會知道的第一件事是屏幕上的[程序上]是由它運行的計算機生成的,這與其他遊戲不同。您構建一個級別的其他遊戲是預先構建的,然後在屏幕上看到的東西 - 只是為了真正減少它 - 是某人已經做過的靜態事物的渲染。沒有人的天空,當您在星球上走動或看一棵樹或葉子時,計算機在那裡有一定的一代來創建您面前的東西,這意味著我們的一棵樹對我們來說更昂貴渲染比另一遊戲。它帶來了一些巨大的好處,這意味著我們擁有這個無限的宇宙,但這確實意味著它更加困難,更昂貴。與我從事的其他遊戲相比,這是最大的挑戰之一。
我一直以為Switch上沒有人的天空與其他平台有不同的宇宙...對我來說,我們已經設法使同一宇宙運行真是一個驚喜
在開關上運行,這意味著您所看到的所有內容都必須由該小設備(停靠或不可抵消)生成,這只是總體上的影響。因此,我一直以為開關上沒有人的天空與其他平台不同。這可能對您無意識,但對我們來說確實很重要。我們已經生成了這個宇宙,並以多種方式生成了它,我們可以簡化這一代。我認為Switch No Man的Sky Universe與其他平台不同是可以的。我認為沒關係,我認為這是必要的妥協。
我們設法使同樣的宇宙運行對我來說真是一個驚喜。您可以與開關上的Xbox,PS5或PC上的同一星球一起飛往同一地形形狀,並在同一地點和所有這些東西上看到相同的地形形狀和同一樹。那可能是最大的挑戰之一,我認為我們將不得不妥協。
我們在這方面做了很多工作,在某些地方存在差異。我們已經有六年的時間必須考慮一下 - 這是很長時間的!無人天空的六年不斷更新。我以為我們將在Switch版本中包含的六年中啟動少得多,然後隨著時間的流逝,我們幾乎再次運行這些更新。團隊的思維方式並不相同,他們就像,“我們從第一天起就將其全部付諸實踐”,但我認為這不是那麼多問題,因為對於交換機而言,他們沒有知道其他宇宙從頭開始。也許他們不知道這些更新的重要性,他們很高興獲得這些更新。
但是實際上,我們最終這樣做的方式是,我們已經完成了整整六年的開發以及原始遊戲。對我來說,我已經從事這款遊戲已有11年了,所有這些都被塞進了Switch。這意味著從您獲得的第一天開始 - 除非您是一個沒有男人的天空玩家,否則這些對您來說不會 - 基礎建築,您正在得到寵物,並且您正在接受探險(對我們來說,今年真的很受歡迎),您正在獲得活船,從第一天起就獲得了機械。
我們真的盡量不要保證事情。我們想取而代之的是送貨,然後看看人們是否快樂。
從第一天開始,整個六年以來就沒有兩年的兩件事,這實際上是因為我們試圖在一定程度上挑選戰鬥,並專注於遊戲玩法和性能,並希望我們發布的東西是最好的可能的版本。人們知道這一點,但是您沒有獲得多人遊戲第一天。部分原因是,儘管多人遊戲對沒有人的天空很可愛,但實際上並不是遊戲中最重要的部分。我們從玩家和他們花時間的地方知道,有些球員在多人遊戲上花費大量時間,但是對於大多數人來說,這是一款關於在某種程度上探索廣闊宇宙的遊戲。
另外,在遊戲開始五年後,我們介紹了定居點- 這些擁有最大構造的巨大村莊,您可以在沒有人的天空中獲得- 它們不會出現在Switch上的一個版本中,但這是我們的第一步我們認為的旅程。我想我們將繼續更新開關,並且我們將來會帶來很多計劃。對於新玩家,他們可能不知道我們正在不斷更新遊戲,但是希望我們能向他們介紹這些遊戲,並歡迎他們進入我們的社區,並讓他們加入我們如何不斷將新功能和新內容帶入遊戲中。
您幾乎已經完全回答了這一點,但是如您所提到的,多人遊戲缺少。您是否想設想多人遊戲也可以進入Switch版本?
