功能:烏克蘭開發人員Frogwares在Switch和Community團結方面談論Sherlock

圖像:蛙毒

Switch庫涵蓋了大多數流派和遊戲類型,包括鼓勵我們放慢腳步,評估線索和解決奧秘的標題。 Frogwares是該地區以其夏洛克遊戲而聞名的開發人員,儘管它以非常穩定的原始IP端口進行了首次亮相下沉的城市在2019年。最近幾個月,該公司一直在忙於將兩個夏洛克·福爾摩斯(Sherlock Holmes)冠軍帶入該系統,該系列作品已經為建立工作室做了很多十多年了。

直到2月,我們才夏洛克·福爾摩斯:犯罪和懲罰,現在最近的到來是其繼任者夏洛克·福爾摩斯:魔鬼的女兒;就過去幾年的遊戲條目而言,Switch現在僅缺少工作室的最新作品 - 福爾摩斯福爾摩斯第一章。在這里和現在,有很多犯罪要解決Switch的Holmes粉絲。

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Frogwares是一家公司,其團隊的大部分位於烏克蘭,儘管儘管該國目前存在衝突,但它仍然很忙。由於它的一些團隊位於歐洲其他地方,並在合作夥伴的支持下,魔鬼的女兒在那令人不安的背景下到達。

我們向工作室的社區經理Sergey Oganesyan提出了一些問題,以了解有關魔鬼女兒的更多信息,從事Switch以及目前面臨的團隊面臨的挑戰。

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首先,您能談談公司漫長的福爾摩斯遊戲的悠久歷史嗎?是什麼激發了您與角色一起工作的啟發?

好吧,有幾個原因。第一個是我們一直是冒險,神秘和調查遊戲的粉絲。這是我們喜歡的流派組合。沒有什麼比將神秘的碎片放在一起,將您的指控和推論扔到犯罪嫌疑人更好的嗡嗡聲了。您錯過了任何重要線索嗎?您錯過的對話或沒有進行的任何事情?在那一刻,您已經將聲譽置於界限上,很快您會發現您是否正確。而且,如果您增加了灰色道德區域的飛濺,您將開始有一些內部的難題。法律並不總是只是。那麼,當法律和道德衝突時,您會怎麼做?是的,這是我們喜歡探索的話題。不要讓我們開始!

而且,如果您是神秘,調查和偵探刺激的粉絲,那麼,它沒有比世界上最著名的偵探Sherlock Holmes更大的。使用該角色是一個夢,也是一個挑戰。畢竟,有瞭如此巨大的狂熱,您想確保自己讓他“正確”。有時,這項權利對不同的人來說可能意味著很多不同的事情。說出所有這些,擁有一個可識別的名稱也可以從商業角度幫助。它可以幫助您引起注意。儘管如此,您仍然必須做一個好的遊戲,一個很好的冒險和一個好謎。這個名字只會帶您到目前為止。

與夏洛克合作是一個夢想,也是一個挑戰。畢竟,有瞭如此巨大的狂熱,您想確保自己讓他“正確”。

創造性地,隨著您近年來繼續使用IP時,您認為最重大的變化和調整是什麼?

技術能力絕對是一項巨大影響的變化。當我們開始20年前,與現在相比,技術非常有限。我們必須與2D平原合作,您可能會忘記大型龐大的地區。一旦控制台變得更加強大,我們就可以將夏洛克帶入3D球體,從而使我們能夠帶來第一人稱模式,從而真正打開了更多的設計選擇。它有助於使人們對自己正在玩的故事感到更加沉迷。當然,它使我們能夠創建更多具有更大位置,更多內容和更高生產價值的圖形豐富的遊戲。

不僅是技術正在改變。人們對遊戲作為一種媒介的期望也在改變。作為開發人員和玩家,我們受到文化的影響。通過玩其他遊戲並受到其他類型的思維開放,我們得到了自己的啟發,這反過來又推動了一個好遊戲的內部基準,以及它應該越來越進一步邁向不同的方向。哎呀,即使觀眾本身也在改變。十二年前的玩家,他們的習慣也改變了。也許他們可能會像玩耍一樣少玩遊戲,所以他們正在尋找不同的體驗?而且很難不擁有自己的想法和個人經歷也會影響您正在製作的遊戲。例如,在魔鬼的女兒夏洛克·福爾摩斯(Sherlock Holmes)期間,我們許多工作室中的許多人都變成了父母,這也被過濾到了遊戲本身。

圖像:蛙毒

開關所有者還將在沉沒的城市中認識您,您能否討論福爾摩斯遊戲如何影響該標題的方法?

如果您玩了沉沒的城市,並且您開始玩我們的Sherlock Holmes遊戲,那麼您將看到我們對遊戲的定義多年來的發展。在我們的Sherlock Switch遊戲中,您會看到熟悉的機制,例如探索犯罪場景,在案例書中做筆記,採訪主題以及將所有線索拼湊在一起。如果您喜歡在沉沒的城市中的那種遊戲思想,那麼您也將享受我們的夏洛克冠軍。

最近幾個月,您將相對較新的福爾摩斯遊戲帶來了犯罪和懲罰,現在是魔鬼的女兒。有了犯罪和懲罰,您能否談談與Switch上的新受眾分享的經驗和反饋?

