在過去的一個月中,Joy-Con漂移再次成為頭條新聞在美國提起的訴訟,很容易將這種現象視為任天堂的潛在災難。許多遊戲玩家對Switch的可拆卸控制器絕對沒有問題,但是一個很大的百分比 有遇到問題,通常是多次的,這很常見讓我們三思而後行購買開關Lite直到我們確定問題已解決。
漂移崩潰是任天堂的令人尷尬的狀態,也許由於其提供了非常堅固,持久的硬件而聞名。我們已經看到該公司通過免費維修和退款以前修復的Joy-Con做出了回應(儘管很慢)在某些地區。雖然這將產生巨大的成本,但從開發到Xbox 360“紅色的死亡環”災難還有很長的路要走我們已經看到它與。那臭名昭著的設計故障使Microsoft超過10億美元,以使客戶充滿信心。如果高管正在尋找銀色襯裡,那麼至少它奏效了。我們開玩笑說RROD,但360因其出色的圖書館以及如何通過Xbox Live定義現代在線控制台環境而被人們銘記。 Joy-Con漂移可能會很刺激,但從長遠來看,不太可能破壞Switch或Nintendo的遺產。
我們想將Joy-Con漂移問題置於歷史環境中,因此我們決定要求您使用Nintendo Hardware有缺陷的經驗。與任何電子產品一樣,故障會不時出現,我們想看看任何特定係統是否比其他系統都有更多的問題。
我們的經驗
作為熱情的任天堂粉絲,我們在任天堂生活中的我們在這里共同組建了大量的遊戲機和配件。根據我們的經驗,任天堂套件在耐用性方面是最重要的。在辦公室進行的快速調查顯示,與意外損壞或過度狂熱的磨損相關的硬件故障,故障或問題:
- 一個死去的PAL超級任天堂(GPU在忠誠服務21年後死亡)
- 幾個“軟盤”任天堂64個模擬棍棒(太多馬里奧黨,毫無疑問)
- 兩個破裂的DS Lite鉸鏈
- DS觸摸屏上的奇數“幻影”輸入
- 兩個Gamecubes停止閱讀光盤
- 一台Wii停止閱讀雙層光盤(例如超級粉碎兄弟吵架)
- 兩個破裂的開關案例
- Joy-Con漂移的多次事件
總的來說,考慮到我們之間擁有的一噸硬件,這還不錯。 Joy-Con漂移肯定似乎是員工中最一致的問題。可能是軼事,但是趨勢似乎是系統越現代,我們發現的錯誤越多。這似乎是倒退的 - 肯定較舊的系統應該首先失敗嗎? - 直到我們考慮他們對現代消費電子產品的純粹複雜性。
在討論故障或硬件故障時,自然而然地落下幾個古老的格言是我們應該避免的...
神話#1“他們不像以前那樣使'em'
好吧,這可能是正確的,但這實際上是一件好事,情感有些減少。您的原始NES在2019年仍在工作的主要原因是技術在技術上的簡單程度。即使在1980年代中期,Famicom / Nintendo Entertainment System也是一台適度的小機器。大約35年後,由於微型化的奇蹟和改善的處理能力,您口袋裡的小設備的效果超過了一千倍或更多,但是涉及降低尺寸的設計同時提高性能非常複雜。將您的切換與Wii U及其遊戲手柄進行比較,然後考慮一下將多少擠入了更新,更強大的遊戲機的小案例中。而且他們只有一代人!
微處理器製造業產量的確切數字很難獲得,但是普通消費者可能會震驚地聽到他們的低點。2005年的一項研究發現45納米芯片的產量約為30% - 因此,對於每十個生產的芯片,只有三個是無缺陷且可用的。發射開關中的Tegra X1芯片是使用較小的20nm製造工藝構建的(現代出血邊緣標準相對較大)。顯然,製造過程也提高了,但重要的是要記住我們所有小工具背後的令人難以置信的複雜工程。難怪他們有時會出錯。
當您的遊戲設置中的某些東西側向時,遊戲玩家還有另一種共同的回應...
誤解2“你顯然不照顧你的東西”
啊,這個老栗子。這可能很困難,尤其是如果您在保護您的套件方面都像我們一樣。我們記得要去朋友的房屋,並震驚地看到散落在該地方的寬鬆的手推車和碟片,油膩的控制器塞滿了沙發的側面,並在裝滿麵包屑的地毯上輕輕地烤自己。你怎麼這樣生活???
雖然我們中有些人可能相反,但這種人將N64手推車放回盒子裡的原始塑料袋中 - 很容易假設其他所有人都是粗心的OAF滴水披薩,將披薩滴入模擬棒中,使用GameCube光盤作為杯墊,並用鑰匙,岩石和破碎的玻璃將手持式扔進抽屜。這種情況很少。是的,總是會有一些困惑的人想知道為什麼讓孩子們抽出鬆動的盤子或在格柵中倒山露水後,他們的控制台會被打破。但是,通常,如果有人說他們的硬件已經出現了錯誤,我們應該以他們的話來接受他們。
因此,現在有一些非正式的軼事科學!我們之前詢問過開關外殼裂縫和Joy-Con問題,但是在這裡,我們擴大了範圍,以將這些問題放在所有Nintendo平台的背景下。看看下面的問題,並隨時回答。我們都知道,只有蟑螂和遊戲男孩才能在核殲滅中生存下來,但讓我們看看其他任天堂的遊戲機多年來如何保持……
您遇到了哪個任天堂系統? (勾選所有適用的)(2,445票)
- 任天堂娛樂系統7%
- 超級任天堂娛樂系統2%
- 任天堂647%
- GameCube6%
- Wii12%
- WI6%
- 轉變25%
- 遊戲男孩(包括口袋) /遊戲男孩顏色2%
- Game Boy Advance(包括Sp和Micro)3%
- Nintendo DS(含Lite)11%
- Nintendo DSI(包括XL)3%
- Nintendo 3DS(包括XL) / 2DS12%
- 新的Nintendo 3DS / 2DS(包括XL變體)5%
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據您所知,錯在哪裡? (勾選所有適用的)(1,476票)
- 控制器問題45%
- 電源問題9%
- 墨盒 /碟片閱讀問題23%
- 圖像 /屏幕問題16%
- 我是什麼,工程師?不知道6%
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這個問題是否使您將來三思而後行? (939票)
- 是的4%
- 這讓我有點警惕18%
- 不,當然不是!我還將如何玩Zelda?77%
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根據您的經驗,三個主要控制台製造商中哪個遭受了最硬件問題? (861票)
- 任天堂14%
- 索尼23%
- 微軟62%
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您認為控制台硬件應該合理地持續多長時間,然後才能期望發生故障或需要維修? (973票)
- 3年5%
- 5年27%
- 7年22%
- 10多年46%
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感謝您對科學的貢獻!是的,我們忽略了虛擬男孩 - 你們四個人在櫥櫃中有一個人可能會在下面對其可靠性發表評論!結果是否讓您感到驚訝?隨意分享您的故事,關於下面的耐用或短暫的硬件...