Azur Lane:Crosswave評論(開關)

在Nintendo Switch上捕獲(手持/未控制)

Azur Lane從移動設備開始生活,是RPG機制和側滾動射擊的2D融合。它轉向控制台Azur Lane:Crosswave帶來了一些浮華的3D戰斗場景,但總體體驗保留了與移動機構相似的結構和感覺。這種類型的遊戲的粉絲將絕對喜歡體驗的視覺小說方面,但是那些想要一些深入系統和引人入勝的戰鬥的人會感到非常失望。

Azur Lane:Crosswave的故事是由Idea Factory開發和出版的,這完全是胡說八道,但吸引人而直接,足以讓大多數玩家跟隨。它描繪了四個不同的國家 - 鷹聯盟,皇家海軍,鐵血和櫻花帝國 - 他們必須團結起來,擊敗一個神秘的群體。角色本身是穿著卑鄙的動漫女性,她們有效地充當了同等的國家海軍艦隊,每個婦女代表一艘船。

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遊戲的大部分時間都以視覺小說格式進行。有一個很多從一開始就通過對話到篩選,並且一次對話一次可以進行5至10分鐘。好消息是,角色本身會感到相當獨特,儘管有很多東西可以跟踪,但您通常會發現很容易區分誰是誰。進一步有助於這一點的是,您擁有Shimakaze的角色,Shimakaze是大多數故事的主要主角,將其餘的演員錨定為主角。

通過故事進行逐步發展,您必須在旅途中瀏覽一個相當基本的跨越世界,遇到“事件”和“戰鬥事件”。這些事件只是對話的序列,可以使故事繼續前進,但是戰鬥事件是遊戲玩法的另一側抬起頭來:海軍戰鬥。這些是完整的3D套件,您和您的小隊面對一組船隻,飛機和競爭對手角色。您遇到哪種類型的事件被清楚地指定了,但是有時手動跨越這樣的貧瘠的跨越世界的要求有時會感到有些不必要。

在Nintendo Switch上捕獲(停靠)

作戰序列是一句話痛苦。它們很慢,笨拙,絕對沒有成功的策略。在每次戰鬥之前,提示您設置您的聚會,包括一組包括您的主要艦隊的角色,以及一個單獨的組成支持艦隊的團隊。所有角色都可以通過參與戰鬥來升級,並且大多數人都有自己的能力和武器範圍。問題在於絕對沒有時間制定任何策略,因為一旦您在戰鬥中,它根本就不會舔一定的差異。

取而代之的是,戰鬥事件與您和您的小隊只是在圓圈中四處走動,敲打射擊按鈕,直到敵人的健康過期。主要武器被映射到右肩按鈕,其中特殊的攻擊映射到“ A”和“ Y”,儘管很少有人需要實際使用它們,除非您絕對厭倦了按下“ R”按鈕。您可以在主要艦隊的角色之間交換,但是再次你為什麼?沒有策略,也沒有對您的任何角色造成的危險;最多感覺像暗淡的目標練習一樣。

在Nintendo Switch上捕獲(停靠)

要稍微加強主遊戲玩法,還有一些其他功能可以讓您佔領。有一家商店,您可以在戰鬥中購買物品來為您提供幫助,並且只要您有足夠的資金可以這樣做,您就可以在其中查看和增強自己的能力。您還可以在進步時解鎖新的船隻/角色,打開新的能力和統計數據(並非將會有所作為),然後可以在戰鬥事件中使用。

在主要故事模式下第1章完成後,遊戲的其他模式打開了。其中包括照片模式,您可以在其中選擇角色並在各種背景下安排它們,並隨身攜帶姿勢:絕對是此處顯示的整體動漫風格的粉絲的一種模式。還有極端的戰鬥模式,它立即使您與各種角色和船隻相抵觸,並且在主故事模式下的事件完全沒有什麼不同。總體而言,這兩種模式都被束縛了。圖片模式很容易被實施到故事任務中,而極端戰鬥模式僅缺乏將其與故事中您遇到的戰鬥區分開的任何東西。

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從視覺的角度來看,遊戲非常混雜。視覺小說的序列看起來很棒,而且角色肯定不是每個人的口味 - 在大多數情況下都設計精良,並且看起來非常獨特。相比之下,3D戰鬥序列非常可怕。角色缺乏體面的動畫,環境絕對沒有多種多樣的動畫,一次又一次地在相同的背景下發生在同一水體上。聲音設計再次有點混合。音樂感覺有些重複,並且始終在背景中有一個怪異的鋼鼓,從而使Metallica的'St.憤怒的階段 - 老實說,沒人想要。

結論

Azur Lane:Crosswave是一款最好留在智能手機上的遊戲。視覺小說的序列非常好,故事本身 - 雖然完全是笨拙的 - 足以使您保持參與度,而角色既迷人又獨特。可悲的是,海軍戰鬥序列降低了整個體驗。它們緩慢,重複性,很少需要太多的戰略思想,並且一次看上去令人難以置信的平淡無奇。這僅適用於該類型的鐵桿粉絲。其他所有人都應該在其他地方尋找他們的海軍戰鬥需求。