太棒了! Switch社區的反應比我們想像的要大...我們一定會保留我們的未來計劃中的遊戲機。

太棒了! Switch社區的反應比我們想像的要大。我們希望Sherlock能找到觀眾,但是我們當然沒想到會有如此熱情的接待!看到有關我們的遊戲即將來臨的所有積極評論,看到人們享受我們創造的奧秘,這讓我感到很高興。看到人們享受您創造的東西有一個嗡嗡聲。將夏洛克·福爾摩斯(Sherlock Holmes)的罪行和懲罰帶入任天堂轉移也超出了我們的財務期望。我們一定會在未來的計劃中保留控制台。

您能概述魔鬼女兒在Switch上可以期待什麼球迷嗎?它最初遵循犯罪和懲罰,那麼它會發展或增強任何特定的想法或遊戲玩法嗎?

有了魔鬼的女兒,我們決定開放更多的水平和犯罪場景,這是第一次給夏洛克的半開放世界的感覺。我們也玩了機械師,但仍然保留了夏洛克·福爾摩斯遊戲的本質。我們還希望通過將他放在他一生中不太熟悉的年齡和時間來深入研究夏洛克的角色。通常,我們的Sherlock遊戲在他年紀大,更成熟的時候就以我們最喜歡的角色為特色 - 您可能會說的成品。與魔鬼的女兒一起,我們在這裡進行了一些試驗,並決定展示一個年輕的福爾摩斯。通過將凱特琳置於夏洛克的生活中,我們能夠看到福爾摩斯的另一面,這是一個父親的人物之一。我們喜歡他的寒冷,機智和幾乎反社會的一面。但是他柔和的一面呢?他的愛人一面?這就是為什麼我們介紹Kaitlyn的原因,以便我們可以看到夏洛克的不同一面。

儘管您繼續保持盡可能活躍,但許多團隊都位於烏克蘭。您能談談團隊面臨的一些挑戰嗎?概述了諸如魔鬼女兒在Switch上的項目如何融合在一起?

就像在COVID-19大流行階段一樣,由於持續的戰爭,我們的團隊現在已轉向遠程模式。目前,我們的整個團隊都散佈在烏克蘭,歐洲和全球的不同安全角落,並繼續積極地從事這些項目。現在,我們比以往任何時候都更依賴彼此。有一些團隊成員加入了烏克蘭武裝部隊,其他團隊參與了志願者的援助,其餘的團隊正在介紹他們為我們的家園辯護的蛙人。這樣的戰時方法使工作室可以按照以往的方式運行。

魔鬼的女兒自然而然地擴展了我們將游戲移植到Switch的策略。我們愛我們的球員並欣賞他們的反饋,我們聽到很多次,當您可以繼續前進時,我們的社區就高度期待“遊戲流動性”。我們從沉沒的城市開始,然後釋放了犯罪和懲罰,現在我們希望魔鬼的女兒也將被Switch社區接受。

在這些艱難時期,團隊找到了球迷的支持和鼓勵有多重要?

我們非常感謝我們的粉絲,並感謝整個社區的熱情支持。在過去的一個月中,我們收到了來自世界各地玩家的社交活動的大量電子郵件和評論。有些人表示支持和鼓勵,甚至有些人甚至向我們發送了電子郵件,向我們的員工接待了我們在德國,瑞典和其他歐盟國家及其他地區的家中的員工。他們的仁慈使我們深感感動。這是我們沒想到的。這確實切入了我們的核心。

我們非常感謝我們的粉絲,並感謝整個社區的熱情支持。

您能否就使用硬件和遊戲的一般接待來討論Switch的經驗嗎?您是否有進一步支持該系統的計劃?

當然,當我們開始移植遊戲時,我們面臨著一些以前從未遇到的挑戰。不難猜測,我們正在談論硬件的細節。一些困難是由於需要優化現行遊戲機的遊戲而造成的,因此從某種意義上說,使用下一代硬件更容易。但是,將游戲移植到Nintendo Switch非常令人興奮,我們喜歡與平台合作。此外,我們還有合作夥伴可以幫助我們端口遊戲以最高的質量進行轉換,同時保留我們所有標題的所有原始魅力。最重要的是,任天堂始終為我們提供可靠的信息和營銷支持,這總是有幫助的。

至於支持該系統的進一步計劃,我可以說我們的團隊正在積極考慮這種可能性,並期待進一步合作。

謝謝您的寶貴時間,您是否有要與粉絲分享的最終信息?

在這些艱難時期,我希望每個人都和平。我向所有無私保護烏克蘭人民的捍衛者,男人和女人發送愛。我也與我們所有的球員分享了我的愛,並再次想對他們的所有支持和關注表示真誠的讚賞。我們將繼續製作出色的遊戲,將我們的靈魂,愛,活力和文化融入其中。


我們要感謝Sergey Oganesyan回答我們的問題;我們希望青蛙團隊及其親人能保持安全。

由於這個正在進行的故事的敏感性,我們決定鎖定這篇文章的評論。