YS和Trails開發人員計劃在Switch上發布更多複古標題

圖片:Nihon Falcom

更新[2022年5月19日,10:00 BST]RPG網站已從昨天的Famitsu採訪中完全翻譯了開關端口問題。 Kondo的答案清楚地表明,該公司不僅希望將復古遊戲帶入系統,還希望將未來的頭銜帶入該系統。面試的重點是即將到來的Nayuta的傳奇:無限的踪跡在Switch上,但Kondo還建議Trails系列中的最新標題 - kuro no kiseki- 也正在對手持式手持器進行測試。

在採訪中,Kondo反思了Nihon Falcom的內部開關團隊,他說:“靈活性上有一個優點,從能夠將我們的想法更直接提出來實現”,使公司本身可以做出決策並提供決定它的願景直接對粉絲。在復古的重新發行方面,Kondo承認數字可能是這些標題的前進道路:

當我們想到其他標題時,我們可以開始懷疑我們是否可以釋放一些經典的標題,否則這些標題很難以數字方式證明物理釋放是合理的。

Kondo也非常肯定地希望將更多的遊戲帶入Switch,因為當被問及這一點時,他說:“這是計劃,我們甚至已經決定了下一步要發布的標題。”然後,Famitsu專門詢問了Trails/Kiseki系列,Kondo確認該公司至少正在考慮將更多的遊戲結束:

除了Kuro no Kiseki外,我們目前還測試了在Trails系列中移植其他條目的可行性,而Trails系列中未在Nintendo Switch的平台上表示這些條目。同時,我們正在評估我們可能能夠在為硬件開發的系列中進一步的條目。當然,這些討論不僅限於步道,而且我們還考慮在平台上發布其他特許經營權的可能性。

好吧,聽起來我們有很多期待!謝謝RPG網站的翻譯 - 您可以閱讀他們的文章就在這裡

問題和回答所有圍繞著Trails/Kiseki系列的中心,但這也不是要計算出動作RPG YS系列。但是,如果有更多的Trails遊戲即將到來,那將是一個非常好的開始。


原始文章[2022年5月18日,星期三17:30 BST]Nihon Falcom是日本總理的RPG開發人員之一,自1982年以來一直在製作遊戲。該公司以該公司最著名是的系列,1987年首次亮相YS I:古代YS消失了,後來創建英雄的傳奇1989年系列龍殺手:英雄的傳奇

似乎Nihon Falcom的總裁Toshihiro Kondo想用大型的背部目錄做點什麼。在最新一期的Famitsu中,Kondo透露,已經有“計劃”為Nintendo Switch帶來更多標題。去年鑑於公司,也許並不奇怪為開關創建了一個內部開發團隊,但仍然令人興奮!

這些評論已發布Ryokutya2089並翻譯矽木木島的hashimoto。 Kondo確實說復古遊戲可能需要數字化,因為創建物理髮行版有更多困難(更不用說成本更高),但他對系統非常積極,並希望為其帶來更多遊戲:

Nintendo Switch是我非常熟悉的遊戲機,因為我的孩子們經常玩它。此外,由於它是手持式控制台的便利性,因此各個年齡段的人都有廣泛的人。一旦我們在PSP上發布了標題,我們就會玩遊戲的各種不同年齡段,我們希望Nintendo Switch上發布標題將產生相同的效果。

多年來,許多YS頭銜都收到了翻拍和港口 - YS起源,,,,YS 8:眼淚達娜(Dana)和最新條目 - YS IX:Monstrum NOX- 全部在開關上可用。但是類似YS III的PSP重製的條目 - YS:費爾加納的誓言- 以及ys vi的Windows版本,YS:巨人的Quct。(除其他)蒸汽可用,不包括未量化的第五條。

開關上的另一個很大的差距是英雄的傳說,尤其是步道((基斯基)子系列。今年晚些時候,我們得到了英雄的傳奇:零的踪跡, 和徑向Azure在2023年之後;這些實際上是Kiseki系列中的第四和第五條。今天早些時候剛剛下降的零步道的新預告片突出了構成特殊支持部分的四個主要角色

前兩個冷鋼徑系統目前也缺少游戲。對於一個非常依賴連續性,世界建設和講故事的系列,缺乏天空中的踪跡三部曲 - 系列的前三場比賽 - 以及冷鋼I和II,尤其引人注目。

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[來源ryokutya2089.com, 通過Siliconera.com這是給出的