在玩家的時間以及人們在沒有人的天空中度過的時間,這實際上並不是我們最大的特徵,儘管多人遊戲是一件很酷的事情,而且非常令人興奮,我喜歡我們擁有它,我們只是知道這是事實人們花時間。我們知道,在所有平台上,它的多人遊戲和以網絡為中心有點少一些,因為您在火車上,酒吧或廁所上玩耍,因此有一個元素。
我們有一種態度 - 我不是要以迴旋的方式回答您的問題 - 我們對開關的態度與我們對所有平台的態度相同:我真的很想在人們手中看到它。我們有一系列計劃,我們認為人們在接下來的幾個月中都希望在所有平台上最想要的東西,我們真的很想看看人們如何反應和互動,我們傾向於傾聽社區的意見並被領導通過那。因此,如果人們真正關注的是開關上的某些東西,那麼他們所做的事情比我們在其他平台上預期的要多得多,那麼我們將開始關注這一點。如果缺少的東西確實會傷害人們,那麼我們將開始專注於此。我發現我們的用戶群是一個非常好的信息來源,但是我發現它們很難預測!我有有時有時是正確的,有時是完全錯誤的。我說我認為蒸汽甲板不像它最終的次數一樣流行的次數 - 我對此感到不安!因此,在某些事情上,我真的很好奇,然後我們將遵循它。
我們想從中進行切換,還有很多令人興奮的事情。
我們真的盡量不要保證事情。我們想取而代之的是送貨,然後看看人們是否快樂。我們不會在到達之前談論事物,我們傾向於與他們繼續前進,然後讓人們感到驚訝。
我想在將來在Switch上看到很多事情,而且在所有平台上也很興奮。我們只是要看看Switch的啟動方式,但我們也有一個與Switch一致的大型更新,這對我們來說是一件大事。我們想看看人們如何對此做出反應並與之互動,我們將非常興奮地弄清楚人們在做什麼或不在做什麼,以及他們在Switch上所享受的或不喜歡什麼。我無法真正量化這種感覺。我知道我將閱讀每一個評論和電子郵件。我將獲得更多我部分興奮的信息,部分是擔心的。
Switch的移植過程是否吸引您將其移植到移動設備上,這聽起來像是災難性的?
事實是 - 在過去的三/四年中,我有點提到了這一點,我們在引擎上做了很多工作,我對[團隊]所做的一切都印象深刻,並震驚了。在我看來,它們確實在PlayStation 5和Xbox上推出了頂端。而且,在下端,遊戲如何在最小規格PC上運行,例如在改進,遊戲在VR中的運行方式以及現在切換。這些是兩個真正不同的戰鬥。這樣做的工作為開關鋪平了道路,我們確實必須在優化方面進行挖掘,我認為您將看到其他一些平台從中受益。這使得以前不可能成為可能的事物。
手機,我不知道。我今天很努力地試圖準備好釋放所有內容,您正在問我有關手機的問題! [笑]讓我們考慮一下!
這是這種事情,開關只能消耗六瓦,基本上是移動體系結構,“我想知道……”
我知道我將閱讀每一個評論和電子郵件。我只是要得到更多我部分興奮的信息,部分是擔心的
對於我們來說,能夠在該類型的設備上運行非常有趣。我太參與了所有這些東西,為您提供了一個很好的簡單答案。我只是坐在那裡,想著我們必須做的所有事情,而不僅僅是其他平台打開的門口,令人興奮的是它對已經在玩《沒有人的天空》的人所做的。我們想從中進行切換,還有很多令人興奮的事情。我不能阻止我去那裡!
沒有人的天空發行了,您一直在做這種荒謬的免費內容,從更新方面,您是否曾經想包括其他收入來源,例如付費DLC,或者 - 我恐怕我不得不說它 - 微交易?
我們的業務模式與玩家非常簡單:他們付錢給我們玩遊戲,然後我們更新遊戲。我們給他們一個遊戲,我們為第一天而感到自豪,然後只要我們對此感到興奮,他們對此感到興奮,我們一直在繼續更新它。
我們真的很喜歡這個過程和關係。很多人告訴我們,有這種替代性商業模式或該替代業務模型,可能是;但是我們現在很喜歡這一點,我們真的很喜歡從事遊戲,我們得到了這個非常積極,熱情的社區,我真的很忙於進行更新並繼續傾向於那個遊戲。所以我們很高興!我不想知道替代的未來以及我們可以賺多少錢,永遠不要告訴我! [笑]不要破壞它,這很好!
