大衛·布拉本(David Braben)採訪:失落

Frontier Developments的創始人David Braben和該男子以將世界帶來像Elite和Virus這樣的傳奇視頻遊戲而聞名,最近使我們榮幸地參加了獨家採訪。

在其中,他談到了Frontier最近發布的Wiiware版本LostWinds,還可以深入了解遊戲的製作,續集的前景以及他對其他正在爭奪Wii點的Wiiware標題的看法。

因此,沒有任何進一步的ADO,這是全面的採訪...


Wiiware世界:LostWinds的概念是如何產生的?

大衛·布拉本:我們在Frontier中有一個名為“本周遊戲”的論壇,任何人都可以提出遊戲想法。這引起了很多辯論,批評和爭論,並進行了許多改進,提出和解決了問題 - 我們將過程比作將一隻羊腿懸掛在填充Piranha的流中:水沸騰了一段時間,但隨後隨後剩下的一定很難。

LostWinds的想法從Wii首次私下宣布向開發人員宣布的日期,當我們集思廣益的設計思路可以很好地利用Wii控件- LostWinds是我們隨著時間的推移而建立的許多強有力的想法之一,它聚集在一起許多非常熱情的內部擁護者。

Frontier的設計師之一史蒂夫·伯吉斯(Steve Burgess)在大風天看著樹木和葉子從窗戶看。他記得思考風形和操縱世界上不同事物的方式,如果有某種方法可以成為遊戲中的風。然後,他將這種思想列車應用於Wii控制器。

因此,遊戲是考慮到這一點的,遊戲的全部要點是允許玩家以連貫,直觀,令人滿意的方式使用Wii控制系統而沒有妥協。

隨著時間的流逝,我們看到了可用於Wii的遊戲,我們越來越肯定的是,LostWinds會滿足Wii所有者對某些創新性的需求,這些創新能夠提供深層,涉及的,涉及美麗的皮膚中的Wii特定遊戲。

WW:您為什麼認為LostWinds特別適合Wiiware?

DB:當我們聽說這項服務及其目標時,在我們看來,LostWinds正是他們試圖通過Wiiware鼓勵的遊戲,這是Wii在控制器周圍創新的特定的。

話雖如此,我不確定是否有任何適合Wiiware的東西 - 遊戲的整個想法確實與Wii及其控制器有關,因此,如果有的話,應該是適合的Wii。從我們的角度來看,Wiiware只是分發遊戲的另一種方式。數字發行的偉大之處在於,我們可以冒著開發的風險,因為沒有昂貴的碟片可以製造,運輸和庫存,因此Wiiware使Lostwinds更容易出來,因為我們相信這是一個很棒的想法,出版商可能對此更加懷疑。

因此,我同意它適用於Wiiware,從某種意義上說,它是一個特定的特定標題,試圖做一些不同的標題。

WW:在Lostwinds中使用音樂非常微妙,在播放過程中,這里和那裡只出現了一些旋律。這背後的原因是什麼?

DB:有兩個原因是,我們認為在許多情況下,“少更多”,而且目的是在遊戲中營造一種輕鬆,柔和的氛圍。

WW:您對失落的風光經歷在完成大約3個小時後過快的說法說了什麼?

DB:顯然,這取決於您如何玩遊戲 - 當我們進行焦點測試時,似乎平均四個小時,對於那些以前從未看過遊戲和難題並在世界上進行過一些探索的人。該遊戲僅記錄“成功的遊戲玩法”,因此Save Games上的時間戳將其評判不足,如果有的話。

如果您查看最近的Xbox360或PS3遊戲的遊戲時間,則它們在四到七個小時之間的變化,以獲取全價碟。因此,我們不會覺得在四到三個小時時,丟失的方向將任何人縮短了1000個Wii點 - 實際上恰恰相反;我們認為它非常有價值。目的是通過他們可以享受獨特,高質量的體驗來招待人們,並讓他們希望最好的感覺更多。因此,我們認為它對其他遊戲甚至電影都非常有利。

我們有很高的球員與我們聯繫,對遊戲說非常積極的話,人們說這是他們多年來在電子遊戲上花費的最好的錢。在我們擁有的證據上,人們似乎正在享受體驗而不是觀看時鐘!

WW:如果LostWinds是全面的零售發布,您會做不同的事情嗎?

DB:就我們接近遊戲的方式而言,它與我們所做的任何其他遊戲沒有什麼不同 - 儘管我們利用了機會簡化了我們的開發過程。對於全尺度的碟片遊戲,我們會期待更長的遊戲,因此我們還將在開發上花費更長的時間(費用較高,這對我們來說需要花費更高的風險),但是從本質上講,該過程將是相同的。

WW:Lostwinds享有積極的關鍵接待。看到您的辛勤工作以這樣的方式被欣賞感覺如何?

DB:它很棒!在任何遊戲中,您都熱切地等待人們在遊戲中的“判決”,甚至在Lostwinds上都更加努力,因為這是Frontier的第一個遊戲,來自Frontier的本週論壇,公司中每個人都感到非常強烈的依戀,就像父母。有這麼多人喜歡我們所做的事情,並對此發表這樣的評論是非常有益的。

WW:您在您的網站上發布了有關續集《迷失方》的可能性。您能再告訴我們嗎?

DB:發展失落的概念的團隊的熱情意味著他們為遊戲創造了一個非常詳細,連貫的世界和背景故事。已經有更多的遊戲想法和故事等待從Mistralis出來,但是我們現在覺得是時候讓人們嘗試LostWinds的現實,然後希望當我們準備好談論另一個遊戲時,他們將會記住積極的經歷,並認為他們想在世界上品嚐新的體驗。

WW:其他哪些Wiiware遊戲引起了您的注意?

DB:我們沒有玩過,但是我們已經看到了Goo的世界對我們來說看起來非常好 - 當它出來時,我一定會得到它。