如果我看著像精英或者星公民,還有很多其他遊戲有些相似,並且還有其他商業模式,這些模式由應用內購買或季節通行證資助,我認為這很酷 - 對他們有好處!我不一定要看一下,想著:“我希望我們這樣做”,但我也不看它,並認為:'你做對了,他們已經錯了。”我只是想,“很酷,我們都在努力以不同的方式弄清楚這一點。”我不知道這是否有意義,還是讓我聽起來很幼稚。
不,我認為這是值得稱讚的。這是一種非常受歡迎的商業模式,因為它是唯一可用的現實模型,但是,我認為這顯然是一種更友好的模型。
老實說,作為開發人員,我從不開心。
是,否。我希望這聽起來並不自命不凡:我們喜歡為球員帶來價值。這就是真正的原因,這就是我早上起床的目的,看到人們在玩多久,玩了多少人,他們喜歡它,這是一個真正的嗡嗡聲。發布更新並看到人們感到快樂,甚至當他們沒有問題並且有問題時,我們要修復它們,這確實引起了人們的歡迎。我認為那是遊戲的開發。我們喜歡提供該價值。
實際上 - 我希望這是可以說的 - 問題的語氣就像還有其他商業模式,它們是邪惡的,我們擁有好人,我認為不是那樣。其中一些遊戲的確表現得很好,並帶來了很多價值。我玩了很多Fortnite而且我從來沒有給史詩般的一分錢!我從那個遊戲中獲得了很多樂趣,並且火箭聯盟,我玩了一大堆,我對我從未花任何東西的方式感到內gui!他們可以做到這一點很酷,這很棒,但這不是我們在做的事情,而是不同的。這可能真的很幼稚,但這是我們正在做的事情,還有一些歷史原因,我們會涉足它,這是我們真正認為這是我們目前正確的模型的更有目的的原因。
遠離商業模式,這是一個令人著迷的主題 -
我真的覺得我要說錯誤的話!我對那些不屑一顧,我不喜歡,'哦,噓!他們這樣做,我們是唯一做對的人!我認為不是那樣,但這不是我們要做的。我們只是非常簡單,它很簡單。
我們非常幸運。已經六年了,我們一直是六年來Steam上玩得最多的遊戲之一。那是一個可愛的地方。因此,它有效,很好。
如果任天堂讓您自由選擇他們的IPS中的一個,以將其包含在Switch上的No Man's Sky中,您會選擇哪種IP以及如何選擇,您可以選擇其中的一個,您會選擇哪個IP,您會選擇哪種IP,您會選擇哪種IP以及如何選擇-
星狐!
這是一個持續的發展過程,並且為我們所做的一切感到自豪
我認為這要么是星際狐狸或銀河戰士。
我小時候愛星際狐狸。您還不夠大,無法記住第一次看到的感覺。
哦,我是!我年紀大了,記得見到星狐。
這真是令人難以置信,當時令人著迷。這讓我聽起來很老,但是就像,“你能相信這些圖形嗎?”
您最近回到原始硬件上玩了嗎?它絕對是殘酷的!但是它在SNES上運行,這是令人難以置信的。
是的,這是不可思議的。
您對其發射狀態下的開關端口感到滿意嗎?
是的,我為團隊所做的事情感到非常自豪。我們非常專注於它,非常喜歡從事它。
不過,您問我是不可能的問題。老實說,作為開發人員,我從不開心。我為團隊感到自豪,我為我們所做的事情感到自豪,但我對我們投放的任何事情都不滿意!因為總是這樣,“我們真的很想把這件事融入其中,所以我們真的很想做其他事情。”
藝術從未完成,它被放棄了。
是的,我不知道我是否會使用“藝術”一詞! [笑]我們一直在想還有我們想進來的其他五件事。遊戲。因此,有太多的對話結束於懸崖邊緣的某人,因為他們是如此不高興,以至於某些事情不會做到這一點,然後就像“下一個更新”或“”將稍後與此效果很好在。'我們有機會真是太好了。
您坐在這裡與我們交談,我們已經為下一個更新和下一個更新做了大量內容。這是一個不斷的發展過程,並且為我們所做的事情感到自豪,並希望我們能做更多的事情。
出色的。肖恩,非常感謝您與我們交談。
為了清楚起見,這次採訪已被輕易編輯。
我們感謝Sean Murray和Hello Games的每個人。 2022年10月7日,沒有人的天空在Switch上發布。